王者榮耀:新版白起相比舊版是加強還是削弱,他有可能成為熱門上單嗎?

一條小鱷霸


隨著玄雍版本的更新,我們玄雍保護者—白起重做歸來!


首先,我個人覺得這次的更新,對於白起是加強的,下面我們來比較一下!

被動技能—反擊之鐮


舊版本:白起的普攻和技能會使目標對白起造成的傷害變低

新版本:白起在造成傷害或受到傷害時都會積累暗影能量提高自身移速和收到的治療效果

分析:雖然降低了白起的坦度,但是增加了其回覆能力,這也讓其在團戰跟對線裡面,也可以撐更長的時間。還是非常不錯的,另外暗影能量的加入,也賦予其更多更爆炸的回覆能力。

一技能—血之迴響


舊版本:白起用鐮刀對周圍敵人造成傷害,並且命中敵人的時候可以回覆血量,若是命中敵人英雄則可以回覆更多的生命值,另外在敵人攻擊我們的時候,我們也有一定幾率可以觸發一技能。

新版本:直接取消存儲機制,而是直接改成蓄力機制,我們蓄力越久,造成的傷害越多,造成的回覆也越多。

分析:這個改動讓我們的對線更加主動,也能更好的控制自己的輸出能力,另外蓄力的加入,也可以讓我們更好的控制自己的進攻時機!

二技能—死神之鐮


新舊版本差別不大,都是在指定位置召喚鐮刀,在延遲之後收回到身邊,對這個範圍內的敵人造成傷害,並且將其拉回,還可以造成減速效果。

被動效果:白起還可以對生命值低的目標造成更多的傷害。

三技能—傲慢嘲諷


舊版本

:白起朝著指定位置跳躍,造成傷害並且嘲諷敵人,這個嘲諷時長會根據白起的額外生命值增加。

新版本:釋放這個技能的時候,白起會獲得大量的暗影能量,我們蓄力朝著一個方向跳躍,會對這個方位的敵人造成傷害跟嘲諷,另外取消了舊版本的被動效果,而是轉變成,白起受到攻擊時提升移速和物理防禦。

分析這個大招的改動,是整個白起改動最大的地方,雖然本質的嘲諷不變,但是另外的全都變化了,大招的釋放很容易就被敵人察覺,除非蹲草釋放。


總體分析

這一次的改動,讓白起更加適合對抗路這個位置,而不是之前主流的強力輔助,另外還需要注意自己的能量狀態。

能量越高,造成的傷害跟回覆能力也就越高,而大招的釋放,也是更需要看重釋放時機,因為敵人也可以看到我們釋放大招的前搖

總的來說,這一次的改動增強了白起團戰跟對線的能力,具體的效果還是要看玩家們在遊戲裡面的體驗了!

感謝大家的閱讀,你們覺得白起的這次重做,是好還是壞呢?


溺海青年遊戲解說


我們先來對新舊技能進行對比

一,被動:反擊之鐮

改動前

白起的普攻和技能可以增加5%——12%的免傷

改動後

白起造成或受到傷害時,會增加能量,提升移速和自身技能的治療效果(不包括召喚師技能),最多可以提升100點移動速度和自身技能100%額外治療效果。

評價:

老版被動有至多12%的免傷,是白起“肉起來”的條件之一。而改動之後的被動,在我看來不過是將白起原先大招的被動挪了過來,並對移速提升進行了加強,削弱了血量回復(雖然血量回復依舊是增加百分之百,但是不對召喚師技能生效,也就是說治療白起很難再出現在歷史舞臺了),砍掉了護甲提升和免傷。相當於對中後期的白起大砍一刀,並且將治療白起逐出了歷史舞臺

但是由於這個被動不再是大招的被動,因此四級之前依舊有效,相當於加強了白起前期的靈活度和對抗強度,並且取消了藍條,但是和上面的缺點比起來可以說無足掛齒。總的來說,大砍一刀

二,一技能:血之迴響

改動前

改動後

白起迴旋大鐮,對範圍內的敵人造成物理傷害,並回復最大生命值,命中敵方英雄時會額外回覆最大生命值,蓄力時間越久造成的傷害越高,最大可以造成基礎值3倍的傷害。

被動:白起受傷時有幾率釋放血之迴響。

評價:

首先,一技能從原本的儲存兩次改成了蓄力釋放並最高造成三倍傷害。毫不客氣的說,我認為這個改動是極其愚蠢的。白起是什麼,是坦克,是前排,要挨最毒的打吃最多的控制!這種情況下把一技能從瞬發改成蓄力算是大砍一刀,畢竟對面有無數種方法打斷這個蓄力,結果就是原本釋放兩次一技能來形成爆發傷害被改成在團戰中只能打出一次。但是客觀來說,這個技能在與上單對線的時候算是加強,畢竟對線時可以判斷對方有沒有控制技能,以此來判斷是否蓄力。總的來說,配合一技能加強了對線能力(尤其是四級前的對線能力),削弱了團戰爆發。

其次,恢復的生命值由原先的已損生命值改為了最大生命值,算是大大加強了白起對線時的續航能力,同時也加強了團戰中的恢復能力。

三,二技能:死神之鐮

改動前

改動後

白起在指定位置召喚鐮刀,鐮刀在一定延遲後收回,對範圍內的敵人造成法術傷害並將其拉回,同時,敵人會減少移動速度,持續2.5秒。

被動:白起對生命值低於30%的目標會額外造成30%傷害。

評價:二技能並未進行大的改動。

四,三技能:傲慢嘲諷

改動前

改動後

白起向指定位置跳躍,造成法術傷害並嘲諷敵人,持續1~1.5秒(隨技能等級成長),嘲諷時間會隨著白起的額外生命值增加,每1000點額外生命值額外提供0.2秒嘲諷時長,最多持續2.5秒。增加了技能前搖。

評價:

改動前白起三技能最多可增加30點移速和90——270點物理防禦,同時大招釋放期間增加百分之百的生命回覆,因此會有治療白起的打法——殘血跳大之後馬上摁治療,配合大招被動和不死鳥回血恐怖。

而改動後相當於砍掉了原先被動的免傷和大招被動的護甲,也就是說白起更脆了,同時治療恢復加成不受召喚師技能的影響,也就是說治療白起可能就此退出歷史舞臺。並且最噁心的還是增加了前搖——別人不會多嗎?

五,總評

作為輔助,他只有裝備成型才有最強的控制能力。而作為上單,他的傷害和恢復能力又略顯孱弱。基於這個看法和以上的分析,我們不難看出官方希望做什麼——

加強白起的對線能力,同時削弱白起的團戰能力,讓它有走上單跟戰士們對擼的實力,但是在團戰中更考慮入場時機

基於這個思路,官方把原本在大招那裡的生命值恢復加強和移速加成直接挪到了被動上,一技能恢復的“已損生命值”改為了“最大生命值”而且可以蓄力進行更強的爆發,並且取消了藍條——賴線能力大大提升,四級之前的白起可以說是史詩級加強。

但是同樣也是基於這個思路,官方削了白起的護甲值和免傷,以及治療對他的恢復,使得他更要考慮入場時機,不然很可能在這個射手榮耀的時代被集火秒掉。同時一技能改成只能釋放一次(我不認為團戰中有蓄力的機會),降低了團戰中的爆發傷害,並且大招不再是瞬發,增加了前搖,從而增加了命中難度。

結論是什麼呢?

大砍一刀,感覺像是改成了沒有真傷的呂布。

最後這模型也太醜了吧,請讓殺神繼續回到殺神的位置。


槽流萬事屋


白起重做的消息已經傳遍了全網,而目前體驗服尚未更新。但對於技能的具體改動,不少玩家認為是削弱白起。但小編認為這次改動實則是增強了白起的耐壓能力,只是個別技能削弱的同時增強了被動而已。

但也有玩家認為,只要重做炫酷技能都不是什麼大問題。而這次將對白起的技能特點具體分析,玩家們也可以瞭解新舊白起的區別,至於新舊白起的造型和建模就不比較了。

首先是被動方面,新版白起的被動反擊之鐮移除了舊版白起的部分效果。而這部分效果就是攻擊目標會減少目標對白起造成的傷害的效果。並且將藍條改為能量條機制,白起對敵方造成傷害或受傷時會增加自身移速和自身技能治療效果。其實也就說明新版白起的恢復能力加強,不需要釋放大招也能回血。相比舊版被動是加強了。

而一技能的改動就比較多了,首先是回血效果改動。新版白起一技能命中敵人可恢復3.5%最大生命,如果命中敵人效果減半。舊版白起一技能擊中敵人可以回2%的生命值,而且可以釋放兩次。但考慮到被動,所以回血機制目前還是增強。

其次是釋放機制的改動,新版白起蓄力可釋放三倍舊版白起的傷害,而且被打斷了依然可以釋放。雖然舊版傷害比新版增加了5%的物理加成和3%的最大生命值。但算起來,其實是平均傷害減少,最高傷害增強。

新舊白起的二技能沒有變化,但新版白起大招少了舊版10點移速和30點物理防禦。但是新版白起的被動完全可以抵消掉這部分的加成。而且還可以取消後搖,玩家隨時都可以“大閃”抓人。總得來說,新版白起的回血能力更強,持續作戰能力顯著提高。但沒有了平A和抗性加成,面對射手時坦度會自然下降。那你們瞭解了新舊白起的區別了嗎?


回憶網吧時代


舊版白起可以當刺客用,一套連招帶走脆皮,團戰打不死,大招可以當閃現逃跑。現在白起秒不到脆皮,沒有減傷變成最脆的坦克,大招逃跑沒跳起就給人打到不死就殘。上賽季常用白起上分,就算見隊友選白起,心態都穩很多,新板白起準備放倉庫了。


武仁勝大頭良


開大2技能往回拉,兩個1技能轉兩圈一個斬殺帶走所有滿血脆皮的連招再也沒有了,現在的白起想帶走滿血脆皮基本不可能了,所以別跟我說什麼新版本怎麼樣怎麼樣,你玩兩局就知道怎麼樣了,以前我的白橋是刺客,現在就是個肉,我要耐操的我不會選張飛?


Watch3en


大招之前先後搖,大不到人了… 基本廢了


分享到:


相關文章: