《魔獸爭霸》為什麼不出4?一個冰封王座就沒了麼?

夜來聽雨

至少在短期內,暴雪不會再推出RTS遊戲了。現在暴雪正專心運營現在唯一一款RTS遊戲星際2。

其實當年由於互聯網還不是很發達,玩家們玩魔獸爭霸還都是去買那種光碟的,通過CDKEY激活。而這樣的方式,也註定了魔獸這個遊戲一做出來,廠商想要再去對其進行更新就不容易了。後來雖說得益於互聯網的普及,魔獸爭霸也進行了幾個版本的更新,但是還是阻擋不了RTS衰退的歷史潮流。

也是由於其當前時代快節奏的遊戲方式,RTS這種需要大量練習,操作難度高的遊戲漸漸得不到玩家的喜愛。現在星際二的所有戰役模式已經更新完,暴雪現在就是對星際平時進行一些小修小改,改改平衡性。守望先鋒由於暴雪自己之前作死玩家數量也是大不如前,不知道暴雪接下來會有什麼新的遊戲計劃,不過按照暴雪的傳統基本上是沒隔4年才會出一款新遊戲,所有說玩家們有的等咯。

按照我的推測,未來暴雪出新的遊戲可能會使用魔獸4的IP但是不一定繼續沿用RTS的遊戲模式,讓我們拭目以待吧!


麥大麥

一句話回答就是,這個想法很好,但是我們(暴雪)很忙。

這個例子是暴雪拖延症(跳票綜合症)的最好詮釋,《魔獸爭霸4》是08年就就策劃好的產品,為什麼到現在也沒有問世,GoGo帶大家一起看看其中到底發生了什麼?

2008年—被《星際爭霸2》耽誤的《魔獸爭霸4》

玩家自己製作的《魔獸爭霸4》進入界面

《星際爭霸2》—“這鍋我背不了”

《魔獸爭霸4》其實早在2008年8月10日就開始先期籌劃了,定位是即時戰略題材單機遊戲,2009年因StarCraft II(星際爭霸2)創作人員不足,魔獸團隊全部調入星際爭霸2的工作當中,魔獸爭霸4的創作被迫暫停。

2010年—傳暴雪開始開發《魔獸4》 預計2012年發售

2010年的時候,歐洲網站vgtribune.com傳出一則驚天流言,根據網站所謂的“可靠內部消息”稱,暴雪正在重製一款RTS經典遊戲,而這款遊戲很有可能就是魔獸爭霸4。據暴雪不願意透露姓名的員工稱,魔獸爭霸4在某些地方可能會與星際2類似。根據目前獲得的諮詢,列出相關內容如下:

- 史詩般恢弘的戰役正在設計中;

- 獸人英雄“薩爾”已經是確定的主角之一;

- 遊戲暫定於2012年第四季度發佈;

- 這款RTS將基於星際爭霸2引擎;

- 將增加基於Xbox360以及PS3平臺的遊戲開發,NDS平臺的開發已經再進行中;

- 開發小組中的一大部分成員是原星際爭霸2項目成員,SC2發佈之後他們終於能著手進行魔獸4的開發;

vgtribune.com指出,暴雪並不一定會在今年的BlizzCon上公佈這一消息,按照暴雪一貫的作風,公佈一款新作一定是會在遊戲開發到一定程度之後。

先彆著急,我們接著往下看

2012年—以為是《魔獸爭霸4》 結果是《爐石傳說》

2012年暴雪曾就一個名為“魔獸爭霸英雄”的網址域名heroesofwarcraft.com提起了申訴。有報道稱暴雪已就此向美國國家仲裁論壇提出了異議,希望能獲得這一域名的所有權。

此前,暴雪還剛剛收購了名為“魔獸爭霸戰網”WarcraftBattles. com的域名,並搶注了“魔獸爭霸英雄”的英國域名HeroesofWarcraft. co. uk。

但結果出了,其實這只是一個卡牌遊戲,也就是現在大家玩到的《爐石傳說》

2013年—暴雪設計師:製作魔獸4非常棒 但我們很忙

魔獸首席系統設計師螃蟹(Greg Street)2013年的時候提到暫時沒有製作《魔獸爭霸4》的計劃,而當時他是在解答《魔獸世界》玩家的問題。(手動尷尬)

Greg Street,魔獸世界首席系統設計師

Q:問一下,魔獸爭霸3是個很令人驚異的遊戲,為什麼暴雪不接著製作魔獸爭霸4?

A:我們現在很忙,當然,這個主意很棒。

2014年—《魔獸爭霸4》已提上日程?不過是個愚人節的玩笑

雖然是個愚人節的玩笑,我們還是看看當時玩家的腦洞:

*《魔獸爭霸4》的劇情在《魔獸世界》最新資料片裡的事件之後,所以玩家將能在遊戲裡看到很多《魔獸世界》裡的新人物在劇情戰役裡出現。

*同《魔獸爭霸3》不一樣的是,《魔獸爭霸4》重新將戰鬥規模強化到動輒近百個作戰單位同屏大混戰,而因為這點,暴雪專門弱化了本作對微操的側重,而是強調玩家的全局戰略觀。

聯盟英雄精靈遊俠,獨佔兵種為叢林偵察兵(當然是假的)

2015年—《魔獸爭霸4》來了?網易副總裁回應:想多了

2015年,上海網之易網絡科技發展有限公司正式開通了《魔獸爭霸》官方微博,並放出了第一條消息:“爸,我回來了!”。這被很多網友認為是《魔獸爭霸》系列遊戲即將回歸節奏,也就說,暴雪即將推出《魔獸爭霸4》。

然而剛過了一天,網易副總裁李日強@網易_李日強在微博上表示,這並不是《魔獸爭霸4》,大家想多了。

此外,他還自嘲般的進一步表示,“war4又怎會讓我們先爆料呢”。說的好有道理,根本無法反駁……

2016年—重製《魔獸爭霸》沒意思 《魔獸爭霸4》不是我們關注的要點

2016年,距離《魔獸爭霸3》發售已經13年之久,RTS遊戲的粉絲們都期待著在“有生之年”還能看到《魔獸爭霸4》。而暴雪CEO Mike Morhaime近日在採訪中終於承認,暴雪有意向製作《魔獸爭霸4》。

Morhaime在接受外媒Gameinformer採訪時表示:“我們熱愛RTS遊戲,但是目前,我們還是要把精力集中在改良升級《星際爭霸2》上。而從某種意義上來說,MOBA遊戲也是一種RTS,我們也會繼續支持並改進《風暴英雄》。看到玩家們對《魔獸爭霸4》充滿熱情和興趣,我也非常高興。我也想在未來某個時候看到《魔獸爭霸4》,但這並不是我們當前所關注的要點。”

那麼既然沒有新作,暴雪會不會重製《魔獸爭霸3》呢?為何不推出類似《暗黑1》重製的遊戲內容呢?在暴雪嘉年華的Q&A過程中,暴雪的合作創始人Frank Pearce回答了這個問題。他表示雖然時過境遷,但是暴雪依然保留著《魔獸爭霸1》、《魔獸爭霸2》的源代碼,可以讓《魔獸爭霸》“復活”。但是,Pearce又表示,最大的問題在於,現在還值得這樣做麼?

“我們的一些敬業的同事對重新‘挖出’《魔獸爭霸1》的代碼和程序很有熱情,他們的確做到了,還讓遊戲在窗口下正常運行了。我也重溫了一下《魔獸爭霸1》。這款遊戲在當時非常出色,但我可以向你保證,在今天,拿當代的遊戲標準來評價,它已經不再那麼有趣了。”

“每一件我們選擇去做的項目資源都是有限的,我們更想要把時間投入在《魔獸世界》、《守望先鋒》或者是未來的計劃項目上,為你們帶來最棒的遊戲內容,而不是回頭挖這些老古董了。”

2017年—暴雪,我有一句話不知當講不當講...........


GameGoGo

這個問題也很好回答,大家說的很對,就是暴雪沒時間!大家都清楚,暴雪設計一款遊戲都是很用心的,所以製作週期比較長!而隨著全球遊戲業的不斷壯大,新興的遊戲模式層出不窮。從最初的RTS類遊戲,代表作紅警、星際爭霸!到後來的MMRPG類遊戲,代表作魔獸世界!之後的即時戰略卡牌類遊戲,代表作爐石傳說!再到現在的MOBA類遊戲,代表作英雄聯盟!


全球玩家的喜好一直都在變化,暴雪想生存下去,想保住“霸主”地位,那肯定要緊跟時代步伐,很多類型的遊戲暴雪可能不是第一個有創意的,但絕對是此類型遊戲裡做的最棒的!

這也就需要暴雪花費更大、更多的人力、物力、財力去研發、維護、創新!目前暴雪旗下最主要的6款遊戲的維護成本就已經不低了,但是在好幾款遊戲的玩家都是在逐漸減少!我想暴雪目前的首要任務應該還是把現有的遊戲“發揚光大”!


遊戲秘密

從遊戲劇情上來說!魔獸世界已經延續了魔獸爭霸的劇情!所以劇情黨們可以洗洗睡了!

然後再說魔獸爭霸,星際這種RTS遊戲的火熱程度嘛……相信大家都懂,這種rts遊戲,對於玩家的挫敗感其實是很強的,新手進去被菜鳥虐,菜鳥被老鳥虐,即使是一個熟練玩家,還是會在天梯裡被虐的不要不要的!本來人家來玩遊戲是找歡樂的,結果是被別人歡樂了……並且,這種遊戲,輸了就是自己菜!不能甩鍋……這不是和玩家姥爺作對嗎?人生最難的事情之一:承認自己菜!承認隊友強……好吧,看看現在火熱的MOBA遊戲,玩家輸了哪個不噴隊友??!總之,暴雪也知道,這種rts遊戲不火了,所以魔獸爭霸4的事情他就不考慮了!!即使要做,也得很久很久很久的事情了!對了,事情有點轉機了,暴雪工作人員說他們正在考慮做魔獸4……嗯嗯,已經在考慮了……別急,也許有生之年能看到呢!前提是你我暴雪都別出意外!!對頭,活著才有DPS!!


涵涵爸的憂桑

一堆人分析來分析去,屁話。

真正原因有三,

一是暴雪當年開發sc1和war3的那批能做rts的人基本上走光了,所以sc2才這麼爛,而把這些人逼走,某某功不可沒(呵呵噠)。動視也是同樣的套路搞垮iw的;

二是rts式微,玩家群體萎縮,法國奸商覺得賺不到錢,自然不會同意暴雪做war4,感謝法國人一戶口本;

三是wow後期為了遊戲有足夠的可玩內容已經把warcraft的時間線劇情線搞的亂七八糟(玩過roc、tft的都明白),60年代還好,70年代勉強可以,到了現在可真是劇情血崩,真正從“一個世界”變成了“一款網遊”。這時候根本沒法接著做war4,除非像dc的新52一樣重啟一個平行世界(感謝鬼蟹一戶口本)。


小美說不抱著我睡不著

據某位職業選手透露,今年3月份左右將迎來魔獸爭霸1.29的補丁,是一個大改,種族、兵種、英雄都會更新,貌似劍聖被削弱……值不值得期待呢小夥們嗎


冰糖解說

後邊有啊。你沒玩過嗎?魔獸爭霸4死亡之翼降臨。魔獸爭霸5熊貓帝國。魔獸爭霸6穿越德拉諾。魔獸爭霸7薩格拉斯之墓。魔獸爭霸8遠征阿古斯。魔獸爭霸9再戰冰封王座。魔獸爭霸10庫爾提拉斯的海灘


又雙叒叕餓了

魔獸爭霸4的消失也標誌著傳統Rts的沒落。對比pc端的其他主流類型遊戲,RTS的弱點很明顯,RPG可以靠新劇情新操作新元素來保持玩家的新鮮感,FPS則分為兩類,一種真實類,例子就是戰地,一種動作射擊電影類,例子就是使命召喚。RTS唯一的強處,就是人與人的對抗。但是隨著手遊休閒遊戲以及DOTE類的盛行,RTS對抗方面的不方便就顯露出來,即不休閒,也太煩瑣。況且當年暴雪把所有的寶都壓在WOW上,劇情嚴重透支,導致無法安排魔獸爭霸4的劇情,所以暴雪乾脆將其無限期封存。


幻覺

暴雪製作遊戲非常注重故事。這也是為什麼他每出一個遊戲都這麼受歡迎。遊戲的背景非常的豐富。而'魔獸3之後的故事便是魔獸世界。所以作為故事的延續,魔獸4最起碼也要等到魔獸世界的故事完結。但是作為一款mmo故事很難才會完結。畢竟mmo都是用來吸錢的工具。還有一點就是。暴雪沒做一款遊戲都要做到超越前作。但是一款經典之作是很難被超越的。不是說你改改畫面,就算是超越的。要超越就要創新。但是現在暴雪應該是忙得很沒有人離去研究魔獸4。另外有小道消息暴雪在之前的泰坦研發拋棄以後,現在的新作應該是星際的mmo。所以期待吧,少年!


肯特萬

就一個原因,不賺錢誰做。魔獸爭霸當初看起來很火,但是並不能給暴雪帶來可觀的收入,中國市場當時根本就沒什麼收入,都是盜版。再就是普通玩家根本不玩正常遊戲,都玩的自制的地圖如3c,塔防,dota等。就那麼幾個人打比賽沒發展前途。


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