03.02 魔獸爭霸中,為什麼人族不容易上手卻玩的人最多?

書中有路


這是個見仁見智的回答,世界各國選手來看,韓國的暗夜、亡靈,中國的人族,歐洲的獸族,選手基數不同,中國人看當然是人族人最多,因為最優秀的人族選手都在中國,目前世界最頂尖的選手裡,中國的TH000,infi都是人族,中國電競第一代扛旗人李曉峰也是人族選手,這種明星效應,加上現在魔獸整體的老齡化,人族基數當然最大,1.29版本更是史詩級加強人族,目前看,在1.30版本人族數量會少不少,但是獸族會崛起,我們這批還在玩魔獸的老東西,有幾個不是四族都能玩個大差不差的,玩家基數看版本,一代版本一代神,代代版本看蛋神。



白和大白


其實早期war3火起來那會,玩暗夜的人才是最多的。

當時網絡解說還沒有怎麼興起,電競的氛圍到時蠻好的,包括CCTV5都有了專門的電競節目(後來被和諧了)

那會那是買一本《秘籍》的雜誌,記得9塊錢一本,還帶一張光盤!偶爾有點卡!

主要就是看當時最火的網遊諮詢,以及重中之中的魔獸戰報(圖文版解說。)


當時暗夜的火爆並無道理,除了人氣扛把子伊利丹那個帥氣的人設外,暗夜可是大把的妹子啊!別的種族要麼是一隊猥瑣的骷髏要麼就是綠皮的獸人,就算人族也得2本後才能見到美眉(笑)


其實主要玩暗夜外來影響來自於moon和magic yang

magic yang

當年老楊可謂戰術大師,在冰封王座後,加入了中立英雄的設定,然後被髮掘出來無數種中立戰術,當時使用中立英雄最多的種族就是暗夜,千奇百怪不重樣,從火魔、獸王、地精修補匠等等等等(後面都挨個被削了···)

老楊還有著名的手筆就是吹風流乾獸族的戰術,導致當年暗夜基本都是這個套路來打獸族。

但是,雖說也是國手,但是意識一流,操控三流,老楊只能依靠戰術的出其不意打對方個措手不及,但是一旦戰術成形認知度高了,硬仗還是打不過去。

moon

這個不用說了,當時也是moon最輝煌的時候,打發奔放的要命,一個地圖上遍地都是月井跟老樹。同樣的也愛用老楊的戰術,但是到了moon手裡那就是出神入化的表現。然後他最大的手筆就是讓暴雪不停的削弱暗夜的各種戰術···

可惜war3歷史上基本算人氣最高的電競選手,也是最悲情的,無冕之王,一直沒拿過wcg總冠軍。即便最後一屆,也是殺到了決賽,結果被當時神一般的蛋總終結。即便如此,最後一屆冠軍彷彿都不是那麼重要,反而成了moon的落幕秀,全場黑壓壓一片,不少人都看的熱淚盈眶。


同樣受人影響而成的,後來人族逆襲變成人氣最旺的種族。

那當然就得提到賣鼠標的天王sky以及後來的面癱之王th000

其實如果關注war3電競就不難發現,人族和暗夜的選手也是一直處於最多的情況,而這個趨勢也正如那幾個電競明星的高光時期同步,早期暗夜多,現在人族多。

SKY

th000


尤其現在,人族的國內高手越來越多,從sky的成名作sky流起,作為科技最豐富的種族自然會有著“上手難,但變化多”的特徵。感覺任何的打發在人族都能找到發揮光大的情況。

·開局速礦

·開局TR

·狗男女萬金油

·火槍小炮大隊(打暗夜)

·機械化部隊(無恥拆家流)

·龜流(最無恥的亂礦亂塔流)

·TH000流(純靠人品的rpg流)

···

我反而喜歡上人族就是看th000崛起的那會。

簡單粗暴,人品RPG。

最典型的就是山丘首發,無限頭暈錘,別人5錘出一錘,蛋總5錘暈5錘,活生生的靠一個英雄打出足矣贏下的優勢,你說氣人不氣人,這就跟出門撿了骷髏書或者黃書一個道理。


再來就是無恥帕拉丁,扛著一身的補給鑽到不死的基地,把各種不死鬼折騰的雞飛狗跳,以搞不死基地為FM的行為藝術已經不能用髒來形容了。


就是如此,就是這麼個人,讓這個遊戲有產生出來了很大樂趣。對於之前一直苦手人族的我,也開始慢慢研究起來各種人族的打發,這不就是由多了一個人族玩家嗎~


色色挽狂瀾


好不好上手真不好說,畢竟每個人操作習慣不一樣,跟剛剛入坑時遇到的朋友也有關係。



看我名字就知道我是獸族的忠實信徒了哈哈,For the horde!!!但是我偶爾用用人族萬金油打法的時候,會覺得這種戰術對操作的要求是挺低的,但是前提是需要隊形建立起來,如果隊形還沒成形的話,倒是挺脆弱挺考驗操作的。



像我這樣習慣了用皮粗肉厚的獸族步兵的玩家,偶爾操作一下人族Footman會覺得“怎麼能這麼弱?”但是一旦結合狗男女巫師和火槍手的話,又覺得這種體積小的步兵走位還挺靈活的。



其實人族多人用也是有中國國情的因素存在的,那個年代的中國的電競英雄是誰?無疑是Sky,連我這種獸族本命玩家都是非常非常認可人族Sky的(當然Grubby才是我的NO.1)。Sky影響力之大,是能夠被載入中國電競史史冊的,當時當然就吸引了一大堆玩家加入人族聯盟,一起高舉法杖和盾牌守護主城了。


3位傳奇的合照

當然這只是我結合自己身邊幾個人族玩家總結下來的看法,不一定正確~~

希望大家能關注一下大獸王,謝謝😄


搞機的猛男


水平不高,但是玩了十年,也算個老玩家了。從一個新手的角度總結一下,主要就是因為

1.人皇sky的強大影響力;

這個…玩過的都知道😃

2.人族英雄後期噁心的rpg能力;

對於很多新手玩家來說,操作百人口大軍很是問題,但是操作三個屌屌的英雄還是玩的過來的😁

3.人族的塔不僅好上手,還很強;

這個…新手往往喜歡發育而不喜歡打架,塔林可攻可守,再好用不過了、

4.男女巫出來後,萬金油也很好用;

倒不是說操作多簡單,最直觀的說,對於新手來說,男女巫的法術可以自動施法,減速、加血啥的,而狼騎的網、科多的吞,白牛的鏈子都得手動操作,在低水平對戰中簡繁立判~

5.人族開礦容易

不知道有沒有人像我一樣,紅警打電腦,要先和平發展很久最後一波推平的那種,把RTS當成模擬城市玩的😂人族的強大經濟實力可以有效保證“造造造”的慾望…

當然,不管哪個種族,都是各有特色的,魔獸這麼經典的遊戲,玩著滿滿的都是情懷😊期待一下魔獸的續作


1蘭色天空1


如果你知道魔獸爭霸真正被中國玩家所追捧的時代,正是因為人皇sky在WCG世界總決賽war3項目上拿到兩次總冠軍後,那麼這個問題就不難回答了。



2003年魔獸爭霸3冰封王座正式進入中國大陸市場,起初這個遊戲在普通玩家看來只是帝國的翻版,建房子、出兵爭奪地盤。在世界戰場上,也都是歐美一些玩家佔據著主要位置,直到2005年中國選手李曉峰在WCG世界總決賽上拿下war3項目的冠軍後,魔獸爭霸這款遊戲終於得到了廣大中國玩家的追捧。那個時候sky就是魔獸爭霸在中國的代名詞,憑藉著人族火槍男女巫萬金油戰術,基本上在二本狀態就可以將對方一波帶走,其他玩家根本沒有抵抗之力,當時的sky不管是內戰還是在世界戰場上都是勝率很高,特別是後來的tower rush 一波流的產生更是將人族推向了頂峰。



再後來韓國電競也逐漸興起,產生了一批有實力的選手,其中最有名的就是韓國暗夜玩家moon,moon對於魔獸爭霸這個遊戲也是一位天才選手,極快的手速超高的apm時常為我們奉獻出精彩絕倫的才做,多線操作更是其拿手好戲。那個時候的sky和moon大戰代表了中韓兩國電競項目的一個巔峰對決,在韓國基本上就是暗夜族,在中國就基本都是人族玩家。



正是有了像李曉峰這樣的領軍人物推動了中國電競項目的發展,對於我國電競有著很重要的作用,也帶領了一批人族狂熱者投入到war3遊戲中。


小狗有話說


作為一個多年的資深遊戲老鳥,發表一下個人觀點,如有看官認可,請點一下右上角的關注哦!

印象中沒有哪個平臺或者機構發佈過玩家種族的一個數據,所以說不一定是人族的玩家最多,只不過是我國取得一些成績的,拿到冠軍的,以人族最多,尤其是當初SKY的兩連冠,開創的SKY一波流,當時基本虐遍世界無敵手,造成人族的影響力在四個種族中是最大的,所以就讓大家產生一個概念:人族不容易上手卻玩的人最多。

其實換個思路的話,應該叫做為什麼人族不容易上手卻有那麼多人喜歡玩?我想這樣比較合適一點。

人族為什麼難玩?

人族的核心打法就是擴張,就是圍繞著開礦,礦起來以後依靠積累的資源,靠資源的積累要麼一波碾壓對手,要麼就是不斷利用資源消耗對手,目前主流戰術就是如此,作為一個新手的話,第一難在微操,人族在開礦的時候,對操作要求很高,你在這邊開礦如果同時碰到對手騷擾的話,那就對操作要求更高了,經常很多新手在開礦的時候直接就被一波打蹦掉的,很多很多這種例子。第二難在防騷擾,在開礦的時候,碰到不死的話,一個DK就能搞的你很難受,碰到BM,菜一點的能直接把你砍翻,碰到DH,也很難把礦開起來。第三難在戰術配合,人族的兵種配置,在四個種族裡是比較多元化的,對於新手來說,很難隨著局勢的應變而改變自己的兵種配置,還記得很多年前我玩人族的時候,永遠就是萬金油,火槍加男女巫,記得碰到一把對面獸族猥瑣造塔開礦的打法,對面都已經嗜血牛頭了,我還是火槍加男女巫,這個就是作為菜鳥被虐的不懂戰術配合。

人族儘管難以上手,那為什麼還有那麼多人喜歡玩.

我想之前一些明星選手的影響是一方面,另一方面是水平到達一定的層次以後,人族虐其他種族還是比較有快感吧,能給玩家帶來非常充足的遊戲體驗,比如說,人族在取得經濟優勢以後,經常是一波打過去,打的對手一點脾氣都沒有,都是碾壓式的勝利,比如說打不死和暗夜開坦克的,等資源積累好了以後,坦克開起來,經常是開的不死和暗夜一點辦法都沒有,還有打獸族,記得以前有個打法,首發MK,開礦,猥瑣到三本出獅鷲,升好攻防,買好群防,猥瑣到100人口,直接一波過去,獸族基本上是一點辦法都沒有。

以上是個人對人族的一些看法,sky、ted、grubby、還有破壞sky三連冠的那個暗夜,名字想不起來了,四個種族都有玩家拿到過WCG冠軍,總之還是那句話,沒有最強的種族,只有最強的玩家!


雲錦悟生活


大家好,我是遊遊飛天,誠邀回答這個問題。魔獸爭霸這個遊戲,我接觸不是很多,但對於這個問題也有自己的看法。魔獸爭霸中人族不容易上手卻玩的人最多,可能與曾經中國的魔獸之王Sky有關係,也與人族的特性和操作基準有關係。下面我就魔獸爭霸中四個種族的特點做一下簡單的介紹。



魔獸爭霸這款遊戲最早是由暴雪公司製作,於1994年發佈,是一款角色扮演即時戰略遊戲,在世界遊戲排行榜中名列前茅,旗下的暗黑破壞神和星際爭霸也是最具影響力的佳作,給玩家帶來無限的激情。其中英雄聯盟地圖的雛形Dota,也出自魔獸爭霸。

人族:人族在遊戲中的特性很均衡,沒有什麼特別突出和不足的地方,沒有特別出色的兵種,特別適合新人上手。要完好人族需要注意的一點:穩住發育,打好經濟。人族的商店物品都有其獨特的作用,非常實用,只是操作係數高,需要建立在高超的技巧之上。由於人族的特性決定著玩家需要有獨特的戰術、嫻熟的技巧,間接限制了玩家的上手容易度。曾經的中國魔獸之王sky就是使用人族非常嫻熟,技藝非常精湛,曾引起軒然大波,導致許多新手玩家爭相湧入,因為無法達到他的水準而逐漸走入生硬模仿的誤區,輸得一塌糊塗。由於攀比心理和跟風心理的存在,導致人族玩家佔大部分,這也是其中原因之一。



獸族:獸族與英雄聯盟中對於坦克的定位有所相似,顧名思義就是操作簡單、血量充足、不易被擊殺,是一個僅次於新手玩家選擇的不二之選。獸族,玩家可選擇的英雄比較全面,可以同時擁有力量、敏捷、智力三中特性的種族。魔法系傷害的英雄對於獸族本身就是一個噩夢,由於先天性的制約因素導致獸族相對於此類英雄顯得有些薄弱。獸族,對中立英雄的依賴性較小,目前主要以抗打、不死佔優勢,打人族、暗夜都比較吃虧。


不死族:不死族是一個比較難上手的種族,不太適合新手玩家,不死族的最大特點就是在極短的時間內對英雄造成最大的傷害,只是血量很低容易被擊殺。相對於其他種族來說,不死族需要較高的操作技巧,沒有特別出眾的地方,只會導致要麼永遠不死、要麼瞬間死亡的被動局面。目前,不死族打人族有優勢,打獸族、暗夜仍處在劣勢。


暗夜:暗夜,最大的特點就是戰術千變萬化,包容性極強,每個英雄的選擇都有一套完整的戰術,可以將一個人的能力發揮到極致,結果有無線的可能性。暗夜對於酒館的需求量是最大的,缺乏酒館的暗夜能力大打折扣,性能大大下降。暗夜獨特的吹風流戰術至今仍是bug一樣的存在,他總能使暗夜族找到擊敗對手的最佳方法,要想完好暗夜就得學習此類戰術,他每次都能給玩家帶來不同的新東西。

本人對於魔獸爭霸的瞭解侷限於此,如有不足請大家多多指教,歡迎大家發表看法!!!


梧桐果果


很多人都是站在已有一定遊戲基礎的前提下來解釋的,卻忘記了自己第一次玩遊戲是什麼樣子。我第一次玩《魔獸爭霸》就是用的人族,我的同學中第一次玩《魔獸爭霸》的玩家也都不約而同的用的人族。

至於原因很好解釋,那就是對於初學者來說,人族“最容易懂”。

作為初學者不用去理解什麼gank、farm、各種xx流,第一步最應該的是圖標裡什麼代表什麼。每一個單位是幹什麼用的,我之所以用單位,不說兵種是因為許多初學者根本還沒有兵種區別這個概念,比如我就有同學為了對抗空中單位,造過一堆奇美拉,而奇美拉雖然能飛,但是是不能對空的,像這種細微的地方非常多。

從人族的農民說起,人族農民可以採礦、砍木頭、造房子,這都是非常容易理解的。但我們看其他幾個種族:

獸族苦工也是採礦、造房子,但敵人來襲時需要鑽地洞。當敵人退去,初學者經常忘記將苦工鑽出來,會覺得很麻煩。

暗夜的古樹需要用精靈來建造,建造的同時,精靈消失。導致很多初學者發現建造各種樹之後,金幣和木材不夠用了,他們忘了繼續造小精靈。

不死族木頭需要食屍鬼來砍,食屍鬼作為墳場造出前的唯一兵種,初學者也經常分配不好戰鬥和砍木的比例分配。

人族的民兵雖然不易控制,但是易於理解,對於初學者來說,易於理解比易於控制更要重要的多。

我們在形容玩家時通常看到那些操作風騷,對各種打法如數家珍的玩家,卻總是看不見那些打“簡單的電腦”,把電腦生命值調到50%依然打不過的那些小白玩家,以及玩了N年也只會控制英雄打魔獸RPG的玩家。

以任何遊戲玩家的比例來看,小白玩家或者比小白玩家稍強的準小白都是大多數。看看《王者榮耀》的玩家裡,多少人連黃金都上不去的?


唐草大魔王


首先是人族在中國的地位,世界四大種族,人皇sky不僅入主在中國,而且在其對抗其他三大天王戰績不落下風,sky的一波流每每在比賽中看到sky敲出民兵一波衝出家門的時候都會引來現場以及電視機前的觀眾們一眾瘋狂歡呼聲!而箭塔流更是在前期成為了都知道要rush你,可你就是防不住的境界,為國人增添一種霸氣和宣洩,而且sky帶給我們的並不是人族兵種上血脆,難成型,猥瑣的感覺。幾乎所有頂尖玩家都被sky用箭塔活生生拍在自家基地上摁在地上摩擦過,尤其是獸族即便貴為獸王grubby,在sky面前基本都是很難取勝,moon即便六級熊貓黑血在最後一下即將被點死時刻大招分身這樣的精彩操作也改變不了被打敗的結局,這就是人族的魅力之一,sky為國人帶來的情懷和積極影響,人族一樣可以很強勢的主動發現你,抓住你,然後幹掉你。

其次是人族的高靈活性,和操作性滿足了很多偏愛細節操作的選手,人族的民兵高機動性可以獨自一隊出門雙線練級,也可以在很多地形上建造人口作為視野,在民兵這部分滿足了玩家的練級效率,其次是人族的兵種廣闊,法師,肉盾,空軍,甚至機械流飛機坦克皆有,是在四大種族裡混合兵力最強的,而且兵種又附帶多項主動技能,這讓玩家控制起來更過癮,更有滿足感,拉扯的藝術,陣型的鋪墊都是一項非常需要經驗的,人族的大規模百人口戰鬥,萬金油為例的陣型基本可以對抗其他種族任何戰鬥配置打法,它自身對敵人部隊任何護甲都有相對攻克單位,讓人族底氣更強,只要讓人族發展起來,基本上想翻身必須有些特別招數,所以,很多人菜,依然會玩人族,因為我們中國出人皇,因為我們強大的還未出現。


用戶10470525219


魔獸爭霸四個族都有各自的特色。根據種族特色,玩家也開發出很多戰術。螞蟻也是一位老玩家了,雖然現在不玩了,但是在頭條裡經常看當年wcg冠軍也是中國唯一一個亡靈冠軍的錄像。

喜歡他,一方面因為螞蟻玩的也是亡靈;另一方面是比較喜歡他的解說風格。好了回答問題吧。

人族這個種族細節比較多,他的兵種是最多的,每個兵種都不是最強的,所以想正面打贏,就要根據戰局合理配兵。同樣兵種多了,對操作要求也高。

為什麼很多人玩人族呢?

魔獸爭霸最輝煌的時候,圈內有這麼一句話:中國無鬼,韓國無人。意思就是說頂級人族都在中國,關注的人都知道人皇sky,還有thooo, infi,浪漫,玉米等。

中國人喜歡跟風,這一大波頂級人族的出現,也吸引了很多粉絲,所以越來越多的人玩人族。


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