王者榮耀新模式婉兒一鍵飛天,諸葛亮連射3發元氣彈,新模式能否留住流失用戶?

牧青遊戲醬


一款遊戲想要不造成嚴重的用戶流失,那就需要不斷的進行遊戲的更新,出一些新的模式或者新的玩法,縱觀現在市面上的所有熱門遊戲,無疑都是遵循著推成出新這個原則了,但是這幾年王者榮耀除了王者模擬戰以外,別的娛樂模式總是無法很好地吸引玩家。

但是這次在搶先服版本的更新中,也是推出了全新的模式,在這個模式裡的英雄都得到了史詩級的強化,下面小編就挑了幾個在這個模式中比較強的英雄給大家介紹一下。

首先就是諸葛亮這個英雄,諸葛亮在這個模式中被動技能積累的法球達到了10顆之多,而且攻擊的間隔縮短,在敵人身旁一秒鐘可以打出10個法球。

但是這個還不是最過分的,最過分的是諸葛亮的大招可以連射三次,這非常的誇張,想一想一個諸葛亮站在你面前,三發大招誰頂得住,而且諸葛亮的大招在造成擊殺以後還可以進行刷新,可以說是非常強勢。

婉兒的技能就更加的BUG了,你不用學會2331333,你只需要點上大招即可飛天,童叟無欺,而婉兒一直被人所詬病的清線能力也在這個模式得到了很好的解決,一二技能直接變為2道,不管是打團還是清線都擁有不錯的AOE能力。

當時看到孫策這個英雄出現在這個模式,以為是一技能過去會自帶眩暈,沒想到策劃更加的過分,直接可以造成擊飛,而且還是兩段的擊飛,連眩暈都省了,大招更是變態,一條船變為三條,腳踏三條船,不知道大喬心裡怎麼樣。

而且策劃還加了一個被動,那就是撞到牆壁和防禦塔不會下船,意味著你在這個模式玩孫策可以肆無忌憚的想在哪開船就在哪開船。

呂布這個英雄其實我覺得改動的點跟其他英雄相比並不是很強,大招也只有簡單的劃三次而已,一技能做出的改動也僅僅是擴大了面積,我認為這種模式中這樣的改動算是比較弱的了,因為大家可以看看前面幾位都是些什麼怪物,不是腳踏三條船就是一鍵飛天的,所以我不建議大家在這個新模式中玩呂布這名英雄。

姜子牙也非常的有趣,打大招直接變成可以隨意移動跟轉向,試想一下一個滿裝備的姜子牙大招可以隨意轉向有多麼恐怖,我對姜子牙這個英雄也非常的感興趣,在新模式出來以後一定要第一時間去試一試可以轉向的大招。

可以說這次的新模式不管是在短視頻平臺還是自媒體平臺上都做足了預熱,相信在上線之初一定會讓很多老玩家迴歸遊戲,也相信這款模式在一定的程度上可以留住一些將要流失的用戶,大家一起期待一下吧。

這次的新模式一共會放出大概30名左右的英雄,小編以上所介紹的英雄都是我認為一些比較有趣的,當然如果大家還想了解更多的英雄可以前往官網查詢哦。


果果Game


很多遊戲在運營了幾年之後都會存在著玩家流失的情況,王者榮耀也不例外,作為一款已經火爆了四年多的手游來說,王者榮耀其實已經很不錯了,遊戲策劃們為了留住玩家們的心也是不斷的開發新玩法、新模式,那麼即將伴隨S18賽季一同登場的新模式能夠留住流失用戶麼?

新模式“覺醒之戰”

這個玩法並不是“常駐”玩法,跟“王者快跑”類似,都是限時玩法,在這個模式中,英雄們的技能都被增強或者放大了,接下來我就帶大家一起看看這個模式的特色吧。

有很多玩家無法很熟練的掌握上官婉兒的大招起飛,2331333經常會失敗,但是在新模式裡面大招是“一鍵起飛”的,並且一技能和二技能也變成了兩道,傷害能力加強,難度降低。

諸葛亮的“元氣彈”是非常恐怖的技能,以往一發就能把殘血敵人幹掉,這個模式中居然連放三發,想象一下,三發擊殺敵人後轉頭瞄準下一個敵人又是三發,然後。。。滿場都是諸葛亮瘋狂扔元氣彈的身影,可怕。。。

孫悟空在這個模式中也是超級強悍,大招一放滿屏幕的金箍棒,傷害和範圍都大大增加了!

東皇太一的球變成了六個,並且球體變大了1.5倍,人堆裡轉起球來妥妥的不死妖龍。

不過最讓老玩家們期待的就是宮本武藏了,正應了他的那句臺詞:“無敵的我,又回來了!”

一技能除了可以阻擋飛行物之外,新增了“擊飛”效果,並且擊中敵人後會給自己疊加護盾。

二技能變成了三段,並且每段衝刺穿越敵人都可以獲得可疊加的護盾。

老玩家們看到這裡是不是已經明白了,這分明就是重做之前的宮本武藏啊,雖然正式服已經不可能再改回來了,但是娛樂模式能夠重溫無敵的宮本也是一件好事啊!

綜上所述,策劃們之所以不斷的優化老玩法,開發新玩法,其目的就在於想要保持遊戲的熱度和人氣,希望能夠留住老玩家的同時吸引新玩家,可以說這個“覺醒之戰”還是非常不錯的,你覺得呢?


大李逵說遊


對於網絡遊戲來說,目前各大廠商一般都是通過更新一些新的遊戲玩法來鎖住用戶的,對於這一操作我個人覺得大家都不會陌生了,比如前幾個版本中更新的吃雞模式,王者模擬戰,還有日之塔玩法。


對於S18賽季更新的“覺醒之戰”玩法,我個人看了更新之後覺得還是非常不錯的。

比如題主提到的諸葛亮,上官婉兒的覺醒技能。

說實話我個人看了諸葛亮的這個覺醒之後,我現在就想去玩這個模式,這技能效果實在是太厲害了。

觸發被動即可獲得10顆法球,且技能命中之後還會再額外增加2顆,法球的攻擊速度也提升了0.1秒。想想這個技能效果就有點變態。

而大招就更狠了,鎖定敵人之後可以直接釋放3顆元氣彈,傷害絕對爆炸。

而上官婉兒這個一度以操作難被很多召喚師望而卻步的英雄,大招不用需要1/2技能的釋放連招了,可以直接飛天打出很多傷害。對於我個人這種手殘玩家來說實在是天大的福利。

除此之外你還可以體驗改版之前的宮本武藏,三段位移又回來了。

就問你怕不怕。

我個人還有非常想玩但是太菜玩不了的關羽再也不會斷掉馬腿了,在“覺醒之戰”裡關羽移動100距離將會獲得普通模式中的2倍移速,移動距離達到500時直接進入衝鋒模式。

而1技能的劈砍也把範圍寬度調到了普通模式的三倍,簡單來說就是暴力。

而我個人覺得最變態的還要屬於蘭陵王的4技能隱身的加強了,加強之後不主動攻擊就不會破隱,這將會是多少脆皮的噩夢啊。


總體來說“覺醒之戰”這個模式將會讓你體驗到遊戲的更多快樂,個人覺得這個模式會吸引大批的娛樂玩家的。


榮耀嘉話


大家好,這裡是總斷大的露娜

作為王者榮耀四年資深玩家,見證了各個版本的改動,關於新模式新玩法的開發,個人覺得留住老玩家的概率不大,其中包括以下幾個方面:

首先,新玩法的開發的確是可以給遊戲增加很多可玩性和新鮮感,也包含一部分討好玩家的成本,但也意味著遊戲數據越來越大,對手機要求越來越高,這也無意間讓一些不想換手機的玩家遊戲無奈放棄遊戲。

其次,老玩家更注重的是情懷,新玩法出現總歸是要去學習和開發的,這個對老玩家來說沒多大必要。但即使沒有新模式,只要不頻繁改動英雄,或者將個別英雄回調至以前的版本,再返場一些皮膚,吸引老玩家迴歸是沒多大問題的。

然後就是要了解玩家的訴求,比如適當調整抽獎概率以及金幣鑽石點券系統,解決網絡延遲和卡頓,還有匹配機制的問題。

總而言之,新玩法和新英雄一樣,其實更重要的是情懷,真正的用心做遊戲肯定可以留住很多玩家。作為一個玩了四年的玩家,在此祝願遊戲越來越美好,玩家越來越開心!



總斷大的露娜


個人覺得會挽留一些老玩家

1.老玩家對以前的模式沒有太強的新鮮感了,出了新模式肯定會嘗試,有人嘗試就有人喜歡

2.要想留住更多玩家,要合理的解決玩家的需求

3.比如遊戲中的金幣,鑽石,銘文,新玩家不夠,老玩家過多,這個方面該優化

4.遊戲內存過大,很多沒用的功能或者模式可以拿掉,解決大部分玩家的內存問題


王者榮耀洪濤


專治不開心777:一個做遊戲視頻的小哥哥,感謝大家支持噢!喜歡的可以關注我噢!

你好!目前新模式還是隻有體驗服才能玩,做為一個平時只打排位賽以及巔峰賽的玩家,還是蠻期待新模式上線,然後與朋友一起開心打遊戲,體驗不一祥的超強技能樂趣



專治不開心777


玩遊戲完全是心態問題,既然是娛樂那想追求完美是不可能的,如果你的心態很爛,再優質的遊戲你一樣會有放棄的那天,遊戲裡的規則和模式不是給某些人制定的,是要大眾接受,這就像生活,你不可能一輩子都順風順水,要有頑強的抗壓能力才可以生存的更好,所以無論英雄怎麼改動都無法留住即將流失的玩家,個人覺最厲害的英雄應該是自己。


北嶠


其實這些模式只是娛樂的,最更本的玩家是排位賽玩家,正式玩這個遊戲的人基本上都是排位賽,就像我自己1萬場遊戲,娛樂塞最多不會上50局


難過的寸頭


新模式早都沒玩了。作為第一批老玩家,每次改的都讓人已經很無語了。


是兔兒呀


就像以前遊戲的私服,技能裝備更牛叉,逐漸正版就失去了吸引力。所以推出這個模式猶如火焰熄滅前的一瞬閃光


分享到:


相關文章: