從逆水寒看大IP破冰端遊市場

據統計分析網站Newzoo發佈的預測來看,2018年遊戲產業的收入將達到1379億美元,而手機市場收入將超過主機市場和PC市場總合,佔據全球市場的51%。這也是整個遊戲產業的大勢所趨,而廠商們也早在前幾年就順應大趨勢,重心轉移到了手遊甚至VR。

從逆水寒看大IP破冰端遊市場

遊戲廠商,不管大小,還在堅守端遊的公司寥寥無幾。即使強大如騰訊、網易,新的端遊研發也不再是整個公司的重點,除了市場份額原因外,對人力、時間、精力、品質的過於苛刻,也讓端遊立項的要求更高。網易今年的重磅端遊大作《逆水寒》的大熱,給了市場一個特殊的信號,端遊市場的熱度還在,只是缺少破冰之作!《逆水寒》以精準的定位吸引了金字塔尖的高端玩家,並形成了良好的口碑效應。

從逆水寒看大IP破冰端遊市場

對比《逆水寒》的高配置要求,巨人在近期也推出了一款征途IP的續作端遊《征途世界》,在市場的選擇方面與《逆水寒》恰恰相反,能夠滿足大眾玩家的需求,遊戲對電腦配置的要求不高,但畫面對比此前征途系列的遊戲有了大幅度提升。在遊戲的核心設計上,以“顛覆”為主題,不再強調以往征途系列遊戲重度的PK玩法,而更側重玩家的社交體驗和遊戲的趣味性。為普通玩家量身打造了“裝備全打怪掉落”、“職業配合借鑑MOBA遊戲玩法”、以及具有開創性的海陸空國戰玩法。遊戲將在6月7日開啟測試,對於有徵途情懷的玩家可以嘗試一下。

從逆水寒看大IP破冰端遊市場

從以上兩款遊戲來看,端遊市場還是有很大的用戶需求量,特別是現在多數手遊更側重年輕人的用戶群體,對於年齡層偏大的用戶來說,可選擇的產品越來越少,而端遊的穩定性,以及大屏幕和鍵盤鼠標的操作更舒適這些特點更符合他們的需求。經典的IP千篇一律,契合靈魂的遊戲百裡挑一,雖然端遊市場進入冰封之際,但只要做到精準的用戶細分,依然能達到破冰之作的效果。


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