項羽連續兩次被加強晉升T0上單,天克射手站擼鎧皇,唯獨這個英雄不怕他,你怎麼看?

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項羽在最近一次版本更新中有了較大的變化。首先是成長攻速變成了0,加入了嬴政羋月的攻速0成長行列。第二是成長攻擊和生命都得到了加強。

先說銘文,項羽是個坦克,銘文自然以坦克銘文為主,但是項羽的被動決定了項羽還是需要一些攻速打平a輸出,所以還是要考慮一些攻速閾值的。我推薦卡在16.6攻速閾值搭配的銘文是:6狩獵4隱匿,10虛空,1紅月9宿命。具體如圖

再來說出裝和加點方式,
上單項羽推薦主1副2的加點,帶閃現,面對射手或者射輔二人組,基本是以抗壓為主,清線的時候可以適當把兵線放到塔下,然後自己往外走用1技能把兵線推回塔下,再安心清線,這個時候射手是沒法消耗你的。如果你在往回推兵線的時候,對方射手位置比較好,甚至可以閃現把射手推回塔下追著a,就人頭到手了。推薦出先出護甲鞋,然後出極寒風暴,第二個大件推薦出暗影戰斧,有了這兩件配合銘文,CD就滿了,這個時候只要1技能推到脆皮,接32a,脆皮就帶走了。主1的項羽,滿級1技能CD9秒,推到對方英雄返還30%CD,配合兩件套和銘文的40%CD,只要3秒就可以推一次,在打團的時候不論保護後排還是閃現回推對方英雄,或者側面切入戰場,把對方英雄左右推,都是非常用好,是打亂戰場的一把好手。項羽的3技能有個被動,項羽對於等級低於或等於自己的對方英雄的傷害增加20%,相比於破軍的被動一點不差,所以上單項羽出了破軍以後,一套秒脆皮是真的毫無疑問。

而肉坦,有時候會被用來輔助,輔助項羽就要主2副1的加點了,技能帶虛弱或者閃現都可以。項羽的2技能除了減速以外,最重要的是百分比減少對方輸出,搭配虛弱可以讓對方輸出瞬間歸零。出裝如下:

項羽因為2技能的被動,護甲會額外增加生命值,1.5-2.5。等於說,一個反甲可以提供630-1050的生命,一個極寒風暴可以提供540-900的生命,這樣一來這兩件護甲最高的裝備,性價比直接逆天。尤其是極寒風暴這件裝備的減CD,不論對1技能的3秒一個來回推,還是對2技能的減速減傷,都很重要。個人認為應該是項羽的核心裝。


項羽的缺點也很明顯,不能過牆,就是說不能隔牆蹲人,也就是說主動開團的能力稍差,只能繞後開團。遇到長手poke陣容比較乏力。


情商約等於零


這次項羽連續兩次加強估計天美也是為了賣288得皮膚拼了,一個比較冷門的坦克英雄而且皮膚特效也一般般居然能夠賣到288人民幣真的是恐怖!


言歸正傳,項羽這幾次加強確實效果很不錯,說是TO級別上單也說的過去。項羽這個英雄在沒有加強之前就是一個很猛的控制開團型坦克英雄,一技能的無畏衝鋒是保護隊友的絕佳技能,既有位移又有控制。抓人的時候直接把敵人擊退+擊飛,然後配合隊友集火秒掉,團戰的時候如果對面某個英雄特別強勢可以針對他,團戰專門拱他,進攻就是最好的防守!

題目上說項羽天克射手站擼凱也有點道理,項羽增強以後同等經濟打射手基本上就是爸爸打兒子,上去就是一套一二三技能打完再說,反正項羽肉的一比同等經濟射手很難打的過項羽,而且項羽的控制能力和免傷能力也不是開玩笑的,布甲鞋+反甲射手都不敢靠近!



但是要說項羽單挑打的過凱就有點勉強了,除非是項羽留技能等凱皇開大項羽就一技能控制二技能減速,然後回撤一下,等凱沒了大招就好打了。畢竟五秒真男人的凱皇一刀下去不是開玩笑的,就算項羽再肉再能免傷估計也扛不住!

那麼什麼英雄能剋制又肉有控的項羽呢?

沒錯就是能持續性輸出的英雄或者是有真傷的英雄,很多人第一個想到的就是典韋,其實大錯特錯。典韋雖然傷害高也有真傷,但是並不剋制項羽,因為肉裝典韋打不動項羽,而輸出裝的典韋很容易被項羽的一技能控制打的沒脾氣,看到典韋開大以後項羽就可以直接一個一技能控制擊飛然後二技能減速減傷。這樣典韋的五秒真男人時間就少了一大半,和凱皇一樣,雖然爆發高但是並不剋制。

唯獨只有貂蟬和羋月這兩個英雄是最剋制項羽的,和項羽對線基本上是碾壓,因為貂蟬不怕項羽有多肉,羋月就是一個吸血鬼反正項羽打不死羋月,羋月就能一直吸,就算被控住也能吸,在健壯的男人也有被吸乾的時候,嘿嘿。。你們懂得!


我王騰有大帝之姿



項羽職業是坦克,擁有高額的血量和減少承傷。兩次加強後,出場率和勝率有所提高。


項羽的出裝要偏重物理防禦。因為物理防禦對項羽有生命加成。

銘文如下:調和、虛空、宿命。

出裝:隱忍之足、極寒風暴、反傷刺甲、不祥徵兆、冰痕之握、暗影戰斧。

如果對方控制多,可以把隱忍之足換抵抗之靴。(儘量出隱忍之足)。

如果對方有爆發性輸出法師。把最後兩件裝備之一換魔女斗篷。


項羽的剋星是公孫離。公孫離機動性強。可以風箏項羽。

我感覺項羽的不足。是被動技能得減傷效果:生命值低於30%時,減免40%承傷。CD90秒。

我建議增強如下:生命值低於50%時,減免30%的承傷。CD60秒。唯有如此。項羽才能真正崛起,成為T0級上單和強勢輔助。


楊朱學派


項羽經過幾次調整,在最近的幾個版本中都是比較強勢的,又肉又具有不俗傷害的英雄。項羽可以當輔助打也可以走上單抗壓。當輔助可以幫團隊擋大量傷害,一技能無畏衝鋒能起到很好保護隊友的作用,也是控制開團的神技,即有位移又有穩定的控制。如果走上單他的抗壓能力非常強,項羽坦度是峽谷裡數一數二的,走邊路不懼任何英雄,後期6神裝的情況下很難有英雄對他造成致命傷害。天克射手站擼鎧皇一點不誇張。


為什麼說項羽剋制射手呢?項羽加強後傷害爆表,增加了一個被動傷害,普通攻擊附帶目標額外6%最大生命值傷害,這個傷害非常高,兩刀下去誰都受不了。同經濟條件下打射手基本一套秒,傷害堪比刺客,一技能頂上去一套一二三打完射手不死即殘。項羽肉度和控制不是開玩笑的,一套連環控制射手很難跑掉。前期出了反甲射手都不敢靠太近,稍不注意就被他反手推,脆皮被他推到如果沒有閃現基本完了。


再來說站擼鎧皇?項羽確實不虛鎧,雙方單挑的話項羽佔絕對的上風。但是個人覺得項羽站擼鎧皇是比較危險的,如果硬頂著鎧皇大招打,項羽其實討不到多少好處。畢竟“鎧皇”不是白叫的,後期6神裝鎧傷害不是蓋的,出了碎星錘兩刀下去打肉也很疼,項羽再肉估計也抗不住,再加上鎧一技能有續航,大招格擋傷害,項羽要打他還是比較費勁的,就看雙方操作細節了。


唯獨這個英雄不怕他?哪個英雄?馬可波羅,邊路射手馬可獨霸一方,不怕項羽,項羽非常笨重,在靈活的馬可面前真心無力,即使能一套秒馬可但是摸不到有什麼用?回頭就被馬可風箏死。

馬可波羅和呂布一樣擁有真實傷害,打出被動一梭子子彈過去項羽就廢了,有人實驗過,後期6神裝馬可秒項羽最快,一技能+大招一套項羽就死,大概也就4秒左右吧,比呂布還快,呂布a死項羽大概也要6至7秒,而且項羽想跑呂布也追不上。但是唯獨馬可,摸又摸不到跑又跑不過,非常難纏。

項羽雖然很肉,但是剋星也不少,除了馬可,比如射手公孫離,孫尚香有位移的射手都不怕,機動性強可以風箏項羽,當然還有其他英雄,就不一一說了。


活捉小妲己


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項羽是一名擁有高免傷以及穩定團控的坦克英雄。只不過與一般只有坦度沒有傷害的坦克不同,項羽因為有可造成最大生命值百分比傷害的被動的緣故,即使有一身肉裝的他也擁有不俗的傷害。項羽依靠一技能推人,二技能減速,大招眩暈,一套完整的技能打到脆皮身上,即使沒有任何輸出裝也有可能單殺對面滿血脆皮。

1. 官方連續兩次加強項羽助其迴歸邊路




第一次官方加強了項羽的被動和大招的額外傷害,使其清線清野能力以及傷害得到提升,第二次官方上調了項羽的基礎生命值,坦度得到進一步提高。

2. 項羽出裝推薦:抵抗之靴 紅蓮斗篷 極寒風暴 暗影戰斧 暴烈之甲 霸者重裝



根據項羽2技能的被動我們可以知道,疊加足夠的物理防禦可以增加項羽的額外生命值,所以在出裝方面,我們選擇出三件護甲裝來提高物理防禦和生命值,抵抗之靴來增加韌性,暗影戰斧提高攻擊力和冷卻縮減,以及霸者重裝提高回覆能力。



3. 項羽銘文推薦:隱匿5 調和5 鷹眼 異變9 禍源1



隱匿,鷹眼和異變可以提高項羽的物理攻擊和物理穿透,調和可以提高項羽前期的續航能力,1禍源追求幸運暴擊。

4. 項羽打法技巧:



1)前期對線射手,由於項羽手短最好猥瑣發育,等到有一到兩件防禦裝之後便不虛射手了。

2)召喚師技能最好帶閃現,無論是一閃還是大閃,關鍵時刻都能打出很好的控制效果。

3)項羽在加強之後配合紅蓮斗篷的灼傷效果,清線會非常快,在清完線後要多配合隊友入侵野區。

4)項羽在後期儘量補出霸者重裝,這樣即使殘血也不需要回家了。

5. 項羽適配英雄:孫悟空



項羽作為開團型坦克,控制和承傷能力俱佳但缺乏爆發和收割能力,如果隊伍中有孫悟空這樣的爆發極高的刺客,可以一定程度上彌補項羽輸出不足的缺點。

6. 項羽被剋制英雄:狂鐵



狂鐵可以說是目前版本前期最強的英雄,1技能CD極短且具有高傷害高回覆,2技能具有範圍擊飛效果,大招護盾的CD後期只有8秒配合一技能回覆,極具反殺能力。項羽在面對狂鐵時真的毫無辦法,只能通過自身的控制技能配合隊友擊殺,想要單殺幾乎不可能。

總之,項羽在王者榮耀體驗服已經被官方連續加強,現在的強度是完全可以走邊的,只要穩住前期的弱勢期,中後期肉起來的項羽就是團戰的攪屎棍,在隊友能及時支援的情況下勇敢先手開團,團戰勝利的可能性會非常大。

關於本文內容,你有什麼看法呢?你認為加強後的項羽能迴歸邊路嗎?你認為除了狂鐵還有哪些英雄剋制項羽呢?歡迎在評論區留下您的觀點哈!

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我的白起克所有射手,就是怕對面不出射手,比項羽好用多了。


請叫我哥哥342265811


大家好,我是愛玩遊戲的小師妹呀。

項羽能抗能打,還能收割脆皮。

大家對項羽的印象,無非就兩個字:肉盾。這是一個令對面任何一個敵人都感到無可奈何。但作為肉盾的他,也是有比較大的殺傷力的。

下面我來說說項羽大人的防禦與攻擊

一.防禦:

全肉出裝的項羽相信大家都碰到過,他有多難啃吧,同等發育情況下一般射手刺客是打不死項羽的說不定還會被反殺。不被圍毆的話,項羽想死都難。

小師妹就碰到過好多次,記得那次玩魯班,一個勁的輸出都被項羽一個人抗住了,而且落單碰到他,幾乎沒有反抗能力……。就像茅坑裡的石頭又臭又硬,怎麼打都不怎麼掉血,氣死ヾ(´A`)ノ゚

二.攻擊

攻擊一般發育的比較差一套技能打脆皮二分之一的血,發育的比較好,一套技能三分之二的血,被黏上就完蛋了,親身經歷。





珍珍小布丁


項羽最近一次調整應該是在5月14號的更新中,基礎生命值上調,被動額外傷害上調,大招百分比傷害上調。

整體來看,增強幅度尚可,但若說項羽能借此上升至T0梯隊倒有些玩笑了。

新賽季鏡像對線成型,項羽憑藉不俗的身板在對抗路與戰士周旋確實能擁有一席之地,但現在是射手為核的版本,對抗路英雄或多或少有點“邊緣工具人”的意思。

換句話說,對抗路英雄的存在價值,將由其支援效率決定,能否快速支援發育路路,進而影響比賽節奏,才是劃分對抗路工具人三六九等的唯一標準,同時也是決定其優先級的硬性指標。

而項羽雖說線上抗壓以及團控手段都不弱,但其自身笨重是硬傷,支援效率欠佳決定其距T0邊路尚有一線之隔。

此外題主所說,項羽天克射手、站擼鎧皇的說法也不夠嚴謹。

拋開發育經濟傾斜的優勢,同裝備同經濟情況下,項羽對陣無位移射手或許有些優勢,畢竟身板夠硬,並且一套技能傷害也不低。

但反過來說,馬克阿離這些機動性夠強的射手,再或者魯班這種擁有百分比傷害的射手,想戲耍項羽真的不難。

再說站擼鎧皇。

鎧是否有必要把技能甩在一個大肉身上暫且不說,假設兩人死乞白賴就要站擼,項羽的優勢也僅是身板夠硬,而鎧呢,有傷害有續航,持續輸出能力強。

最重要的是續航手段,鎧的百分比回血三四秒一個,項羽呢,沒有任何續航手段。

此消彼長的道理不難理解,倆英雄死磕,最後倒下的一定是項羽。

最後說一說最不怵項羽的英雄。

個人認為當屬馬可,機動性夠強是一方面,再者馬可的真實傷害對陣項羽也是一大利器。

一技能打出真傷,大招跟進接發普攻,項羽卒。


尬聊遊戲


項羽的強勢在於被動技能生命值低於百分之三十會對敵人造成額外傷害。四級前對線一般的戰士和射手都有很大威脅,所以如果對面有項羽的話我們可以選擇帶有真實傷害的楊戩和呂布



shijiujian


昨晚上項羽對上對方關羽,好爽,才知道什麼是人仰馬翻。


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