08.13 小白策劃對《超級馬里奧:奧德賽》的一點思考

奧德賽 馬里奧 超級馬里奧兄弟 月球 設計 設計師 小遊戲 音樂 青蛙 任天堂 守望先鋒 武器 動畫


四榜登頂,《我叫MT4》詮釋MMO的傳承與開拓

戰略遊戲 我叫MT 動作遊戲 iOS 國產動漫


從2018年爆發品類說起,如何向女性玩家傳達遊戲情感?

仙劍奇俠傳 李逍遙 軒轅劍 天涯明月刀 美術


專訪《帕斯卡契約》製作人:以3A標準打造「黑魂」遊戲氛圍

音樂 藝術 楊洋 網遊 美術


TGideas的「另一種創意」—李若凡分享王者榮耀IP文創之路

藝術 王者榮耀 Chinajoy 白起 漫展


淺談爲什麼一個RPG遊戲必須要有結局

RPG遊戲 心理學 小說 麥基 法國


《守望先鋒》中的FPS與MOBA的元素分析

射擊遊戲 守望先鋒 英雄聯盟 坦克 FPS遊戲


Enjoy:打造國內首家移動開發者出海服務平台

Facebook Google Google Play 蘋果公司 創業


騰訊、游族聯手打造《權力的遊戲 凜冬將至》手遊

權力的遊戲 遊族網絡 模擬遊戲 美劇 MMORPG


組合創新!《榮耀戰國》帶來策略卡牌新思路

春秋戰國 戰國時期 模擬遊戲 經濟 手遊


第三屆騰訊遊戲品鑑會啓動項目徵集全方位助力優質遊戲研發上線

騰訊雲計算 手遊 遊戲


蠟燭人魔性新作《我還不能睡》,試玩版本現已放出

Another 吸塵器 遊戲機 遊戲


萬代南夢宮與陌陌遊戲聯合發布《數碼寶貝》正版授權遊戲首次亮相

熱血動漫 數碼寶貝 陌陌 南夢宮 手遊


專訪DeNA李瑁:堅持精品IP戰略,將拓展手遊電競業務

日本動漫 李瑁 灌籃高手 熱血動漫 罪惡王冠


從《紀念碑谷2》到《刺客信條:奧德賽》,TGDC還能帶來哪些驚喜

刺客信條 刺客信條:奧德賽 獨立遊戲 紀念碑谷 王者榮耀


2018ChinaJoy結束 游族網絡「大游可玩」誠意謝幕

Chinajoy 遊族網絡 少年三國志 權力的遊戲 Showgirl


淺談如何創造一個非線性的遊戲

卡片遊戲 英雄聯盟 爐石傳說 博德之門 永恆之柱


專訪龍圖遊戲CEO楊聖輝:十周年從新出發 多款IP大作明年上線

回合制戰略遊戲 韓國 熱血江湖 魔法門 區塊鏈


「百度雲遊戲之夜」酒會落幕:百度雲遊聯社 掌上互動見證千人狂歡

移動互聯網 百度遊戲 百度雲 網易遊戲 雲遊控股


玩紅計劃ChinaJoy正式啓動,網易遊戲爲何如此重視玩家UGC的挖掘

市場營銷 網易 UGC Chinajoy 網易遊戲


遊戲行業永不凋零的花,失落的銀河城和那些繼承者們

銀河戰士 繼承者們 黑暗之魂 英雄大亂鬥 開放世界


展現老闆心路歷程《要做大富翁》提前讓你品嘗人生大贏家

模擬遊戲 杜拉拉 手遊 遊戲


主打團本體驗的《我叫MT4》來了,MMO手遊市場將迎全新起點?

戰略遊戲 國產動漫 我叫MT Unity引擎 手遊


吃雞也能做成桌遊?《香腸派對》桌遊版製作人分享設計思路

桌遊 FPS遊戲 怪物獵人 眾籌 生存遊戲


另闢蹊徑的手遊增量方式,小米爲《劍俠世界2》做到了

小米之家 劍俠世界 小米筆記本 劍俠情緣 MIUI


《馬里奧 奧德賽》在地圖中分布元素有哪些技巧?

馬里奧 奧德賽 啄木鳥 FPS遊戲 MPV


另類SLG《要做大富翁》來襲 益玩遊戲攜多款新品參展2018ChinaJoy

琅琊榜 模擬遊戲 Chinajoy 漫畫 胡歌


App Store付費榜Top2《傳送門騎士》:沙盒建造與RPG的創意表達

沙盒遊戲 RPG遊戲 網遊 遊戲機 多益網絡


7月23日—7月29日共有50款遊戲開測|GameRes

網易遊戲 盛大遊戲 iOS 流星蝴蝶劍 手遊


遊戲所追求的文化傳承 到底是什麼?

大話西遊 賀知章 吳道子 唐朝 李白


遊戲的清流:畫面、音樂、劇情皆優的《萬象物語》

RPG遊戲 克魯賽德戰記 原畫 瑞亞 音樂遊戲


一個月上線一款輕量產品,主打趣味魔性遊戲的開發團隊

養成遊戲 小遊戲 那伽 獨立遊戲 網遊


五位畢業生5個月500多次疊代打磨,騰訊《尼山薩滿》弘揚傳統文化

薩滿教 尼山 藝術 音樂 美術


資深3A開發團隊主機嘗試,次世代TPS《基因雨》能否突破當初設定

遊戲機 TPS遊戲 射擊遊戲 PlayStation Xbox One


《Pyre》中的反馬太效應——這個對戰遊戲不玩滾雪球

卡片遊戲 遊戲機 爐石傳說 獨立遊戲 堡壘


《雪鷹領主》手遊製作人任志國:重現原著劇情,打造非凡MMO體驗

軒轅傳奇 動漫 小說 文學 手遊


「不死人沒有膝蓋」,聊聊魂系列的跳躍機制

跑步 黑暗之魂 塞爾達傳說 遊戲


2018哩咕遊戲二次元戰略發布會《零界戰線》震撼亮相

卡片遊戲 CMGE中國手遊 動漫 Cosplay 產品運營


收購開發一半甚至90%的代碼,之前的投資人是蠢貨?只有你聰明?

投資 小遊戲 美術 遊戲


移動TCG該這麼玩 獨立手遊《2047》開啓App Store預訂

卡片遊戲 萬智牌 軟件 爐石傳說 美術


從《戰爭機器》到《堡壘之夜》EPIC的傳奇和抉擇

射擊遊戲 戰爭機器 Epic Games 堡壘之夜 遊戲機


7月16日—7月22日共有49款遊戲開測|GameRes

網易遊戲 多益網絡 iOS 盛大遊戲 黑色沙漠


《馬里奧 奧德賽》在關卡設計中有哪些值得借鑑的技巧?

馬里奧 青蛙 奧德賽 MPV 王國


60%的內容被推倒重來,Gorogoa製作人回顧5年創作背後的故事

藝術 美術 音樂 市場營銷 設計師


《荒野行動》:拒絕跟風,打造有特色的戰術競技體驗

荒野行動 世界盃 足球 手遊 遊戲


不拿版權、不分流水、還掏錢導量推產品 「第三代發行」怎麼玩?

市場營銷 獨立遊戲 網遊


Metroidvania類遊戲傑出代表《空洞騎士》關卡結構解析

空洞騎士 中國聯通 運營商 黑暗之魂 螳螂


王思聰逆水寒瘋狂氪金有什麼用?比武場上照樣被玩家狂虐

遊戲主播 王思聰 逆水寒 網易遊戲 萬萬沒想到


百度雲攜游聯社、掌上互動,啓動「百度雲遊戲之夜」酒會

移動互聯網 百度遊戲 百度雲 網易遊戲 雲計算


端游團隊零壹互娛和他們的FPS遊戲《Fight For Pay》

射擊遊戲 FPS遊戲 英雄聯盟 面試 音樂


《憤怒的小鳥2》底層關卡設計中可以借鑑學習哪些因素?

憤怒的小鳥 建築 射擊 模擬遊戲 手遊


背上行囊上路吧,《邊境之旅》帶我回憶一路風景

獨立遊戲 旅行 刀塔傳奇 徒步 網易


13小時9.6分問鼎TAPTAP預約雙榜,《江湖求生》拿什麼打動了玩家

武俠 射擊遊戲 天涯明月刀 盛大遊戲 洪七公


07.12 大型狩獵ARPG遊戲《無畏》,拳頭前員工打造的PC版“怪物獵人”

怪物獵人 Riot Games A-RPG 英雄聯盟 黑暗之魂 CAPCOM BioWare 武器


《王者榮耀》邊境突圍開測,「MOBA+吃雞」會是全新品類嗎?

射擊遊戲 王者榮耀 守望先鋒 堡壘之夜 H1Z1


越南遊戲市場:在火爆的三國遊戲中「問鼎中原」的發行商

楚莊王 Google Play 網頁遊戲 武俠 塔防遊戲


自由冒險,羈絆邂逅!——《邂逅在迷宮》7月10日正式首發!

迷宮探索 探險 手遊 遊戲


小遊戲100天上線2000+款遊戲,《海盜來了》月流水過億

移動互聯網 小遊戲 自媒體 遊戲


洲際賽LPL奪冠背後,電競已經成爲國際年輕人交流的一種方式

英雄聯盟 RNG戰隊 微星科技 足球 韓國


GameJam的SOLO型選手希羅:做好遊戲的6大心得

美術 玩具 藝術 程序員


八位主角8個故事,SE日式RPG《八方旅人》的沿襲與創新

RPG遊戲 艾尼克斯 SquareEnix 音樂 旅行


10年9人小團隊開發,開羅經營遊戲三種經典模式分析

模擬經營遊戲 開羅遊戲 建築 黑白棋 音樂


傑出的Metroidvania遊戲《空洞騎士》Switch版2周銷量突破25萬

空洞騎士 開放世界 洞窟物語 王國 Steam


玩家的訴求與需求,我們是否真的了解?

英雄聯盟 社交網絡遊戲 經濟 網遊 動漫


06.29 日本主機遊戲如何從繁榮到衰落再回暖的?到底面臨怎樣的未來?

日本 PlayStation 尼爾 鬼泣5 開放世界 王國之心 黑暗之魂 射擊遊戲 生化危機 勇者鬥


06.26 OPPO&vivo推出星火計劃,將給獨立開發者帶來什麼?

獨立遊戲 OPPO 步步高vivo 智能手機 硬件 歷史 別踩白塊兒


AppStore上線首日免費榜第3《非人學園》因何吸睛

軟件 漫畫 手遊 遊戲


水彩風格《11-11: Memories Retold》,開發者又一次叩響戰爭思考

軍事歷史 遊戲機 一戰 南夢宮 勇敢的心


《仙劍四外傳·回到起點》有沒有做出來?記最宏大的仙劍同人企劃

網遊 仙劍奇俠傳 仙劍奇俠傳四 RPG遊戲 魔獸世界


吉比特擬以4546萬增資TapTap,TapTap此次B輪融資後估值22億

風投 投資 遊戲產業 財經


實戰經驗:新手如何從零設計實現一個遊戲Demo?

小遊戲 面試 音樂 物理 藝術


新概念微操卡牌手遊《萌將風雲》6月21日開啟公測

卡片遊戲 小龍女 小喬 牛魔王 呂布


敘事與遊戲設計相融的《聖歌》,BioWare的別樣嘗試

RPG遊戲 BioWare 開放世界 質量效應 網遊


06.21 這款5個人開發的像素風Roguelike憑什麼斬獲日本付費榜第一?

Roguelike 韓國 植物大戰殭屍 符石守護者 日本 塔防遊戲 植物 蘋果


這款5個人開發的像素風Roguelike憑什麼斬獲日本付費榜第一?

塔防遊戲 Roguelike 韓國 植物大戰殭屍 符石守護者


2018上半年韓國策略手遊市場分析:國產三國遊戲正當紅

回合制戰略遊戲 三國群英傳 三國志 戰略遊戲 RPG遊戲


日本偶像手遊《BanG Dream!少女樂團派對!》國際版獲百萬下載

音樂 日本 Love Live 軟件 音樂遊戲


遊戲運營的“牧場理論”探索

產品運營 遊戲外設 市場營銷 農業 獵犬


《楚留香》手遊首次分析深度稿,這款MMORPG遊戲構架到底有多厲害

RPG遊戲 楚留香 MMORPG 武俠 魔獸世界


6月18日—6月24日共有41款遊戲開測|GameRes

網易遊戲 俠客風雲傳 蓋亞 莉莉斯 iOS


數值碎碎念(四)——技能設計與拆分

風暴英雄 英雄聯盟 網遊 遊戲


《The Last Of Us》的同伴AI(一):非戰鬥跟隨AI

人工智能 最後生還者 PowerPoint 神祕海域 跑步


從新戰神中我們可以學到什麼?

RPG遊戲 戰神 古墓麗影 開放世界 神祕海域


06.15 破局傳奇IP營銷:《傳奇盛世2》渠道下沉求突破

市場營銷 破·局 前任攻略 戰狼 前任3:再見前任 林子聰 網絡遊戲 大學


06.15 本屆E3發佈會各家公司有哪些看點?遊戲行業未來究竟有哪些趨勢?

刺客信條:奧德賽 微軟 索尼 開放世界 科幻小說 Xbox One Twitter 消逝的光芒 巖田


06.14 TalkingData:中國移動遊戲行業趨勢,遊戲迴歸以玩家為本

中國移動 文化


06.14 E3 2018|任天堂直面會內容彙總《大亂鬥》隆重登場

任天堂 任天堂大亂鬥 任天堂明星大亂鬥 馬里奧 超級馬里奧兄弟 Xbox One 火焰紋章 馬里奧網


06.14 《王者榮耀》幕後工作全揭祕:如何塑造遊戲中的經典英雄

王者聯盟 騰訊遊戲 原畫 設計 騰訊 動畫 楊貴妃 設計師 音樂 唐朝 長安


06.13 罕見調高半年預期,完美世界在今年有哪些佈局?

完美世界網絡技術有限公司 Steam 文化 誅仙 武俠 武林外傳 Dota 2 動漫 綜藝 大數據


06.13 《Into the Breach》—在電腦上玩《環太平洋》是種怎樣的體驗?

英雄聯盟 環太平洋 戰爭遊戲 Dota Roguelike 回合制策略遊戲 鼠標 射擊 動畫 建築


06.13 冷兵器網易式熱血:《光環》等前主創人員製作的古代戰爭大作公測

網易遊戲 冷兵器 網易 光暈 英雄聯盟 天諭 魔獸世界 戰意 網絡遊戲 開放世界 Bungie 即時


06.12 小遊戲不小!我們的音樂節奏小遊戲趟坑之旅

小遊戲 音樂 7K7K小遊戲 4399


06.12 硬核動作遊戲《尋源》,狼騎士科技欲將Rogue-Lite精彩演繹

狼騎士 動作遊戲 獨立遊戲 設計 眾籌 武器 音樂 卡通 油畫 美術 上海


06.11 一切從滿足玩家需求出發 Supercell獨特思路打造移動電競職業聯賽

電子競技 體育 皇室戰爭 遊戲主播 籃球 圍棋 上海 歐洲冠軍聯賽 英格蘭足球超級聯賽


06.11 6月12日—6月17日共有38款遊戲開測|GameRes

騰訊遊戲 Android 網易遊戲 搜狐暢遊 騰訊 魔力寶貝 實況足球 網易 三生三世 文化


6月12日—6月17日共有38款遊戲開測|GameRes

網易遊戲 魔力寶貝 實況足球 三生三世 手遊


06.11 網易《楚留香》聯手華為榮耀刷新安卓畫質新境界

華為榮耀 楚留香 GPU 華為公司 網易 操作系統 Android 硬件 Ultrasone 餘承東


06.11 《Vampyr》:創意尚可,玩法並不成熟的吸血鬼題材ARPG

吸血鬼 RPG遊戲 倫敦 A-RPG 開放世界 黑暗之魂 冒險遊戲 戰爭前線 刺客信條 一戰


06.11 《榮譽勳章》丹泰勒再談 3A關卡設計五原則(下)

設計 網易遊戲 設計師 俠盜獵車手IV 戰地風雲3 SquareEnix 火箭 美國藝電公司 殺手


06.09 上虞構築中國文創發展新標杆 盛大遊戲知識產權保護成典型

知識產權 紹興 盛大遊戲 網絡遊戲 浙江省 文化 經濟 熱血傳奇 網頁遊戲 刑法 動漫 李學忠 電子


從《王者歷史課》看天美工作室的文創之路

百家講壇 蒙曼 紀連海 大眾汽車 王者榮耀


06.08 別低估遊戲的日曆和時鐘,它們作用大得很

女神異聞錄 這是我的戰爭 足球 睡眠 饑荒 法律 煤炭


向IP戰略更深處漫溯,年度黑馬《蒼之紀元》的產品銳變之路

RPG遊戲 日本 動漫 李昊 子安武人


首屆NEO區塊鏈遊戲大賽啟動,業界大咖現身賽前交流會

區塊鏈 藝術 科技


06.07 啟動星原計劃,多類新品齊爆發,星輝遊戲年度發佈會猛料集結!

網絡遊戲 模擬經營遊戲 投資 文化 三國 韓國 模擬遊戲 市場營銷 華策影視 三國志 日本 廣州


《2018年移動遊戲廣告報告》:廣告逐漸被更多遊戲公司重視

Google 蘋果公司 遊戲產業 遊戲


06.06 又是一年好輪迴:記一款夭折項目的反思和總結

即時戰略遊戲 設計 魔獸爭霸 英雄連 紅色警戒 王者聯盟 Steam 動畫 藝術


“PlayStation中國之星計劃”《人類拯救計劃》休閒硬派VR遊戲

遊戲機 PlayStation 虛擬現實 美術 音樂


06.05 探討:你的遊戲社交設計為何無效?

網絡遊戲 設計 戀愛 我的世界 市場營銷 王者聯盟


在日本,為什麼越來越多的開發者選擇了獨立遊戲?

遊戲機 獨立遊戲 日本 Kickstarter 任天堂


06.05 從逆水寒看大IP破冰端遊市場

逆水寒 網易 電腦 騰訊 設計 大眾汽車


從逆水寒看大IP破冰端遊市場

逆水寒 網易 大眾汽車 遊戲產業 遊戲


《票房大賣王》6.5首發!立志成為細分領域NO.1 為玩家創獨特體驗

模擬經營遊戲 iOS 廣電總局 手遊 遊戲


06.04 萬代南夢宮《龍珠激鬥傳說》登頂美國iOS免費榜,月收入600萬美元

七龍珠 南夢宮 龍珠激鬥 iOS 格鬥遊戲 Mac App Store 蘋果公司 Apple Sto


萬代南夢宮《龍珠激鬥傳說》登頂美國iOS免費榜,月收入600萬美元

動作遊戲 七龍珠 南夢宮 龍珠激鬥 iOS


《Dungeon Maker》日本付費榜第一的Roguelike地牢建造遊戲

戰略遊戲 Roguelike 韓國 日本 塔防遊戲


06.04 6月4日—6月10日共有45款遊戲開測|GameRes

網易遊戲 CMGE中國手遊 Android 網易 舌尖上的中國


網易遊戲戰略投資美國獨立工作室Bungie,加速拓展海外佈局

網遊 Bungie 網易 網易遊戲 The Room


一言不合就尬舞,《Floor Kids》讓2D角色鮮活了霹靂舞

舞蹈 霹靂舞 街舞 音樂 藝術


2018年“頁轉手”市場規模或達400億,西遊題材暗藏紅利

CMGE中國手遊 白骨精 蛋糕 貪玩藍月


06.01 《輻射》系列新作《輻射76》預告片公佈,可能是個在線生存遊戲

輻射 生存遊戲 DayZ 服裝 射擊遊戲 Cosplay


塵埃落定看《戰神4》:神作未滿 未來可期

動作遊戲 戰神 忍者外傳 古墓麗影 塞爾達傳說


05.31 漫談《萬象物語》,精緻手遊重包裝輕戰鬥

卡片遊戲 爐石傳說 設計 萬象 童話 神魔 瑞亞 音樂


05.31 任天堂正式公佈:Switch版精靈寶可夢重磅來襲

口袋妖怪 任天堂 皮卡丘 Game Freak 塞爾達傳說 超級馬里奧兄弟 我的世界 A-RPG


助力中小團隊打磨精品,鵝廠挖掘創意遊戲的另一面

RPG遊戲 Roguelike 跑酷 小遊戲 影之刃


冷兵器 “動作+吃雞”遊戲《靈魂之火》想給市場帶來哪些不同體驗

動作遊戲 冷兵器 遊戲機 Steam 武器


05.30 史上最嚴數據保護法GDPR來襲,你需要知道什麼?

英雄聯盟 電子遊戲 Steam 歐洲 投資 Facebook 韓國 Google 大數據 華為公司


05.30 數值碎碎念(一):從戰鬥公式談數值策劃必備能力

經濟 設計 數學 彗星


2018 E3前瞻:《榮譽勳章》丹·泰勒談3A關卡設計五原則

沙盒遊戲 塞爾達傳說 設計師 網易遊戲 殺手


國產模擬經營遊戲《波西亞時光》EA版本售出20萬份

遊戲機 美國藝電 模擬經營遊戲 Steam 任天堂


出海遊記:日本,一個矛盾的市場

日本 卡片遊戲 Google 軟件 Wi-Fi


孤獨的藝術,《Far: Lone Sails遠方:孤帆》Steam好評高達93%

遊戲機 Steam 藝術 音樂 遊戲


05.29 追尋本我,心靈解放!《心靈戰爭》世界觀與全人物情報首度公開!

音樂 文學 童話 建築 美食 秋葵 高考 林菱


追尋本我,心靈解放!《心靈戰爭》世界觀與全人物情報首度公開!

音樂 文學 童話 建築 秋葵


你很優秀,但我也不差丨遊戲人職場說

產品運營 網易 藝術 心理學 君臨天下


影遊聯動新打法?《太古神王》首發數據曝光潛力巨大

太古神王 花千骨 內地電視劇 刀劍英雄 音樂


摩點創意文化社區召開“摩擦大會”創意文化破次元壁的狂歡

桌遊 獨立遊戲 眾籌 Steam 魁拔


遊戲市場又見“超級玩家”:360入局,將沉心於遊戲研發

網易遊戲 英雄聯盟 阿里音樂 大話西遊 刺激戰場


5月28日—6月3日共有45款遊戲開測|GameRes

烈焰裁決 巨人網絡 完美世界 犬夜叉 iOS


05.28 我努力奮鬥了10年,卻一事無成!失意遊戲人何去何從?

小遊戲 遊戲引擎 設計 創業 人力資源 文章 產品經理 網絡爬蟲 市場營銷 獨立遊戲 工業設計 程序


05.28 騰訊遊戲品鑑會今日舉辦:與發行面對面 深挖遊戲創意潛能

騰訊遊戲 騰訊


兩人開發快節奏Roguelike遊戲《傳說法師》Steam一週售出20萬份

遊戲機 Steam Roguelike 動作遊戲 A-AVG遊戲


從伊蘇系列發展看遊戲小廠Falcom的生存之道

動作遊戲 伊蘇系列 Falcom 忍者外傳 RPG遊戲


05.25 從伊蘇系列發展看遊戲小廠Falcom的生存之道

伊蘇 Falcom 忍者外傳 設計 腐爛國度 武器 蔬菜 網絡遊戲 魔兵驚天錄 丹娜 鬼泣系列 超級


E胖的自我表達,《以撒的結合》過去、現在和未來

以撒的結合 超級食肉男孩 寶石方塊 Twitter 程序員


05.17 我從不認為手遊能做出多厲害的交互,直到我玩了《Florence》

小遊戲 紀念碑谷 鼠標 設計師 陳星漢