經典神作《魔獸爭霸》日薄西山,全怪LOL嗎?

llsj1990


暴雪娛樂是全球少有的傾心製作遊戲的公司,他們為了遊戲的研發經常跳票,但是其作品總是十分的經典,《星際爭霸》、《暗黑破壞神》等這些超級經典的遊戲影響了一代人。而其開發的《魔獸爭霸》系列更是火了十年,但是十年,dota的沒落,星際競技舞臺被時代漸漸拋卻,魔獸陷入無休止的啃老本,魔獸3也被現在的年輕人忘記,而lol作為競技遊戲新星,成為了現在大多數年輕人消遣娛樂的方式,究竟是什麼原因讓經典不能永恆?

電子遊戲有生命週期

對於一個遊戲而已,魔獸爭霸已經締造了業界神話,因為是神作,所以歷久彌新。然而每個事物都有個生命週期,總有老而離我們遠去的一天,電子產品更新速度不用多講,電子遊戲也不例外,作為一款經典即時戰略遊戲,能夠紅變全球甚至影響一代人已經不易。所以war3的衰落不是遊戲本身的問題,是產品性質決定的。對老玩家而言,再經典的地圖、再講究的戰術也就那麼幾個;暴雪的停止開發,讓這個遊戲的版本也止步不前,無法帶來新鮮感覺。當我們孤立看市場中一個自己有偏愛的產品時,容易放大產品自身能力,從而高估其營銷方式、發展速度,甚至低估其競爭對手。尤其當一個產品曾經輝煌而後期乏力的時候,原來的粉絲會覺得失望,直到選擇了另一個同類產品。

遊戲操作需要跟高的水平

war3是為數不多稱得上是真真正正的電子競技,競技體育和遊戲娛樂的區別,遊戲只是偶爾,但競技則是要通過刻苦訓練,你才能達到一定水平,而war3本身正正並不是隨便玩玩就能到達一個不錯的水平,和足球籃球等傳統體育項目一樣,偶爾可以玩玩,但真正的職業比賽,則要通過嚴格訓練才能上戰場。隨著網遊時代的到來,遊戲花樣繁多,更重要的是多人競技的引入,而且局勢千變萬化。moba這種遊戲上手簡單,但是到後面誰也不敢說自己很精通,每局的變數太多。遊戲的更替象徵著時代的變遷,雖然都是競技遊戲,但war3的操作難度和lol相比有巨大的差距,所以war3的受眾面小;其次,lol的畫面感確實清晰,相比於dota和war3或者其他暴雪系的遊戲而言,如果讓你去玩個遊戲還得努力分辨人物角色,我相信如果不是特別無聊,你不會去玩。還有就是遊戲平衡性,lol設計師對於遊戲的平衡性格外看中,因為沒有一個玩家想讓自己的英雄輸在“起跑線”上,war3並沒有做到平衡.綜上所述,war3的沒落成為必然。

遊戲平衡性越來越差

因為玩的久所以四個族都會,早期看比賽,heman madfrog guubby sweet之類的基本各種兵各種戰術都會出現,勝負也很有意思。後來人族就造塔,獸族就劍聖,戰術變得單調,不僅僅是為了勝利謹慎的問題,也是平衡性完全丟失的一個原因,因為其他戰術贏不了了。以至於後來我在VS 浩方之類的玩,看到人族就直接退了,也不是輸多贏少的問題,乾脆就不給自己添堵。看過一些大賽,也都是猥瑣來猥瑣去的,後來就比賽也不看了。最後一屆WCG也就看了moon的比賽,從前WCG WEG ESWC 各大賽事的比賽基本都會認真看的。

遊戲社交化的大環境所致

單機遊戲的商業模式導致war3本身沒有辦法為研發公司持續創造收入,又不像體育遊戲,可以連續每年通過更新數據和小幅度優化就出新版本。遊戲公司不持續更新,優化平衡性,出新內容,自然而然圍繞這個產業鏈的熱度就全線下降了。這是最核心的原因。也是為什麼,競技遊戲一定要社交化的核心。雖然幾乎所有的即時戰略遊戲都支持網絡對戰,但時代不同,技術手段不同,到星際二的時候,網絡對戰已經變得極為簡便了。同時,也由於網絡技術的提升,多人混戰的可靠性也大大提升了,因此可以看到虛空之遺在多人混戰中的嘗試。

新競爭對手不斷湧現

先是DOTA、真三、澄海3C、星級2等的崛起,多少基於魔獸爭霸的地圖,稀釋了一批老魔獸玩家,再到後面的DOTA2和LOL,這些遊戲對玩家的吸引程度遠遠大於它;

閒來無事的時候,還總喜歡打開跟AI搓兩把,我喜歡看著裡面的波浪重複單調地衝刷著岸邊,喜歡看商店的藍胖子搖頭晃肚,喜歡建一堆冰龍,也喜歡玩遍有龍穴的地圖,到過每張地圖的所有迷霧,看過各色的場景

儘管已經失去了當初出發的歡快,但我還是固執地選擇繼續,不管新的故事如何演繹,我心永恆,我,也是個孤單的人。


小遊小趣


以前的事情不去追究了,今年剛好是魔獸大年,官方獎金就高達500萬,加上wcg在中國西安重啟,魔獸爭霸作為參賽項目高調出鏡,大批退役玩家紛紛復出,加上1.30,1.304,1.31測試版連續三個版本改動直接把以前的魔獸爭霸換成了嶄新的遊戲,現在每天魔獸直播總熱度保守估計200萬以上,算是魔獸的強力復興了。

尤其是1.31測試版改動很大,ud一下成了大熱門,ud從萬年蜘蛛流一下擴張了至少十幾種新戰略戰術,一本開礦,恐懼首發,法師流,天地雙鬼等等已經成為主流戰術。相信現在的魔獸比賽越來越好看了。

再說說現在的常規比賽,周賽月賽季賽,天梯,各種邀請賽,表演賽。

1、業餘選手的水平隨著直播的到來大幅度提升,中國業餘獸王浮小森一路將韓國獸王福克斯,中國精靈王來福斬於馬下,決賽更是將世界第二、歐洲第一暗夜foggy一頓爆錘(浮小森打世界第二暗夜不死兵誰頂得住?!)。浮小森開啟了獸族打暗夜的新希望,更是在本次比賽中一戰封神!(蛋總和大逼王連麥封神!)

2、老牌月神moon風格依舊鋒利,開局練死怪啦,小鹿死剛火槍啦,一百人口爆ac海啦,各種拿對手不當人,現在正在舉辦的韓國邀請賽moon各種5比2,6比1秀出第五種族風采,打一毛飯7局換5種不同首發英雄瞭解一下?現在正在籌備學中文,在中國開直播,以後可以直接看到月神的各種表演啦。不過moon還是差一個wcg冠軍的。也在積極籌備今年的wcg,衷心希望moon如願奪冠。

3、作為世界第一hum和世界第一ram選手,蛋總刀批月魔之後有點飄,昨天剛被黃金聯賽淘汰,不過用的是副族暗夜,個人猜測是為wcg保留戰術。蛋總與大逼王infi人族內戰打10分鐘高強度戰鬥雙方都不死一個兵瞭解一下?

4、大逼王infi,不用多說,近六年來拿到獎金最高的人,冠軍數不勝數,決賽盤隨機打贏moon,隨機?隨機!這逼能裝一輩子。

5、happy歐洲第一ud,各種鴿中國比賽,可能比賺錢更難的就是讓happy來中國打比賽了,以前被中國業餘獸族各種捶就不說了,前幾天天梯遇到infi,infi戰意四起,前兩局首發mk各種騙c,各種圍殺秀得happy連媽都不認識了,打完第二局infi更是爆出大逼王名句:用人族打他太沒意思了(這逼裝得我給100分)。第三局tm用獸族力戰50分鐘將happy完美拿下,據說happy連wcg都不參加了。

6、要說現在魔獸最火的選手是誰?那就是退役6年的鬼王特短了。作為鬥魚魔獸一哥,粉絲節三天斬獲各種禮物總價值100萬,直播解說從頭到尾聽免費相聲,德雲社沒落了?特短tv瞭解一下!特短教水友各種騷套路:單手開車、奔馳寶馬、手撕鬼子、一秒三刀,不下100種騷套路看的你眼花繚亂。當然特短最牛的還是退役奪冠流,2012年退役付出wcg決賽將moon斬於馬下奪得歷史上第一個ud的wcg總冠軍。現在又退役6年了,重新報名wcg,閉關修煉,希望特短能夠再能拔得頭籌把wcg獎盃留在中國。(到底是moon還是特短好糾結啊)

說了這麼多,你應該瞭解了,絕對不是魔獸沒落了,是魔獸絕對的興起,只不過現在流行直播看比賽,找不對房間就覺得不好看,看了直播才知道,內行看門道。

希望能夠幫助到你。


含好丸


不在一個週期內,魔獸經典在於放出了地圖編輯器,玩家可以根據自己的喜好充分發揮自己的想象力開發出各種RPG,3C類遊戲。DOTA就是基於這個基礎上做出來的。而且現在魔獸爭霸也談不上沒落,各個大型賽事也是層出不窮,獎金也不少,老人新人同臺競技看著也是賞心悅目,現在還有各種的戰術被開發出來。

lol我不怎麼玩,就隨便說幾句,剛出的時候因為簡單好上手,騰訊的玩家基數也大 湧進了很多小白玩家,好多玩dota的玩家本著批判這個遊戲的目的去的,玩過之後發現去虐菜太爽了,加之這遊戲做的確實也不錯,人的慣性也如此。久而久之就玩下去了。


飛翔的大風


題主這個問題很有引導性,這個LOL不背鍋,魔獸3的沒落,跟LOL的興起,有時間差,12年以後LOL才開始一步步火起來,那個時候魔獸3巔峰期已經過去了,

魔獸3的沒落主要原因還是暴雪一手造成的,但暴雪也是沒辦法,只能讓它毀了,因為這是一款不賺錢的遊戲,大家都知道魔獸的免費的,而且當時出來時盜版橫行,初期就沒有賺到錢,不過這款遊戲一出把暴雪在全球的名聲打起來了,

後來暴雪要推出星際2,暴雪想到的是把魔獸的流量轉到星際2,各種推廣,加大賽事,將魔獸3的職業玩家吸引到星際2,當時有很多職業選手心動,甚至轉星際2了,

加上暴雪對魔獸3的版本不更新,玩法被開發極限,

08年金融危機,全球各大賽事減少,獎金縮水,大環境下國內還有網癮少年的稱謂

新鮮血液的流入,魔獸3想要玩的好,想出名就得打贏那些巔峰選手,但現在的巔峰選手還是十年前的那幾位,沒有新的職業玩家,沒人帶動,沒人推廣,

當初的WCG魔獸項目幾百人參加,到最後一屆的8人參加,看的難受,


私物哎


每個遊戲都有生命週期,有的有20年+的生命力,甚至更長,例如:精靈寶可夢,魔獸當然也是有生命週期的,LOL目前的熱度還是有的,主要看著,神秘商店,皮膚活動,版本更新等等手段維持這更新,魔獸的衰敗或許是玩家老了,有沒有多少新人加入,畢竟上手難度比LOL要大多了,導致了新人想要玩到高段位很難,新的血液沒有補充,巧婦難為無米之炊就變得很正常了!相反LOL因為大量小學生也好,大學生也罷,反正就是新人又多,各大平臺主播宣傳造勢,所以真的不能怪LOL,或許這就是時代的更迭!


清靈子游戲


講道理這和lol沒啥關係


xiaoy解說


冰封王座出來時間大概是2003-2004年。到今天已經十五六年了。混亂之治更早。

一個遊戲總是有其生命週期的。這十幾年裡已經滅了多少經典遊戲了?

魔獸爭霸算是壽命最長的那幾個了。

還有,LOL興起時候,魔獸爭霸已經開始陌路了。所以魔獸爭霸的衰弱和LOL沒什麼關係。


滿樓314


魔獸爭霸3作為一個發佈了有17年的老遊戲到現在還有這麼多粉絲足見其經典,同時期的還有哪個遊戲有魔獸爭霸3的粉絲這麼多?就算是當時如日中天的dota但現在的人氣都不如魔獸3


神黑鯨41008


主要是當年DOTA的出現, 因為上手的容易性問題所以 魔獸越來越少人玩,而且後面暴雪拋棄魔獸, 主推星際2 , 所以是歷史和 暴雪的問題,但是還好現在有很多WAR3ER 死忠在, 所以魔獸還是活的非常好。 微信公眾號 ILOVEWAR3 很多魔獸內容的, 你可以去看看


ILOVEWAR3


缺乏新的元素,這遊戲十年了,已經很了不起了。在魔獸最火的那幾年喜歡上這款遊戲的人,現在普遍25~30歲,也不可能像以前那樣上vs打或者去網站看看更新了哪些比賽,但想起來的時候,依然會看看視頻。電子競技能帶來的收入也很有限,能拿高薪的只有那麼幾位選手,所以很多選手也慢慢地開始轉行。另外,表面上迅速的衰落,但喜歡看的還是照樣看,橋林、xiaoy、玉米、sky等人做的視頻一直有人看就是證明。那些解說和選手們,雖然絕大多數人都素未蒙面,但在心裡,都還像老朋友一樣。


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