遊戲界目前影響力最大的IP是什麼?

我愛亢小丹


很多有影響力的遊戲IP都是老IP,經過日積月累地獲得大量玩家的口碑,最終成為最有影響力遊戲。

大家好,我是盒子君,一位專業遊戲工作者也是一位遊戲愛好者來探討目前影響力最大的遊戲IP有那些?

  • 《俄羅斯方塊》

家喻戶曉的經典遊戲,玩法簡單易上手,所以人人能玩,而這款遊戲35年來版本無數,擁有多項吉尼斯世界紀錄,包括下載次數最多的遊戲和被移植次數最多的遊戲、改編次數最多的遊戲等等。



  • 任天堂遊戲三劍客《精靈寶可夢》

任天堂的神級大IP,經典完美的不老神作,這款遊戲陪伴了一代又一代大小朋友,也影響著世界和遊戲業,無數遊戲公司抄襲《精靈寶可夢》已成常事,其中一隻叫皮卡丘的寶可夢甚至沒有玩過遊戲沒有看過動畫的人都知道它,圍繞著皮卡丘的周邊商品多的數不清,所以《精靈寶可夢》不單只是沒想到遊戲業,他還影響了零售、電影、娛樂等行業。



  • 任天堂遊戲三劍客《超級馬里奧》

也是任天堂的神級大IP,這款遊戲的影響是世界級的,特別是第一世代的像素馬里奧使很多小朋友開始走入遊戲之路。馬里奧創造了已他為首的馬里奧世界,在這個世界裡的每個角色都有自己的獨立遊戲,所以馬里奧大叔影響力真不少。



  • 任天堂遊戲三劍客《塞爾達傳說》

這款遊戲的影響力也不可少看,他是世界第一款RPG遊戲,打破了傳統的過關模式,創造出角色扮演遊戲類標籤。

每一部《塞爾達傳說》都打破了不同的遊戲體驗,包括因為這款遊戲研發出遊戲震動包、掌機3D視角解決方案、新沙盒模式體驗、還創造出支線任務新體驗,現在很多遊戲公司都在模仿他的遊戲設定,所以《塞爾達傳說》對遊戲業影響很大。



  • 《劍俠情緣》

由金山軟件公司西山居工作室製作發行的系列遊戲,雖然他不可以與世界級遊戲沾邊,但是他影響了世界對中國武俠遊戲的認知,外國玩家就是玩了這款遊戲才知道什麼才是中國武俠類遊戲,同時西山居的《劍俠情緣》也影響著國產遊戲業市場。



  • 《憤怒的小鳥》

就以一款遊戲讓一家公司走向世界,這就是玩法簡單但是有趣的遊戲《憤怒的小鳥》,這隻紅色的小鳥影響力非常強大,甚至有自己的主題公園、電影、周邊商品、動畫片等等,極具影響力的商業IP。



  • 《王者榮耀》

電競行業推動者,這款遊戲最大成就就是讓遊戲電競比賽業走上新巔峰,現在《王者榮耀》已經成為全球賽事了。



  • 《魔獸世界》

世界玩家評分最高的網絡遊戲,運營15年還是被玩家評為神作,而《魔獸世界》的遊戲設計直到現在還是遊戲行業的時尚風向標,影響無數策劃和遊戲設計師。



  • 《使命召喚》

最多系列版本的次世代射擊遊戲,2003直到現在已發佈十五部遊戲作品,遊戲畫面越來越好,代入感也很強,是史上最好賣的射擊遊戲之一。



  • 《生化危機》

恐怖類遊戲鼻祖,除了遊戲他還有多部電影作品和小說,現今很多恐怖類遊戲的設計靈感都有《生化危機》的影子。



還有很多具有極高影響力的IP,比如《龍珠》《海賊王》《戰神》《暗黑破壞神》等等就不一一介紹了。

謝謝觀看!歡迎在評論區說出你的觀點。

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盒子君聊遊戲


遊戲界影響最大的IP,我覺得這應該是全世界的遊戲業界吧,能有極大影響的遊戲,一定是有些最廣泛的知名度和最大的玩家群體,以下詳細列舉幾個然後分析一下影響力。

這裡解釋一下IP這個縮寫的意思,IP就是知識產權,但在網絡時代賦予它的意義大多是“有變現價值的知識產權”。

俄羅斯方塊



先說題主提到的兩個吧,俄羅斯方塊這個遊戲確實知名度非常非常高,幾乎是達到了人盡皆知的程度,要說影響力嘛也是巨大的,比如當年的俄羅斯方塊掌機,這可是風靡全球的小玩意兒,哪個80後90後小時候沒有玩過?我買的那個快100塊錢呢,這可是90年代初中期,這是一筆小鉅款啊,5毛錢一碗米線的年代,到現在市面上仍然還有俄羅斯方塊小遊戲的鑰匙鏈什麼的小玩具,但它的弊端也非常明顯,就是後勁不足,空有一身名氣,卻也無法再通過它去搞什麼名堂了,留下的只有紀念意義了吧。

超級馬里奧



這個相對於俄羅斯方塊來說就真的算是遊戲界的一個大IP了,遊戲形象深入人心,這個遊戲能做到世界聞名的程度並不是說它當年有多好玩,關鍵是它面世的年代,地位就相當於網絡遊戲中的傳奇,哪怕後來覺得它再簡單再粗糙,但當年來說它就是最好的,獨一無二的,開創先河的,承載了一兩代人的記憶,有著非常重要的遊戲歷史意義,而且它的續作也一直都做的不錯,任天堂總是能抓住人們對於玩這件事情的興趣,這個毋庸置疑,所以馬里奧的遊戲內容和方式一直在變,但他的形象永遠也不會變,太深入人心了。

傳奇



這個才是真正的吸金利器,馬里奧到他這都是弟弟😂,國內玩家對於傳奇這個遊戲的熱情和執著哪怕十幾年過去了,仍然有些玩家非常的痴迷這個遊戲,看看如今的山寨傳奇產業就知道了,各種網頁遊戲,山寨遊戲,微端遊戲,很多很多都是傳奇類型的,為什麼會有這麼多的傳奇遊戲湧現?因為還是有很大市場啊,有錢賺啊,這個市場已經大到盛大管不了了的程度,估計在韓國本土早就沒人玩這個遊戲了吧,但在國內還是有一大部分玩家熱愛這個遊戲的,正版的傳奇遊戲電腦端和手遊,玩家數量依然非常多,還有各種私服也都有生存空間,說明玩家數量真的是太多了。


8090遊戲迷


目前世界上整體影響力最大的遊戲IP,我認為只能是馬里奧。

  • 1981年,馬里奧以”Jumpman“的身份在大金剛遊戲裡面出道,正式形成馬里奧IP應該是1985年的超級馬里奧兄弟。

  • 馬里奧誕生已經三十多年了(比塞爾達都早),至今依然活躍在一線,這是任何其他遊戲IP沒有做到的。

  • 每一個任天堂遊戲機上至少會有一部馬里奧遊戲。

  • 在世界歷史銷量排名前十名中有三個是馬里奧遊戲。
  • 馬里奧IP中的正統作品“超級馬里奧系列”累積銷量超過三億一千萬份,是世界上銷量最高的遊戲系列。
  • 經過這麼多年,馬里奧已經發展出了益智(馬里奧派對)、動作(馬里奧奧德賽)、橫版過關(超級馬里奧兄弟)、RPG(馬里奧RPG),競速(馬里奧賽車)等各種遊戲類型。其中馬里奧賽車還開創了道具卡丁車這一風靡世界的遊戲類型。這個系列給玩家們帶來了太多太多的歡樂。

還有一個事件不得不提:在里約奧運會的閉幕式上,作為下屆奧運會的東道主,日本首相安培扮成了馬里奧的形象出場。

能在這種場合代表一個國家的遊戲IP我想不出其它了。

毫不誇張的說,在遊戲界馬里奧的影響力前無古人,但會不會後有來者呢?這個很難說。


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


首先我得先解釋一下IP,尤其是遊戲IP的含義。IP即知識產權,是一種無形的財產權,也稱智力成果權。簡單來說,其實就是屬於文化傳媒產物。而遊戲IP,通常指取得文學、影視、熱門遊戲授權使用其角色、形象、圖像、文字、情節等所製作而成的遊戲產品。一個影響力大的IP,甚至可以在遊戲史上留下自己的痕跡。下面我就給大家說說我所認為的,目前遊戲界裡影響力最大的幾個IP。

《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》

中國近千年的歷史文化中,孕育出無數神話傳說和英雄俠義的故事,不少都已經被製成電影和電視劇,遊戲自然不能落後。這兩個IP的影響力主要體現在國產遊戲裡,在國產遊戲界中,《仙劍奇俠傳》系列和《軒轅劍》系列很大程度上影響了後續大多數國產遊戲的選材。這兩大IP的系列作在國內市場也取得了空前的影響力,所獲的榮譽也不可勝數,被稱為“大宇雙劍”,所獲的榮譽也不可勝數,可以說是80、90後多數玩家的回憶。在這兩個系列爆紅之後,不少國產遊戲紛紛效仿,大家都想做武俠這個元素,而且在遊戲類型上大多數都是mmorpg和回合制遊戲,如現在也比較出名的《天下》系列、《劍俠情緣》系列等等。

《龍與地下城》系列

這個經典的IP對後續遊戲的影響非常大,尤其是對角色扮演遊戲,國外不少角色扮演遊戲在定主題的時候總是會選擇“龍與地下城”這個主題。後來許多相同類型的遊戲都受到了它的規則影響,衍生出了一系列建立在DnD規則之上的電腦角色扮演遊戲,其中最有影響力的是Black Isle Studios的作品,他們的作品包括《異域鎮魂曲》、《無冬之夜》和《冰風溪谷》系列。這個IP不僅影響力大,後續還催生了很多大作,甚至傳聞暴雪公司也已經開始製作龍與地下城相關的遊戲,相信再過十年二十年,也還會有受其影響而推出的遊戲。

《夢幻模擬戰》

《夢幻模擬戰》首代作品於1991年問世,講述了聖劍蘭古利薩和魔劍阿魯哈扎特之間對抗的故事,這個經典IP影響力也很大,尤其是在日式遊戲裡。在日式西幻遊戲裡經常能看到穿著鎧甲的小姐姐,而這就是由《夢幻模擬戰》的畫師——漆原智志所帶起來的風潮,以至於後來日本及中國等地的很多遊戲中都能看到當年夢模遊戲角色的影子。而當時的《夢幻模擬戰》採用了指揮官帶傭兵10V10的作戰系統,騎兵,步兵,槍兵等各個兵種都有自己的特性和長處,在屬性上他們彼此相剋,使得每場戰鬥都具有非常高的可玩度和策略性。傭兵系統後來也被很多同類遊戲所借鑑,比如2017年推出的日式回合制遊戲《血之命運》。至今我們提到戰棋遊戲中的傭兵系統時,也會首先想起《夢幻模擬戰》來。

距離系列作最新一代的《夢幻模擬戰5》正式發售已經過去將近20年了,但它在玩家心中依舊擁有不可撼動的地位,於是《夢幻模擬戰》手遊就順應玩家的呼聲而誕生,就在7月6號,手遊版又開啟了不限量測試。手遊還是延續了前幾代遊戲經典的回合制戰棋玩法,沿用了熟悉的兵種相剋、轉職系統,和地形系統等經典機制,延續了《夢幻模擬戰》這個經典IP的魅力。

手遊雖然原創了全新的遊戲劇情,但是在“時空裂縫”玩法中,玩家們依然可以重溫歷代系列作經典的關卡和劇情,同時在遊戲裡還能遇到歷代遊戲中著名的人物,如2代的主角艾爾文和利昂。與傳統的戰棋遊戲不同的是,手遊版還增加了PVP玩法,開放了世界競技場,讓玩家可以向全世界的戰棋高手下戰書,這一創新應該能給這一經典IP帶來新鮮的力量。

當然遊戲界中有影響力的IP不止這麼幾個,但是論影響力的話,目前主流的遊戲基本圍繞這些IP,後續還有更多的IP有待補充,歡迎大家關注!

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任玩堂


個人認為目前最有影響力的IP不能是一時風頭無兩的某個爆款,比如王者榮耀的確用戶基數大。但回想以前的CS,紅警,星際,DOTA。哪個不是叱吒一時?

同樣也不能說曾經輝煌過的IP,比如仙劍系列,俄羅斯方塊等曾經的大IP現在的二三線遊戲。

真正目前最具影響的遊戲是系列分支龐大什麼時候發行什麼時候上頭條的遊戲。或許現在有一些疲軟。但也有龐大擁躉的遊戲。並且衍生若干周邊。郭德綱雲:千萬人指著這個吃飯,功德無量

1、一款遊戲拯救一代主機系列《塞爾達》《寶可夢》《超級瑪麗》(任天堂沒有大IP會死)《怪物獵人》《生化危機》《街頭霸王》(卡表炒飯就是香)《最終幻想》(尤其是第七代奠定PS2史上最強地位)《光環》(目前微軟唯一能拿出手的IP)

2、可以在遊戲裡活著系列《魔獸》(各大種族的歷史溯源,數量龐雜的思潮,從史詩般的英雄事蹟,到各類小人物的成長曲線,魔獸世界是最令人神往的世界)《GTA》(一款遊戲可以比幾大主機銷量總和都要大的遊戲。)


董健104831856


像目前如果說最火的遊戲IP應該是英雄聯盟,有這麼幾點可以作為參考依據……

第一:它的人數基數,眾所周知會玩聯盟的人很多,上到娛樂明星,下到小學中學,幾乎在網吧裡的人沒有不玩的(2009到2015),所以它的明星效應還有它的人數基數是非常可觀的……

第二:英雄聯盟最厲害的一點是,它的故事邏輯性,還有強大的背景性做支撐,從艾o尼亞到均衡教派再到暗影島等等……這些每個島嶼都有一個故事都是相互對抗,每個人物都是有自己的傳記,這樣一來故事上面非常的豐富……

第三:現在英雄聯盟雖然說不火了。但是還是有強大的後援團隊人數,所以一般只要是跟英雄聯盟有關的都是有很多打著情懷的人去看,所以票房方面根本不用擔心。畢竟每次大型比賽LPL還是會吸引好多人去看的!

第四:其實就目前而言,騰訊之所以不出電影他們是在等一個機會。一個可以讓英雄聯盟推向一個更高的一個巔峰,所以就我個人而言的話還是非常期待電影版(英雄聯盟)的!

最後用一句一段話來做結束語 英雄去超越吧


人間不值得哎


傳統FPS:Half-Life

FPS:Counter-Striker:Global Offensive

MOBA:Dota 2

RPG:Grand Theft Auto

沙盒:Minecraft

個人觀點。


淫穢


首先,我的回答侷限是世界而不是中國!

影響力我認為應該從時間、範圍、熱度來考慮!

而選擇範圍是遊戲界,那麼更不能只提現pc端!

所以,綜合種種我認為遊戲界影響力最大的ip是馬里奧 。

時間上馬里奧在80年代就發佈了,可以說是最早風靡的遊戲ip。

範圍上幾乎全球的玩家都玩過,或者知道馬里奧。

熱度上我想每個80.90甚至有的00年代的人都玩過馬里奧,並且馬里奧現在每年都出新作品,每年的銷量都是年度前幾,在中國也許可能會很少見到(歷史政策) ,但是瞭解查看國外遊戲榜就明白,馬里奧的銷量是多麼可怕。

上述為個人意見,取世界範圍來闡述。


柳絮東飄飄


影響力的話 最著名的應該是馬里奧的吧 基本每個人的童年都有他 其次的話 CS系列 與馬里奧對壘的索尼克 育碧的刺客信條 動視的使命召喚 EA的戰地 極品飛車 還有模擬人生 R星的GTA 荒野大嫖客 生化危機 魔獸世界也是一個 最終幻想 塞達爾傳說 應該就呢麼多了吧 歡迎補充


AGents9



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