從4399走到TAPTAP,《米拉奇戰記》的樂趣點在哪裡

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今天給大家推薦的是一款策略類對戰手遊,名字叫做《米拉奇戰記》。

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這款遊戲之前在網頁端火過一段時間,當時它的玩法內核就已經比較成熟,通過雙方對於兵種的選擇來決定勝負的玩法在當時還是比較新穎的,與其類似的遊戲有魔獸RPG地圖「戰就戰」。

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4399上的3D版米拉奇戰記,節奏特別慢,打十幾分鍾才能結束

說實在的,這遊戲畫面不是一般的醜。如果非說這款遊戲好玩在哪,那肯定得是雙方關於兵種和經濟的較量了:

遊戲中存在幾十種兵種類型,從普通小兵到英雄角色,每個兵種自身的屬性側重不同,同時,選擇不同兵種也會給玩家帶來不同的收益,也就是每回合增加的經濟,這就造成了策略的選擇“該選擇屬性與對方相剋的兵種,還是優先攀科技?”

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如果攀科技就很有可能會淪落到被對面一直壓著打的窘迫局面,而如果要選擇與對方相剋的兵種,你就會遇到這個遊戲最有意思的地方——心理戰。

我們幾乎沒有辦法提前得知對手會在下一波所召喚的兵種,只能根據現有情報猜想,這種猜想又會在十幾秒後被證實,然後開啟下一波的博弈。通常來說,打開遊戲,2個小時就過去了。

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說說槽點吧,這個遊戲我玩兒了快2天,作為零氪玩家,手裡的兵種總是那麼幾個,宣傳片裡看到的各種帶著酷炫招式的英雄我是一個沒見到,對零氪玩家不是太友好。

它的付費模式類似於《王者榮耀》,通過充錢你可以獲得更多的兵種、銘文,但在王者榮耀當中,一個英雄,有還是沒有其實對於當局遊戲來說影響並不大,而對於這款遊戲來說,兵種的多樣性則會直接影響到平衡,如何去取捨可能就是製作方需要思考的了吧。

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總的來說,這款遊戲雖然賣相很一般,但玩起來還是挺有意思的,喜歡策略型遊戲的玩家可以考慮入坑。


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