IGN年度最佳,十年囊括90項大獎,這麼簡單的遊戲憑什麼?

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本期我們帶來的這款遊戲和以前的遊戲相比或許有些畸形、怪異,甚至令人不安。它擁有著極簡的黑白表達,略帶晦澀的視聽敘事,只看見一個小男孩在光與影之間穿梭——《地獄邊境》(LIMBO)。

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《地獄邊境》是一款黑白橫版解謎遊戲,遊戲的內容簡介就和它的畫面與操作一樣簡單——“姐姐命運不明,男孩進入了地獄邊境。“短短十幾個字,就把遊戲的目的主線和世界觀展現在了玩家面前。


然而就是這樣一個無處不體現極簡的遊戲,在當年拿獎幾乎拿到手軟——在90多個獎項中最有分量的便是IGN的Best of 2010(年度最佳)、Reader‘s Choice2010和Indie Cade的Awardee 2010。《地獄邊境》可以說是那年殺出重圍的一匹黑馬,在遊戲圈引起了不小的轟動。而這款已經快十年的老遊戲,現在甚至可以在手機上就能直接玩到。

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《地獄邊境》的操作十分簡單,玩家只需要通過移動找尋道具來破解謎題。這些謎題的設置也比較腦洞大開——這要歸功於內置的強大物理系統。遊戲的難度設置相對適中,謎題不至於太難但也不會過於無趣。

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遊戲的畫面沒有任何多餘的UI,前中後景分明,但細節卻沒有絲毫減少,反而是在光與影的交叉中顯得更加有形。聲音效果代入感比較強,在遊玩的過程中建議帶上耳機。


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不過話說回來,這種詭譎陰鬱的風格不一定能讓所有玩家都接受,在晦澀難懂的表意背後我們能感受到《地獄邊境》那種肅殺的遊戲氣氛,部分玩家表示對於這種陰森的氛圍很不適應。好在遊戲的流程比較短,只需要一個下午的時間(大約4小時)就能通關。

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《地獄邊境》能獲得如此多獎項的原因還在於它的立意——遊戲內的物象設置中含有深意,其中不乏對生命、死亡的討論,玩家在遊玩過程中可以很明顯感受到一股濃郁的哲學意味。正所謂“寓教於樂”,在遊玩了《地獄邊境》之後,或許你就會對生命、死亡的話題有了新的理解。


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