愚人節"彩蛋"之嗶哩嗶哩的投資邏輯

愚人節"彩蛋"----嗶哩嗶哩的投資邏輯 |貝瑞研究

PS: 文中觀點系基於歷史和公開數據,不構成直接投資建議,歡迎指正交流


今天是4月1日愚人節,根據媒體公開報道,不少互聯網公司都發布了全新的"愚人節彩蛋"。

作為深受年輕人歡迎的視頻平臺,嗶哩嗶哩(納斯達克代碼: BILI)也發佈了最新的彩蛋:今天,B站所有"大會員"會發現自己的變成了"小會員",而且大會員的配色也從此前的粉色變更為綠色。

愚人節

有些不明真相的吃瓜群眾還被官方嚇了一跳,甚至以為自己的大會員被降級。其實只是嗶哩嗶哩公司借愚人節變相玩的"梗"。


美東時間3月17日,國內領先的年輕人文化社區嗶哩嗶哩(以下簡稱B站)公佈了截至2019年12月31日的第四季度和全年未經審計的財務報告。B站在3月17日季報發佈當日上漲9.88%,收盤$24.35。當晚9點業績發佈後,第二日股價回落至21.01美元,跌幅達13.7%。截止發稿,B站價格還處於16-17日23-24美元價格區域。

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嗶哩嗶哩截止4月1日開盤前報價23.42美元

對於B站的股價表現,筆者認為一方面受大盤影響,B站近期估值偏低。另一方面,部分投機者在業績發佈前買入B站股票,賭的是新冠疫情對B站的超預期的正面影響,然而管理層在電話會議中沒有給出相應的預期,導致季報後股價回調。


筆者認為,B站的價值不在於新冠疫情這樣一次性的突發事件。B站2019年Q4業績出色,20Q1營收指引強勁(21.5 - 22人民幣),管理層對2020全年1.8億的月活目標表現出了很強的信心。


筆者以當前股價對比2020年的營收預期(見文末表格)計算,B站企業估值63億美元,靜態企業價值營收比(EV/Rev)為大約6.5倍,動態EV/Rev為大約4.3倍。筆者認為6倍以上的動態EV/Rev能比較恰當的反應B站今年用戶增長和商業化的機會。


在筆者看來,B站不只是對標YouTube,而且是中國社區文化最濃、最貼近年輕人的互聯網公司,商業化潛力巨大。長期而言筆者認為它未來在新一代文娛產業中會有很多的機會。只要B站在商業化過程中不背離自己的核心價值,值得投資者長期持有B站股份。


以下是筆者基於B站基本面、商業模式、短期投資邏輯、潛在商業預期、和估值分析的角度展開的思考,僅供交流探討。


儘管B站在2018年初上市時就在對標YouTube,但投資者卻並不買賬,認為它只是一家在二次元圈地自萌、商業化價值不高的視頻平臺。不過這樣的認知在2020跨年晚會後終於出現了反轉,BILI 股價在過去三個月中的提升是一個典型的"認知反轉"的過程。


一、用戶結構的演變


B站的核心用戶是Gen Z(1990 - 2009年間出生的年輕人)。不過在B站的成長過程中,隨著核心用戶年齡增長,和對其他年齡層用戶(80後、甚至70後)的滲透,B站用戶年齡結構也出現了顯著的變化。根據公司披露,在2016年,B站25歲以上用戶佔比僅為10%;而到了2019年,18-35歲的用戶佔比達到了78%,

主要集中於一二線城市,三四五線城市的滲透率不高。這也代表著B站有著巨大的下沉空間。實際上,在2019Q1,54.3%的新增用戶都來自於三四線城市和鄉鎮。


分析B站的價值,要理解其用戶年齡結構演變的影響。在B站的目前的用戶群體中,85 - 95年出生的這一代人(25 - 34歲)已經開始組建家庭、成為各個行業的中流砥柱。而95 - 00年出生的人(20 - 24歲)也正在走出校園、步入社會。根據極光大數據和方正證券的2018年的調研,前者佔比21%,後者佔比達到了53.4%。而在2020年的今天,高年齡層的比例已經更大了。可以說在未來的5年中,B站的大部分用戶會逐漸步入人生中社會影響力最大、消費需求為旺盛的一個階段。這是B站最大的商業化價值之所在。


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來源:極光大數據,方正證券,2018年7月


二、競爭優勢


B站目前的核心功能/屬性包括UGC/PUGC視頻、互聯網社區、和動漫引進/發行,同時其新聞媒體屬性也在不斷加強。在動漫引進/發行方面,B站與優愛騰三家長視頻平臺存在著一定競爭,不過這方面不是優愛騰的重心,B站一家獨大,因此版權採購成本上具有一定的優勢;而在最重要的UGC/PUGC視頻領域,B站與西瓜視頻競爭頗為激烈(西瓜視頻此前就從B站挖了不少up主),不過具有互聯網社區屬性的視頻平臺,B站獨此一家。


根據第三方機構的估計,西瓜視頻的月活在100M - 200M之間。西瓜視頻最大的競爭優勢在於它背靠字節跳動,可以通過今日頭條、抖音這些巨大的流量分發器引流。因此其競爭策略是獲取儘可能多的內容,通過強大的分發能力將內容展現在用戶面前。然而相對的其缺點是沒有足夠的用戶粘性和活躍度。


相比之下,B站通過十年積累而建立的社區文化是其他視頻平臺所難以複製的。在B站,用戶會遵從一定的社區規範發彈幕、評論、與up主和其他用戶互動。這樣的社區規範和社交性使得B站用戶具有非常高的參與度和粘性,也讓up主獲得更多的正反饋,使得B站在獲取和培養長尾中小up主上具有非常大的成本優勢。另一方面,B站是一個興趣導向的平臺。其競爭策略是讓用戶在平臺上挖掘自己感興趣的內容和up主,通過社區功能與up主以及其他用戶建立社交關係。因此,B站用戶12個月的用戶留存度基本可以達到85%左右,筆者認為B站的留存會遠高於西瓜視頻。


此外,筆者認為B站的新聞媒體屬性正在不斷增加,在這個方向上甚至動搖了微博的基本盤。在過去兩年裡,由於各方面競爭失利,微博上不少垂直內容領域的KOL轉移到了B站、頭條等平臺。不過,微博在內容上的基本盤是新聞媒體,它依然是中國最大的公共媒體平臺和品牌方的輿論陣地。


而隨著B站規模擴大,越來越多的媒體和品牌已經開始把B站看做了一個新陣地。很多媒體和品牌的官方號已經入駐了B站,並開始有針對性的製作適合B站的視頻內容。近期火遍全網的《釘釘本釘,在線求饒》就是一個很好的例子。同時B站在文字和圖片方面的功能也越來越豐富。比如其"動態"頁面讓用戶可以發佈文字、圖片、和視頻內容,並關注自己喜歡的up主。這個頁面在功能上幾乎等同於微博。


這樣的演變動搖了微博的基本盤。因此在過去的一年裡,微博大大增加了對UGC/PUGC視頻的投入,不斷優化產品,也在與B站等平臺爭奪視頻內容創作者。或許未來微博與B站在新聞媒體和UGC/PUGC視頻這兩個領域會發生更激烈的競爭。


儘管隨著越來越多的互聯網公司開始重視起UGC/PUGC視頻,這個市場中的競爭只會變得越來越激烈。不過這個市場足夠廣闊,足以容得下多家平臺,而B站獨特的社區屬性和完善的內容生態讓它處在了最佳的競爭位置。西瓜視頻、微博、或者其他對手都無法阻擊B站的擴張。


三、短期投資邏輯——可以預見的用戶規模快速增長(已反映在股價上)


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來源:公司財報,(已對Bilibili漫畫和貓耳FM)

B站直到2019年Q3之前都沒有進行過大規模的推廣,現有用戶主要來自於過去十年發展期間的自然增長。

在2019Q2,B站提出要將未來的發展重心放到擴大用戶規模上,通過如手機預裝、廣告營銷等方式進行推廣,其效果預計會在2020年開始顯現。隨後,B站將2020年和2021年的月活目標提高到了1.8億和2.2億。其用戶規模擴大的方向有兩個:一是"出圈",從核心的ACG(動畫/漫畫/遊戲)用戶拓展到圈外的其他群體和更高的年齡層;二是下沉,從一二線城市下降到三四五線城市。


B站出圈和下沉的基礎是其內容的廣度和深度。儘管核心是ACG,在過去用戶自然增長的過程中,隨著用戶年齡逐漸上升,興趣愛好開始變得廣泛,他們在內容消費和產出上越來越多樣化,這些推動著B站向更多的垂直內容進行拓展。而在這段積累時期,其他主流視頻平臺(優愛騰)將他們的發展重心放在了長視頻上,忽視了UGC/PUGC市場。而另一家UGC/PUGC視頻平臺AcFun由於管理層混亂,幾近關站,這給B站的發展騰出了空間。


而今B站在藝術、科技、影視、生活、財經、教育等等領域都有著非常豐富的內容,形成了現在出圈和下沉的基礎,足以吸引和滿足圈外(尤其是更高年齡層次)、和三四五線用戶群體的需求。

可以說,B站今後兩年用戶規模快速增長是其長期積累後的一個自然演變,確定性是相當高的。2020跨年晚會就是B站實力的一個佐證。隨著更多人接觸到B站,筆者認為它的用戶量會迎來一個爆發式增長,完全能實現2021年2.2億月活的目標。


不過值得注意的是,目前短期用戶量快速增長的預期已經一定程度反映在了股價上。未來更需要注重B站的商業化和長期邏輯。而且用戶規模擴大和商業化勢必會對B站的社區文化造成一定的稀釋。B站是否能維持其社區的凝聚力,是長期持有B站股票的一個重要考量。


四、四大業務之商業化前景


B站通過遊戲、直播、廣告、和電商業務進行商業化變現,而四種業務這也是互聯網經濟中最為成熟的變現方式。在2017年以前,B站的遊戲業務佔了總營收的80%以上。因此當它剛上市時,外界對它的看法是"披著彈幕視頻外皮的遊戲公司"。

不過在隨後幾年裡,B站開始發展直播、廣告、和電商業務,它的ARPU(每用戶平均收入

)從2017年Q1的7.4元提高的到了2019年Q4的15.4元,主要增量就來自於直播、廣告、和電商業務。


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在筆者看來,B站用戶粘性高,活躍度高,消費需求旺盛,隨著用戶規模擴大和年齡結構演變,其在遊戲以外的業務上的商業化價值只會越來越高,ARPU還有很大的上升空間。具體分析它的四項業務,我們可以發現,由於網絡效應,新業務(主要是廣告,其次是電商)的增長相對用戶規模的增長是邊際遞增的。因此筆者認為B站的營收和利潤正處在S型增長曲線的下端,將在未來兩年裡隨著用戶規模實現一個爆發性增長。


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1. 遊戲業務增速一般,或20%


B站主要代理的遊戲有FGO、碧藍航線、BanG Dream、重裝戰姬等等。代理分成為50%,屬於行業平均水平。它也有一款自研手遊神代夢華譚,但熱度不高。這些遊戲中FGO和碧藍航線這兩款手遊分別給B站遊戲貢獻了75%和11%的流水,支撐起了公司過去用戶積累過程中的開銷。隨著其他業務的發展,遊戲營收佔比已經從2017年的大約85%降低到了現在的大約43%。


受到18年初政府暫停遊戲版號申請的影響,B站遊戲業務在過去六個季度裡的增速大幅降低。不過隨著版號重新發放,新遊戲發佈,預計遊戲營收增速會有所回升。然而B站遊戲自研能力不強,筆者也不看好未來它能再代理一款像FGO這樣火爆的遊戲的機會。長期而言,筆者預期B站遊戲營收的增速不會非常高,在未來兩年裡能夠維持在20%以上就已經很好了。


2. 直播業務成本低,邊際收益高


B站在2014年就開啟了直播功能,之後隨著整個直播行業逐漸成熟,B站直播在2018中期開始發力變現。目前直播和增值業務(也就是大會員)合計貢獻了總營收的大約28%,增長在170%左右。


陳睿曾在電話會議上指出"直播是B站視頻功能的一個自然延伸",筆者很認同這個說法。不同於鬥魚、虎牙這樣的純直播平臺需要花費大量資金簽約頭部主播,大部分B站的主播原本就是up主,用戶首先是通過UGC(社區付費平臺)/PUGC(純付費平臺)視頻內容來認識這些主播的。直播業務為相當於為up主提供了一個額外的變現方式,而用戶也多了一種消費途徑。

這讓B站在直播上的內容和用戶獲取成本相比競品非常低,邊際收益相當高。


3. 廣告業務後兩年或爆發性增長


B站廣告的主要形式有App啟動廣告、位於推薦視頻中的信息流廣告、和進入視頻頁面後的banner。為了維護社區環境,管理層對廣告業務的發展(尤其是增加廣告庫存和選擇廣告商方面)非常保守。徐逸甚至曾在2014年承諾"bilibili購買的正版新番,永遠不加視頻貼片廣告"。這句話甚至已經被很多用戶理解為了B站不會在所有視頻上加貼片廣告。儘管理論上來說在UGC/PUGC視頻內容還是有加貼片廣告的空間的,這會對公司的形象和社區環境造會成很大影響,筆者不認為B站會選擇這麼做。


互聯網廣告行業的毛利率普遍都非常高,其主要成本是平臺建設和用戶獲取。而對B站來說,廣告業務的成本對其運營支出的增量並不明顯,因此,可以其

每一點營收增長對EBIT的邊際貢獻都會非常高。


而另一方面,廣告是一個網絡效應非常明顯的業務——用戶規模越大,多樣化越高,平臺越能覆蓋更多用戶以及做好用戶細分和定向投放,相應的廣告商也越願意在平臺投放廣告。舉個例子,B站在過去展現的大多都是遊戲或者繪畫培訓類廣告,而隨著用戶規模擴大,越來越多的品牌和廣告商已經開始嘗試在B站投放廣告,筆者已經觀察到了不少電子產品,化妝品,快消品的廣告。


廣告業務在最近一個季度中佔了B站總營收的14%,在2018和2019年分別增長了35%和76%。中國的廣告行業在過去兩年中始終處於一個"寒冬時期",主要原因是1)國際貿易形式響了廣告需求;2)頭條系(主要是抖音)廣告庫存大量進入市場影響了供給。不少平臺的廣告收入出現了衰退。在這樣的大環境下,B站廣告業務的高速增長足以證明其對廣告商的吸引力。儘管未來還有著新冠疫情的影響,隨著B站用戶規模擴大和"出圈",筆者認為其廣告業務在今後兩年會出現爆發性增長。


4. 電商業務預計在2020年增速保持150%


B站電商包括兩個方面:1)它在2017年開始自營"會員購"業務,通過手機app可以進入,主要面向年輕人出售ACG(動畫、動漫、遊戲)周邊產品;2)它在2018年中旬開展了"up主開店"業務,與阿里巴巴合作(50/50分成),引導up主店出售個人IP相關產品,用戶可以從視頻頁面通過小程序進入up主的網店。


對現在的電商行業來說,視頻/直播電商是非常重要的一個增長點。而作為一個興趣導向的視頻平臺,B站有有一條非常清晰的電商導流路徑:用戶經常會在網上搜索自己感興趣的商品,B站有很多up主會分享這些商品的製作/開箱/使用的視頻,而在B站這樣社區文化濃厚的平臺,用戶對這些up主信任度相對較高,他們開店的轉化率也普遍會很高。隨著用戶規模的擴大和多元化筆者認為B站電商業務(尤其是up主開店)也會像廣告業務一樣逐漸擴展到更多品類。


B站電商GMV(成交總額)在2019年全年突破了10人民幣,2019年Q4營收佔比15%,增速為241%。其超高速增長主要是因為2018年電商營收的基數太小,筆者預計在2020年增速會保持150%的增長。


五、長期邏輯——面向年輕人、與用戶一起成長的平臺


每一代人在青年時代接觸的文娛內容都有著自身時代的烙印,而Gen Z這一代(以及很多85後)受到ACG文化的影響非常深。隨著年齡增長,他們會把自己年輕時的興趣也帶入一個更高的年齡層,促進相關行業的成長,也影響著下一代的文化環境。


長期而言,筆者看好中國新一代在動漫、音樂、遊戲等文化娛樂產業的發展。在這方面中國是個巨大的市場,有著旺盛的需求和充沛的資金,而且在過去幾十年裡積累了大量的ACG人才。

作為ACG文化的大本營、最貼近年輕人的互聯網公司,B站在視頻領域之外,在新一代文娛產業鏈的各個環節(製作、引進、分發、推廣)上獲益。比如說,儘管沒有數據支持,我認為中國絕大部分的具有繪畫、視頻剪輯、遊戲製作能力的年輕人(尤其是這方面的從業者)都在使用B站。


縱觀B站的歷史,除了視頻內容之外,筆者認為B站對自身的定位不只是一個視頻平臺。在視頻之外,它還在組織各種漫展、遊戲展、音樂節活動;投資漫畫(bilibili漫畫)、電臺(貓耳FM);參與制作各種國產動漫。在我眼中,B站打造的是一個基於互聯網,覆蓋多渠道,面向年輕人、與用戶一起成長的文娛品牌。更長期的看,如果B站能保持與老用戶一起成長、同時抓住下一代年輕人(這並不衝突,B站新增用戶平均年齡21.3歲),筆者認為它不只是會成為一箇中國的YouTube,而且有機會成為迪士尼這樣的文化品牌公司。


六、業績預測和長期估值


筆者認為B站是一家高速增長、網絡效應明顯、邊際收益高、商業化機會豐富的企業,股價至少將超過前期歷史高點29美元。2020和2021年是它擴大用戶規模的兩年,預計在此之後其商業變現會進一步提速(尤其是廣告和電商業務),EBIT會很快由負轉正,其估值有較大概率在2021 - 2022年翻倍。


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圖注:黑色數據為歷史數據,藍色數據為預期數據


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