影視後期做遊戲模型設計好嗎?

努力的小其


大家好,我是喵影小子。

首先可以肯定的告訴你,影視後期可以做遊戲模型設計。下面咱們來分析下二者的區別和聯繫:

影視後期——咱們簡單點說,就把拍攝好的母帶、採集、剪輯、配音、字幕、包裝、合成、輸出成片等。 當然,給客戶看,一遍能通過的可能性不大,還有以後好幾遍的修改。

遊戲模型製作——是程序方面的,個人對這行了解不深,我估計你問的應該是人物模型、動作模型、場景模型等方面的設計吧。

以上兩個行業,運用的軟件差不多;可以轉換的,如果你是做影視後期的,應該也掌握了不少影視方面的軟件,只要學好平面軟件、合成軟件、非線性編輯軟件、三維軟件,應該就差不多了。那麼現在轉型,就是從新學習新的三維設計軟件,學起來相對會快好多。

但是,僅僅學會軟件是遠遠不夠的,轉件只是一個工具,如何把你的設計構思表達出來,你需要掌握許多專業知識才能做一個合格的設計師。


喵影小子


挺好的,


青絲暮雪為君狂


影視後期其實範圍挺大的,剪輯、合成、特效。。。樓主想從影視後期轉到遊戲方面,

如何轉?得學習,你可以從三轉二開始,畢竟你有AE基礎,然後做出一些作品投一投簡歷試一試。

為什麼要考慮去培訓班?我覺得沒必要,樓主想轉三轉二的話,你去培訓學校,前面三分之一的課程都是在講AE的基本操作,你覺得有必要嗎?而且還很貴。網上教程很多,完全可以滿足你,實在不行去淘寶上面買最多30rmb。

廢話不多說,樓主可以先看一點教程,試著做一做,然後再做考慮。現在遊戲行業確實很有發展潛力,不過新手不容易進,因為你沒有工作經驗。。。。樓上所說的必須在培訓班達到出類拔萃的水平說的很對,不過我還是要補充一點,這“出類拔萃”=你做出來的東西老師都拍手稱讚,注意是拍手稱讚。如果老師就簡單的一句:“不錯,這個做的不錯”,那你就被pass了。

溫馨提示:可以用閒暇的時間慢慢學,別辭掉你現在的工作!可以用閒暇的時間慢慢學,別辭掉你現在的工作!可以用閒暇的時間慢慢學,別辭掉你現在的工作!


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