IGN年度最佳,十年囊括90项大奖,这么简单的游戏凭什么?

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本期我们带来的这款游戏和以前的游戏相比或许有些畸形、怪异,甚至令人不安。它拥有着极简的黑白表达,略带晦涩的视听叙事,只看见一个小男孩在光与影之间穿梭——《地狱边境》(LIMBO)。

IGN年度最佳,十年囊括90项大奖,这么简单的游戏凭什么?


《地狱边境》是一款黑白横版解谜游戏,游戏的内容简介就和它的画面与操作一样简单——“姐姐命运不明,男孩进入了地狱边境。“短短十几个字,就把游戏的目的主线和世界观展现在了玩家面前。


然而就是这样一个无处不体现极简的游戏,在当年拿奖几乎拿到手软——在90多个奖项中最有分量的便是IGN的Best of 2010(年度最佳)、Reader‘s Choice2010和Indie Cade的Awardee 2010。《地狱边境》可以说是那年杀出重围的一匹黑马,在游戏圈引起了不小的轰动。而这款已经快十年的老游戏,现在甚至可以在手机上就能直接玩到。

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《地狱边境》的操作十分简单,玩家只需要通过移动找寻道具来破解谜题。这些谜题的设置也比较脑洞大开——这要归功于内置的强大物理系统。游戏的难度设置相对适中,谜题不至于太难但也不会过于无趣。

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游戏的画面没有任何多余的UI,前中后景分明,但细节却没有丝毫减少,反而是在光与影的交叉中显得更加有形。声音效果代入感比较强,在游玩的过程中建议带上耳机。


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不过话说回来,这种诡谲阴郁的风格不一定能让所有玩家都接受,在晦涩难懂的表意背后我们能感受到《地狱边境》那种肃杀的游戏气氛,部分玩家表示对于这种阴森的氛围很不适应。好在游戏的流程比较短,只需要一个下午的时间(大约4小时)就能通关。

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《地狱边境》能获得如此多奖项的原因还在于它的立意——游戏内的物象设置中含有深意,其中不乏对生命、死亡的讨论,玩家在游玩过程中可以很明显感受到一股浓郁的哲学意味。正所谓“寓教于乐”,在游玩了《地狱边境》之后,或许你就会对生命、死亡的话题有了新的理解。


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