03.07 如果將你囚禁兩年,期間衣食無憂,只允許玩一款遊戲(單機),你會選什麼?

某程26536326


要囚禁兩年?那麼肯定不能玩的就是做任務的遊戲,很快就會通關,並且重複無聊。

我認為必須選擇一款沙盒遊戲,很難通關,可以在裡面慢慢的玩。我當下就有三款遊戲《上古卷軸5》、《輻射4》、《GTA5》。《上古卷軸5》不學三神,最高難度。《GTA5》我等於沒有坐牢,靈魂已經在虛擬世界被釋放了,繼續打打殺殺。《輻射4》用兩年的世界,打造廢土最強帝國!把所有據點都建設成最豪華的城市和據點!把輻射的廢土改成熱熱鬧鬧的新世界!經過分析,我會選擇《GTA5》,因為《上古卷軸5》有地下城,我害怕。《輻射4》雖然可以建設家園,玩的更久,但是我被囚禁本身就沒人陪我玩,心情壓抑,還要在廢土繼續壓抑,沒意思。所以我選擇《GTA5》讓我的靈魂在虛擬世界裡獲得釋放,繼續的放蕩和浪~


萌喵小兔


模擬人生吧
這個遊戲玩的真是有年頭了,小時候是去電腦城買碟回來安裝,連模擬人生幾現在都記不清了,但一玩就停不下來,首先從捏臉開始就能玩半天,精心捏出來一個小人,然後從最小的房子開始住起,找第一份工作,閒暇時間開始社交,找一個長得最順眼的角色開始談戀愛,然後結婚生孩子,再養孩子,家也慢慢開始佈置,掙錢了就把洗手池啊床啊餐桌啊沙發啊都換的越來越貴,還得給她培養興趣,比如畫畫彈琴什麼的。
如果是把我囚禁兩年,衣食無憂,那我就不開倍速,跟著她慢慢一天天的過日子,看能最老玩到幾歲,先是把興趣都培養上去,然後認真工作把家收拾的更好看,有孩子了就培養孩子,給他們養大,想想確實有些細思極恐啊,感覺我日常過的也就是這種日子啊,會不會另一個星球也有個人被囚禁起來了,然後開了個檔捏了個我,開始看著我過日子。
趕熱度玩過不少遊戲,唯獨這個一直在我電腦裡,可見如果我被囚禁,首選就是它了。


異夜遊戲


這次我來發揚我大MC,(因為我腦殼不好使,短篇還在選材,內容改了好幾次)告訴大家一些我與MC的故事:

Part 1 邂逅

那年我還懵懂無知,接觸到的遊戲少之又少,當然也沒有特別喜歡的遊戲。

那年我認識了一個朋友,有次去他家玩,發現他在玩一個遊戲,像素的畫風,吸引我看我朋友玩。那時覺得這遊戲真心不錯,可以隨心所欲,想幹嘛就幹嘛,我問了朋友,這個是什麼遊戲?

我想你們曉得是什麼遊戲,當然是MC啦!但是那時不會玩,就沒有下來玩。

Part 2 正式入坑

我又是看朋友玩MC,只是他這次玩的模式不能飛,而且方塊不好破壞,也就是生存模式。因為我朋友照樣萌新一個,生存的十分狼狽,怪都是用手打死,食物基本吃辣條蘋果。

不久之後,我再次看他玩生存,技術更佳純熟了,已經會製造工具了,他說是看了一個主播的視頻,名字我忘了,不過他是我認識的第一個UP主,第二個珉叔(大家都是珉白人)。後來我也慢慢開始玩MC,當時技術菜,經常玩的是創造,但經常玩的不亦樂乎。

那時我成為了MC玩家。

Part 3 更多認識

漸漸的,我發現一個人玩沒意思,總是一個人,顯得孤獨寂寞。這時我那個萬能朋友說,MC可以聯機,這樣就可以一起玩了。那時是很費勁的下了一個X霸,而且聯機還失敗了,當時特傷心。

之後,我知道了炸媽盒子,因為模組那些內容下載方便,就用炸媽玩MC,我還知道了國外的MC UP主,並看見了他們的視頻,很有趣,我最喜歡的是ExplodingTNT這個UP主,也突發奇想拍我的世界短片(朋友們說我寫的劇本不錯,就是沒演員,計劃成泡影了)。

Part 4 LEVEL UP!

前兩年,我開始瘋狂練技術,結果現在只會基礎紅石,建築要是我肯做應該蠻好看的,PVP渣的沒法說。我關注了不少MC UP,從他們那裡得到經驗和教訓,不斷成長起來了。

我在建築上的得意作是一個樂園,裡面有我做的高仿MC生物雕像,不知道是1:幾。這個樂園不大,最後存檔弄丟了,樂園也複製不回來了。

所以,為什麼我如此熱愛MC呢?我玩MC,就是希望撿回零零星星的記憶碎片,結交更多志同道合的朋友!

此生無悔入MC,來世願做方塊人(我不是MC痴的說,玩這遊戲幾年了應該不嫩)!


YOTO油桃小朋友


主打劇情的遊戲就別談了,別給我看你的遊戲時間,兩年你堅持不下去的,有幾個人能把一個劇情遊戲反覆玩好幾十遍的。

所以我選擇了打開《文明5》→單人遊戲→遊戲設定→地圖:類地球→規模:極大→難度:天神→遊戲速度:馬拉松→開始遊戲

既然只能玩單機遊戲,而且還要玩兩年,那怎麼能少了遠近聞名的時間殺手《文明5》,如果另給它起個別的名字那就叫《世界模擬器》吧!

作為一款戰略戰棋的遊戲,《文明5》可謂是近乎完美,它可以完整的詮釋一個文明的誕生與崛起。

科技、文化、經濟

文明需要從每個方面著手,從石器時代開始一直到未來科技,從基礎政策到意識形態,從身無分文到腰纏萬貫,而它們之間更是千絲萬縷、相互牽扯,任何一方面落後都可能導致文明的覆滅,然而當你在馬拉松遊戲速度下你每想更進一步都需要很多的時間。



戰爭與外交

一場遊戲可以加入很多的AI,它們可以各自獨立也可以互相結盟,同樣你也可以加入其中。遊戲中的AI雖然算不上多智能,但也懂得背叛與牟利,你可以用錢買通他們挑起戰爭坐收漁翁之利,也可以與多國聯盟譴責制裁強大的對手,逼迫它割地賠款開放貿易。


多樣特色的國王、兵種

加齊了DLC的《文明5》擁有中國、美國、德國、印度、日本等超過個特性不同的文明,他們有自己獨特性格、特色兵種和建築,同時這些兵種會隨著你科技的升級不斷加強與改進,從石器到劍與長矛再到槍炮坦克,最後甚至加入最具威懾力的核武器。

這就是一個傳奇遊戲的魅力,一個願意讓你獻出肝臟的優秀遊戲,加入你真要關我兩年的話,請務必給我這個遊戲,如果你不建議的話給我六代也行(手動滑稽)。


千銘絕媚


囚禁兩年玩一款遊戲,還不能與人交流,想必誰也受不了這樣的折磨吧?但是如果非要讓我做一個選擇的話,我可能會選下面這幾個遊戲。

首先是我的世界

為什麼首要選擇我的世界呢?因為這個遊戲真的十分耐玩,讓人不容易產生疲倦,如果你玩的進去的話,時間過的很快。那麼在衣食無憂的地方被囚禁了,我的世界就是最好的選擇,不知道大家是否還記得在我的世界裡建造“紫禁城”的大佬?耗費時間三年才建成,所有玩家都被其折服,不過這可不是僅僅熱愛就能做出來的,還得需要好多人一起配合才行!

塞爾達全套系列

有人說塞爾達是世界上最好玩的遊戲,我相信玩過的玩家都會有點贊同。一個開放世界的大師級作品,十多個人同時玩,他們會遇見到不同的遊戲體驗,這就是其精妙之處,當然兩年的時間肯定是要全系列的塞爾達才能消磨過去。

方舟生存進化

結合沙盒類的生存遊戲,一切都需要靠你的想象力,這樣才能讓你玩的時間更久。普通走劇情的絕對不行,方舟進化就是一個非常費時間的遊戲,裡面動物,怪物多,種植烹飪,飼養孵化等等小系統足夠讓你滿足,經常會遇見驚喜“被蟒蛇咬死”“被食人魚咬死”“不小心摔死”等等,這個遊戲很有意思,兩年時間也是一個不錯的選擇!

有人說五子棋,俄羅斯方塊,這些簡單的遊戲他們就能堅持兩年,說實話我是不信。不知道大家會選擇哪一個呢?


吃瓜群眾玩遊戲


將我囚禁兩年,期間衣食無憂,只允許玩一款遊戲(單機)

我會選擇,策略類遊戲

為什麼選擇策略類遊戲

這類遊戲提供給玩家一個可以多動腦筋思考問題,處理較複雜事情的環境,允許玩家自由控制、管理和使用遊戲中的人、或事物,通過這種自由的手段以及玩家們開動腦筋想出的對抗敵人的辦法來達到遊戲所要求的目標

因為是變化無窮的,不至於單一,甚至玩的多了可以預知遊戲劇情下一步,甚至下一個動作是什麼,這是動作類遊戲,或者射擊類遊戲不可避免的,只要玩的次數多,遊戲進行的下一步,會出現什麼敵人,動作要怎麼完成,都是可以清晰知道的,時間長了,也就毫無動力去玩,因為都知道劇情,動作了,再玩就沒意思

那麼多的策略遊戲

我會選擇魔獸爭霸3冰封王座

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菜雞玩樂


我的世界

別說兩年,五年十年都行,只要有mod,材質包,光影,資料即可,甚至我用紅石與指令弄出個電腦,玩其它遊戲,基本上沒有遊戲可以做到(迷你複製粘貼)

我玩這遊戲幾乎不用mod6年,沒玩膩,何況兩年還有mod。國外有位大佬,憑著一口仙氣一口氣玩35個多小時的我的世界,期間不吃不喝不拉不睡不休息,這是個吉尼斯世界紀錄,我服了他











氫銥HIr


老哥們,這種情況下選劇情遊戲怕是石樂志,劇情再給力玩一個月早就吐了。

刷刷刷的遊戲,大鍋,半年真的是極限了,等到刷吐了後面這一年多咋整?

畢竟大前提是單機,你無法與別人交流。

這種情況下沙盒遊戲才是解藥

改編求生之路的名言“Sandbox is the only Cure”。

不用說我肯定會推薦《環世界》。

Steam獨立遊戲第一名,在30000多個好評的前提下,還有97%的好評率,獲得Steam最高評價“好評如潮”。

價格這麼狂妄?

作者聲明永不降價,價格從最開始的30元,到後來的60元,再到脫離EA前的88元,直到現在正式版一款200M體積的遊戲竟然要103元。

是什麼給了作者這樣定價的勇氣?

當然不是梁靜茹。

理由有兩點:

1.這款遊戲靠的不是畫面,像素化的界面讓一切畫面都成為了浮雲,天下最好的顯卡是什麼?是六路泰坦嗎?不是,是我們的大腦,大腦才是終極顯卡。所有靠畫面的遊戲,總有一天被更好的畫面替代,十年前畫面不可超越的《孤島危機》到現在看來也就普通水平,而《環世界》就不一樣了,這種像素畫面100年後依然能看。

2.這款遊戲沒有續集,它本身就是無窮無盡的續集。看看育碧的那些操作,看門狗要出三代了,一代二代就賤賣。全境封鎖要出二代了,一代就給打個一折骨折價。而《環世界》就不一樣了,任憑你G胖秋促冬促夏促春促,我用不打折,偶爾還給你來個反向打折這樣的小驚喜。

就憑這個不打折聲明,這款遊戲的最佳入手時間是2013年,第二好的入手時間就是現在。永不貶值。

這款遊戲能幹啥?

200M的小體積,真的裝了200G的3A大作都容納不了的內容。

整體大環境是我們要利用我們一切技能在陌生兇險的異星生存下來,然後生活起來。先生存,然後生活,最後回不回母星就看我們心情了。

在這裡你可以在荒涼的無人區一步步建在出自己的豪宅。

在這裡你可以造一片牧場,成為遠近聞名的皮草商人

躺在自己的牧場裡,身邊圍繞著一群羊駝,犛牛,花栗鼠,蜥蜴,座狼,二哈,柴犬,你想要的動物都可以有,恐龍都行,要是你願意打MOD,你養個異形都沒人說能阻止你。

心情好了,結個婚甚至還可以找個證婚人

你的親朋好友當然會來參加你的婚禮,然而你的情敵可能會在這時候防火燒了你的臥室。

有結婚就有外遇就有離婚

遇到感情危機不要緊,怕就怕宿醉過程中還受到過度刺激,想不開在一個雷雨交加的夜晚跳海都有可能。下面這個動圖,可以拍成一部一個半小時的奧斯卡愛情片。

別忘了戰鬥部分

這畢竟是個科幻遊戲,怎麼能少了異星種族,蟲群的生存空間如果被壓榨太猛烈了甚至會來僅供我們的殖民地。

當然,為了不留後患,我們的敢死隊也可以突擊異形巢穴。只不是九死一生,要準備好料理後事。

殖民地造的太好了,海盜就要眼饞了

記得造好防禦工事,沒有資源做自動機關炮,先來點戰壕還是很必要的。

還有太多太多······

幾乎無窮的擴展內容

雖然是規定要單機,但沒說沒不能聯網啊。

創意工坊內,全世界幾萬款MOD隨君挑選!

在裡面可以找到克蘇魯傳說,可以找到閃耀世界的超人類科技,就連APEX大逃殺都可以集成到這個遊戲裡,潛力無窮無盡,一個作者的精力是有限的,而全世界幾萬個作者聯合起來時,那創造力真的是太可怕了。

來不及解釋了,我先去開拓我的下一個殖民地去了。

主城絕地求生,在一個峽谷裡避開毒瘴,開拓出人民的桃花源

沙漠星球種啤酒花,做啤酒生產線,給海盜做啤酒供應商

找一塊溫潤之地,發展花栗鼠養殖業,把花栗鼠皮草推銷成星球第一奢侈品,從此在商界呼風喚雨

祝大家環世界之旅愉快。


喜加一


我可能會選《塞爾達傳說:荒野之息》。

筆者玩過很多RPG大作,這裡面有波瀾蠢驢的《巫師3》,有B社的《上古卷軸5》,也有R星旗下的GTA系列。

但當我第一次進入塞爾達世界,即被眼前所見世界吸引。過去玩過的眾多大作,瞬間黯然失色。

「塞爾達傳說」



遊戲性大於一切

塞爾達延續了任天堂一貫的遊戲風格,即遊戲性大於一切。

塞爾達裡的遊戲設計,處處體現著這一思路。甚至於一款RPG而言極其重要的劇情,在任天堂遊戲性優於一切的策略下,也只能淪為陪襯。

「塞爾達傳說」

自2017年發售,《塞爾達傳說:荒野之息》的劇情一直遭受質疑。一些劇情向玩家甚至調侃任天堂,永遠做的好遊戲,就是理不清劇情。

其實,任天堂在開發遊戲時,將設計重心放在了遊戲玩法上,從而忽略劇情體驗。依託於神廟探索與瞭望塔組成的探索體系,構成了遊戲前期重要的玩法框架。

「瞭望塔」

後期遊戲體驗

而到了遊戲後期,劇情體驗將在近百個小時後迎來首次爆發。

因為地圖探索殆盡,玩家便將重新重視遊戲劇情。這也是任天堂遊戲設計的核心一環,在玩家兜兜轉轉數百個小時後,核心遊戲體驗從探索轉向劇情。而在遊戲前期的探索中得到的碎片化劇情體驗,將在遊戲後期被整合串聯。一副關於海拉魯大陸的史詩,自此清晰明瞭。

結語

塞爾達重新定義了開放世界,因為它給開放世界遊戲提供了新的設計思路。那就是開放世界可以擺脫劇情,世界觀的構架的束縛。將遊戲迴歸到以玩法為主的基礎之上,更要把玩法選擇自由,交還給玩家。

好啦,這就是我的看法。你會選哪個單機遊戲?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


囚禁2年只能玩一款單機遊戲,這種情況下劇情類的遊戲直接可以跳過了,很多3A大作的劇情也就幾十個小時而已,就算你故意玩的很慢也撐不過1個星期就通關了吧,通關之後像GTA5這種遊戲,確實還能繼續玩單機模式,而且也有不少mod,但是這些mod和故事模式都是千篇一律,沒什麼大的區別。

這時候可供選擇的就是策略類和沙盒類遊戲了,沙盒建造類的遊戲我不感興趣,所以只考慮策略類遊戲,策略類遊戲能夠一直玩下去的,當屬三國志11了。



這款遊戲是我高中的時候接觸到的,剛開始還玩不懂,當時也沒啥攻略,都是自己摸索著玩,剛開始玩個初級難度都費勁,這款遊戲牛就牛在很費時間,這是缺點也是優點,如果被囚禁到荒島2年只能玩一款單機遊戲,我認為三國志11是最合適的。

三國志11的內政比較繁瑣,這就導致了玩這款遊戲如果親力親為的話非常費時間,正常情況下,自己只控制前線的幾座城,後方委任給電腦讓他們自由發揮,辣雞武將直接丟後邊,如果不缺時間的話,每座城的內政都自己操作,一回合下來起碼10幾分鐘,想要統一的話慢到離譜。

打個超級難度可能打好幾天都打不完,如果故意放慢節奏,一局打一星期都很正常,這樣一來一年也就打50多局,兩年100多局,遊戲中自帶的的勢力和劇本就已經有那麼多個了,2年恐怕還都打不完。

即便玩的快把所有劇本所有勢力玩了一遍,沒關係,還有無盡的mod等著你呢,血色衣冠、抗日戰爭、天龍八部、隋唐演義、華夏風雲等等,只有你想不到的,沒有玩家做不出來的,想要把這些mod全勢力通關一遍,恐怕20年都不夠。


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