兩人開發快節奏Roguelike遊戲《傳說法師》Steam一週售出20萬份

文/凹凸

兩人開發快節奏Roguelike遊戲《傳說法師》Steam一週售出20萬份

由獨立遊戲團隊 Contingent99 製作發行的快節奏、注重精彩奇幻戰鬥的地牢探索、像素風格Roguelike遊戲《傳說法師》5月15日正式在Steam平臺發售,並在一週時間售出20多萬份。需要說明的是,PC版本由Contingent99自己發行,而Xbox和PS4主機版本、NS版本則由Humble Bundle發行。此前項目曾在Kickstarter平臺發起眾籌了近73000美元,幫助遊戲順利開發推向市場。

兩人開發快節奏Roguelike遊戲《傳說法師》Steam一週售出20萬份

Contingent99遊戲工作室,來自洛杉磯,是一個由兩位配合默契的黃金搭檔組成的獨立開發團隊。一位叫Bundy Kim負責美術和程序,一位叫Dahoon Lee負責策劃和程序,兩位成員從高中起就成了好朋友,一起玩遊戲,一起做遊戲。

《傳說法師》是Contingent99的第一個項目,他們通過幾個月的時間設計出了一個2D動作冒險遊戲原型。他們的願景是創造出一個類似於經典的SNES時代的動作冒險遊戲,遊戲體驗側重探索和發現,同時遊戲的節奏與現代hack- slash遊戲相似,並從格鬥遊戲中獲得靈感。最終,一款快節奏、以施法戰鬥為題材的地牢探索為主題的遊戲《傳說法師》誕生了。

(hack and slash game,又稱為hack 'n' slay,一種專注實時戰鬥、砍殺類遊戲)

兩人開發快節奏Roguelike遊戲《傳說法師》Steam一週售出20萬份

在遊戲中,玩家將扮演法師在地牢中探索前進,擊敗boss。Contingent99為其設計了非常豐富的遊戲內容,玩家可以使用水、火、雷、土、風五種元素髮動超過100種很有打擊感的法術,配合不同的屬性和作用方式,形成了多種獨特的遊戲風格,不同習慣和喜愛的玩家會擁有截然不同,但都同樣充滿樂趣的遊戲體驗:既可以一馬當先、近身戰鬥斬敵於一瞬,也可以召喚魔僕、安居後方運籌帷幄。透過不斷嘗試,玩家總能體會到新發掘的遊戲內容所帶來的新鮮而獨特的體驗,並從中找到最適合自己的遊戲風格

兩人開發快節奏Roguelike遊戲《傳說法師》Steam一週售出20萬份

兩人開發快節奏Roguelike遊戲《傳說法師》Steam一週售出20萬份

Contingent99還為遊戲加入了本地聯機模式。雙人合作可以選擇直接發起進攻,或是深思熟慮地搭配法術和道具,實施取長補短的戰術。在多人戰鬥中,即使被打敗也不意味著遊戲徹底結束,按照要求使用技能,並擊敗多個敵人之後,這也許能讓你已經倒下的同伴重新加入戰鬥。

Contingent99非常看重遊戲在中國市場的表現,並且在預算有限的情況下將中文納入了首發的本地化計劃中。本作雖然是以西方的法師戰鬥為題材,但遊戲中很多的動作和法術設計,也深受東方文化影響。

兩人開發快節奏Roguelike遊戲《傳說法師》Steam一週售出20萬份

Contingent99表示:“在過去幾年的開發過程中,我們得到了很多熱心的社區玩家的幫助,特別是許多參與Kickstarter眾籌階段的早期贊助者,為我們提出了許多寶貴的反饋和建議,幫助我們不斷豐富和完善著遊戲的內容,在這裡,我們謹向他們表示真誠的感謝。隨著遊戲的正式發售,更多的玩家也會加入到社區之中來,我們非常希望大家能夠喜歡這款我們傾注了無數心血的遊戲,但我們也很希望傾聽更多玩家的聲音,所以,如果有任何問題和建議,歡迎在我們的社區中發表建議。”

《傳說法師》計劃未來將推出免費DLC,對抗模式,遊戲還將拓展地圖,採用程序隨機生成路徑和房間的形式,為玩家提供新的探索區域。


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