牧青遊戲醬
一款遊戲想要不造成嚴重的用戶流失,那就需要不斷的進行遊戲的更新,出一些新的模式或者新的玩法,縱觀現在市面上的所有熱門遊戲,無疑都是遵循著推成出新這個原則了,但是這幾年王者榮耀除了王者模擬戰以外,別的娛樂模式總是無法很好地吸引玩家。
首先就是諸葛亮這個英雄,諸葛亮在這個模式中被動技能積累的法球達到了10顆之多,而且攻擊的間隔縮短,在敵人身旁一秒鐘可以打出10個法球。
但是這個還不是最過分的,最過分的是諸葛亮的大招可以連射三次,這非常的誇張,想一想一個諸葛亮站在你面前,三發大招誰頂得住,而且諸葛亮的大招在造成擊殺以後還可以進行刷新,可以說是非常強勢。
而且策劃還加了一個被動,那就是撞到牆壁和防禦塔不會下船,意味著你在這個模式玩孫策可以肆無忌憚的想在哪開船就在哪開船。
姜子牙也非常的有趣,打大招直接變成可以隨意移動跟轉向,試想一下一個滿裝備的姜子牙大招可以隨意轉向有多麼恐怖,我對姜子牙這個英雄也非常的感興趣,在新模式出來以後一定要第一時間去試一試可以轉向的大招。
這次的新模式一共會放出大概30名左右的英雄,小編以上所介紹的英雄都是我認為一些比較有趣的,當然如果大家還想了解更多的英雄可以前往官網查詢哦。
果果Game
很多遊戲在運營了幾年之後都會存在著玩家流失的情況,王者榮耀也不例外,作為一款已經火爆了四年多的手游來說,王者榮耀其實已經很不錯了,遊戲策劃們為了留住玩家們的心也是不斷的開發新玩法、新模式,那麼即將伴隨S18賽季一同登場的新模式能夠留住流失用戶麼?
新模式“覺醒之戰”
這個玩法並不是“常駐”玩法,跟“王者快跑”類似,都是限時玩法,在這個模式中,英雄們的技能都被增強或者放大了,接下來我就帶大家一起看看這個模式的特色吧。
有很多玩家無法很熟練的掌握上官婉兒的大招起飛,2331333經常會失敗,但是在新模式裡面大招是“一鍵起飛”的,並且一技能和二技能也變成了兩道,傷害能力加強,難度降低。
諸葛亮的“元氣彈”是非常恐怖的技能,以往一發就能把殘血敵人幹掉,這個模式中居然連放三發,想象一下,三發擊殺敵人後轉頭瞄準下一個敵人又是三發,然後。。。滿場都是諸葛亮瘋狂扔元氣彈的身影,可怕。。。
孫悟空在這個模式中也是超級強悍,大招一放滿屏幕的金箍棒,傷害和範圍都大大增加了!
東皇太一的球變成了六個,並且球體變大了1.5倍,人堆裡轉起球來妥妥的不死妖龍。
不過最讓老玩家們期待的就是宮本武藏了,正應了他的那句臺詞:“無敵的我,又回來了!”
一技能除了可以阻擋飛行物之外,新增了“擊飛”效果,並且擊中敵人後會給自己疊加護盾。
二技能變成了三段,並且每段衝刺穿越敵人都可以獲得可疊加的護盾。
老玩家們看到這裡是不是已經明白了,這分明就是重做之前的宮本武藏啊,雖然正式服已經不可能再改回來了,但是娛樂模式能夠重溫無敵的宮本也是一件好事啊!
綜上所述,策劃們之所以不斷的優化老玩法,開發新玩法,其目的就在於想要保持遊戲的熱度和人氣,希望能夠留住老玩家的同時吸引新玩家,可以說這個“覺醒之戰”還是非常不錯的,你覺得呢?
大李逵說遊
對於網絡遊戲來說,目前各大廠商一般都是通過更新一些新的遊戲玩法來鎖住用戶的,對於這一操作我個人覺得大家都不會陌生了,比如前幾個版本中更新的吃雞模式,王者模擬戰,還有日之塔玩法。
對於S18賽季更新的“覺醒之戰”玩法,我個人看了更新之後覺得還是非常不錯的。
比如題主提到的諸葛亮,上官婉兒的覺醒技能。
說實話我個人看了諸葛亮的這個覺醒之後,我現在就想去玩這個模式,這技能效果實在是太厲害了。
觸發被動即可獲得10顆法球,且技能命中之後還會再額外增加2顆,法球的攻擊速度也提升了0.1秒。想想這個技能效果就有點變態。
而大招就更狠了,鎖定敵人之後可以直接釋放3顆元氣彈,傷害絕對爆炸。
而上官婉兒這個一度以操作難被很多召喚師望而卻步的英雄,大招不用需要1/2技能的釋放連招了,可以直接飛天打出很多傷害。對於我個人這種手殘玩家來說實在是天大的福利。
除此之外你還可以體驗改版之前的宮本武藏,三段位移又回來了。
就問你怕不怕。
我個人還有非常想玩但是太菜玩不了的關羽再也不會斷掉馬腿了,在“覺醒之戰”裡關羽移動100距離將會獲得普通模式中的2倍移速,移動距離達到500時直接進入衝鋒模式。
而1技能的劈砍也把範圍寬度調到了普通模式的三倍,簡單來說就是暴力。
而我個人覺得最變態的還要屬於蘭陵王的4技能隱身的加強了,加強之後不主動攻擊就不會破隱,這將會是多少脆皮的噩夢啊。
總體來說“覺醒之戰”這個模式將會讓你體驗到遊戲的更多快樂,個人覺得這個模式會吸引大批的娛樂玩家的。
榮耀嘉話
大家好,這裡是總斷大的露娜
作為王者榮耀四年資深玩家,見證了各個版本的改動,關於新模式新玩法的開發,個人覺得留住老玩家的概率不大,其中包括以下幾個方面:
首先,新玩法的開發的確是可以給遊戲增加很多可玩性和新鮮感,也包含一部分討好玩家的成本,但也意味著遊戲數據越來越大,對手機要求越來越高,這也無意間讓一些不想換手機的玩家遊戲無奈放棄遊戲。
其次,老玩家更注重的是情懷,新玩法出現總歸是要去學習和開發的,這個對老玩家來說沒多大必要。但即使沒有新模式,只要不頻繁改動英雄,或者將個別英雄回調至以前的版本,再返場一些皮膚,吸引老玩家迴歸是沒多大問題的。
然後就是要了解玩家的訴求,比如適當調整抽獎概率以及金幣鑽石點券系統,解決網絡延遲和卡頓,還有匹配機制的問題。
總而言之,新玩法和新英雄一樣,其實更重要的是情懷,真正的用心做遊戲肯定可以留住很多玩家。作為一個玩了四年的玩家,在此祝願遊戲越來越美好,玩家越來越開心!
總斷大的露娜
個人覺得會挽留一些老玩家
1.老玩家對以前的模式沒有太強的新鮮感了,出了新模式肯定會嘗試,有人嘗試就有人喜歡
2.要想留住更多玩家,要合理的解決玩家的需求
3.比如遊戲中的金幣,鑽石,銘文,新玩家不夠,老玩家過多,這個方面該優化
4.遊戲內存過大,很多沒用的功能或者模式可以拿掉,解決大部分玩家的內存問題
王者榮耀洪濤
專治不開心777:一個做遊戲視頻的小哥哥,感謝大家支持噢!喜歡的可以關注我噢!
你好!目前新模式還是隻有體驗服才能玩,做為一個平時只打排位賽以及巔峰賽的玩家,還是蠻期待新模式上線,然後與朋友一起開心打遊戲,體驗不一祥的超強技能樂趣
專治不開心777
玩遊戲完全是心態問題,既然是娛樂那想追求完美是不可能的,如果你的心態很爛,再優質的遊戲你一樣會有放棄的那天,遊戲裡的規則和模式不是給某些人制定的,是要大眾接受,這就像生活,你不可能一輩子都順風順水,要有頑強的抗壓能力才可以生存的更好,所以無論英雄怎麼改動都無法留住即將流失的玩家,個人覺最厲害的英雄應該是自己。
北嶠
其實這些模式只是娛樂的,最更本的玩家是排位賽玩家,正式玩這個遊戲的人基本上都是排位賽,就像我自己1萬場遊戲,娛樂塞最多不會上50局
難過的寸頭
新模式早都沒玩了。作為第一批老玩家,每次改的都讓人已經很無語了。
是兔兒呀
就像以前遊戲的私服,技能裝備更牛叉,逐漸正版就失去了吸引力。所以推出這個模式猶如火焰熄滅前的一瞬閃光