移動TCG該這麼玩 獨立手遊《2047》開啓App Store預訂

7月13日,由杭州文藝復興工作室研發的集換式卡牌手遊《2047》在App Store正式開啟預訂。

集換式卡牌遊戲始於美國數學家理查-加菲爾德設計的《萬智牌》,在這種遊戲類型中,玩家通過購買卡包或者相互交易獲得卡牌,從新手卡包出發一點點拓展牌庫、構建牌組,並且利用牌組在特定的規則下進行對戰。

TCG的移動化難題

在電子遊戲風潮下,遊戲設計者們開始嘗試將實體卡牌複製到PC端,《爐石傳說》就是一個成功的作品。它通過簡化規則、優化交互體驗,加上在線數字遊戲易於修改數據、玩家可隨時聯網對戰的特點,風靡全球,成為現象級產品。但在從PC端向移動端進發的道路上,不論是《爐石傳說》還是它的眾多追隨者都陷入了困境。

傳統TCG遊戲複雜的界面層級、難懂的詞綴、冗長的卡面說明……讓有著輕量化需求的移動平臺玩家敬而遠之。單純地將遊戲從PC端移植到移動端,顯然不能夠獲得這批玩家的青睞。如何做出真正屬於移動時代的集換式卡牌手遊?文藝復興工作室給出了他們的答案。

移動TCG該這麼玩 獨立手遊《2047》開啟App Store預訂

創新的遊戲機制

TCG遊戲的移動化困境,表現在很多方面,但這些問題的根源,出自遊戲本身玩法的核心機制。想要破局,首先得從玩法出發,《2047》做了一個大膽的創新。

不同於萬智牌系TCG基於主角血量判定勝負的玩法,玩家在《2047》中需與對手進行對戰,佔領3個據點中的2個,從而獲得勝利。為此玩家需合理分配手中能量資源資源與卡牌資源,並進行抉擇,是避其鋒芒保留實力另闢戰場?還是一鼓作氣強勢佔領當前衝突地帶?這成為了玩家間主要博弈的地方,而不是角色、卡牌的血量。

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輕鬆的交互體驗

除去核心玩法上的創新,《2047》簡化卡面文案,將功能描述縮短在三行以內,謹慎控制詞綴數量,降低玩家理解成本,並且採用了時尚的賽博朋克美術風格。以上種種設定解放了UI的設計空間,讓《2047》成為了一款豎屏排布、單手操作的遊戲,更適合移動端體驗。

操作和視覺之外,嚴密和剋制的數值設計,讓《2047》的對局時間控制在10分鐘之內,充分發揮移動設備佔用碎片化時間的優勢,告別其他TCG遊戲中飽受詬病的膀胱對局。

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燒腦的PVE關卡

《2047》的開發者文藝復興工作室以優秀的益智解密遊戲在玩家中小有名氣,其中《兵者》曾經多次獲得App Store的編輯推薦。此次他們同樣將擅長的解謎玩法帶進了這款TCG遊戲中。

由於核心機制上的創新,這些關卡不同於《爐石傳說》類TCG單人模式的玩法,反而有著類似解決象棋殘局的體驗,玩家需經過失敗後的學習,瞭解敵我卡牌的功能、嘗試不同的搭配,從而摸索出唯一的獲勝牌序。

移動TCG該這麼玩 獨立手遊《2047》開啟App Store預訂

作為文藝復興工作室的首款TCG手遊,《2047》代表著他們在獨立策略遊戲領域上的野望。或許我們可以看到移動端TCG遊戲最好的模樣。

《2047》預訂地址:

https://itunes.apple.com/cn/app/2047/id1343114257


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