在魔獸爭霸3的職業比賽中,為什麼KOG的登場率越來也高?

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在現在的魔獸爭霸3,1.30版本中暗夜精靈如今是最為強勢的種族。而在職業比賽中,kog的首發登場率是越來越高,這和以往版本的暗夜完全不同。


說起來這並不僅僅是kog加強的原因這麼簡單,小風就給大家來分析一下吧。

首先就是1.29版本,kog這個英雄全面加強。它的纏繞傷害增加,召喚樹人的攻擊力增加,包括它的大招,寧靜前三秒無敵。但實際上1.29版本以後,kog的上場率也並不高。但在1.30版本以後,kog的登場率卻突然增高了起來。但是對比1.29版本,1.30它只是增強了kog一點,那就是召喚樹人的魔力消耗,由125降低至100,顯然這並不能成為它突然爆火的理由。而且1.30版本的暗改也使得kog的纏繞英雄時間降低了。

也就是說對比之前的1.29版本,1.30版本的kog反而被削弱了一點點。但是它的出場率卻增高了非常多。這到底是為什麼呢?

小風通過觀看比賽發現,暗夜精靈在1.30版本出現了極大的變化,它的一本兵全部被增強了,二三本兵基本全部被削弱。


而人族的民兵削弱,所以前期的開礦能力受到了非常大的限制,小炮坦克等科技兵種的削弱,也使得人族的科技流很難展開。而經典的一波流戰術,在暗夜一本兵的加強情況下也得到了很大的遏制。暗夜kog選擇首發的話可以更快的進行暗夜開礦,而且抵擋人族一波流更為簡單。而kog的首發,也使得獸族的劍聖沒有了用武之地,女獵手的增強,也使得獸族在前期根本不敢派出大g前來騷擾,kog一個纏繞就是一個大g,可不是鬧著玩兒的。而不死族的腐球,冰龍甚至是毀滅都被削弱了,kog前期的強勢,直接可以壓得不死喘不過氣來。到了後期山嶺等科技兵種的出現,也使得暗夜無懼任何種族。

也就是說,kog的首發正好適應現版本暗夜精靈一本的強勢。無論是纏繞的壓制騷擾,還是樹人的開礦能力,都讓kog傲視群雄。

因此kog登場率的提高,是因為各個種族兵種的削弱與增強所導致的直接結果。有了kog的暗夜精靈,將在前期擁有更多的選擇,對待其他種族的各個戰術,都有著相應的應對之道,操作或者是應變都比首發惡魔獵手或者是其他英雄更為簡單粗暴!


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經常看魔獸爭霸3比賽的朋友們都知道,暗夜的首發英雄一般都是惡魔獵手,但是隨著魔獸的1.29版本和1.30版本的更新,惡魔獵手上場率逐漸降低。很多職業選手喜歡首發KOG,那麼KOG這個英雄在比賽中到底有哪些優勢呢?

1.前期較為強勢:KOG在前期屬於比較強勢的英雄,其纏繞技能可以說是留人神技,只要纏繞住敵方小兵,平A幾下,這個單位可以說是必死無疑,很多選手用此技能去留住敵方英雄,然後組織圍殺。而它召喚樹人的技能,可以增加我方部隊的數量,在比賽前期,除了精靈別的種族都沒有驅散技能,所以召喚樹人可以有效的增加我方戰力。

2.版本加強:我們知道在魔獸爭霸3的1.29版本對KOG有所加強。初始智力從18上調到19。纏繞技能從二級起,雖然纏繞的時間有所降低,但是每秒造成的傷害卻增加了,而且對英雄的控制時間也加長几秒。樹人的基礎傷害從14提高到16。在魔獸3的1.30版本中,樹人的耗藍量降低了不少。兩次版本的加強,導致很多職業選手玩精靈選擇KOG。

3.騷擾能力強:在KOG有藍的條件下,騷擾能力極強,一個纏繞可以帶走敵方一個老農,如果沒有擊殺平A幾下就可以了。像不死族的小狗、人族的步兵、獸族的大G,都很怕KOG的纏繞。而且二級的纏繞傷害更高。如果沒藍了,回家喝口井水就可以了。這樣的反覆騷擾,實在是讓對手苦不堪言。

雖然KOG在如今的版本很強,但是也只是限於遊戲的前期,只要我方出了有驅散技能的法師,KOG的技能將會毫無作用。大家對此有什麼看法?請把你的想法寫在評論區,喜歡的朋友可以加個關注,謝謝。


柯南AP4869




最近一段時間看魔獸爭霸比賽的朋友會發現,過去NE萬年不變的首發WD或者DH,現在幾乎都變為了Kog,老處男在多個版本後終於成為NE的正統霸主,版本的變動讓Kog重返舞臺,糾其原因有以下幾點。



在1.29版本改動中,KOG的初始智力由18增長到19,大招寧靜雖然持續時間由30秒降低到15秒,但是每秒回覆生命值直接由20點提高到40點,並且施法的前3秒kog是無敵的,寧靜的治療總量未變效率卻提高了一倍,這讓kog的大招得到了史詩級的加強。此外kog的纏繞從2級開始持續時間由24s減少到18s,但是對英雄持續時間卻由3s增加到5s,傷害也由15點/s增加到20點/s;3級纏繞持續時間由36s減少到30s,對英雄由5s增加到7s,傷害由30點/s增加到35點/s。自然之力的攻擊力由14點增加到16點。到了1.30版本又將kog的自然之力消耗由125降低到100,並且削弱了NE另一位強勢英雄DH初始敏捷降低一點,大招變身時間由60s降低到45s。



兩次版本加強讓kog最近一段時間出場率非常火爆。首先纏繞的傷害增加讓Kog擁有了極強的騷擾能力,在前期2級纏繞就是360點傷害,超長的纏繞時間外加幾次普攻既可以帶走一個補兵,面對農民屠殺起來更是非常輕鬆幾乎一個纏繞一個農民。這個技能讓ne改變了過去需要WD或者DH拿肉搏去消耗對手的局面,可以站咋安全距離去消耗對手,並且更加穩定,除了懼怕驅散在前期幾乎可以說是一個必殺技能。



自然之力的魔法消耗在降低的情況下前期攻擊力也有所提高,這讓NE也有了自己的召喚物,眾所周知人族有大法師、獸族有先知、亡靈可以依靠骷髏兵,NE前期只能依靠AC或者女獵,kog的登場在前期可以利用小樹人mf或者騷擾效果都非常不錯。



Kog大招的增強也改變了NE的打法,過去基本上都是雄鹿外加惡魔獵手,靠的是熊的回覆以及鹿的魔法免疫,輸出還是依靠惡魔獵手,類似獸族依靠劍聖的打法。如今kog出場後二發配鍊金,雙加血加上鍊金的酸性炸彈 後期直接轉型配山嶺,又肉輸出又高,關鍵時刻kog一個寧靜又能夠回覆部隊血量,可以說這套打法目前輸出最高、最為穩定,這裡面固然有也山嶺加強的原因,但是也離不開kog自身提升。



綜合來看kog的登場是在自身加強與隊友削弱相比較的情況下,針對過去種族打法不足開發出的新體系,在敵人尚未研究出針對辦法時,這個打法具有極高勝率,因此目前kog的出場率十分的高。


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