騰訊遊戲走出國門,開始“收割”美國中小學生

過去相當長的一段時間裡,人們普遍認為國內在手機應用消費上與美國存在巨大的“貿易逆差”,意思是更多國人願意為美國生產的應用付費,但這種情況似乎正在被逆轉。

近日,據美國媒體CNBC報道,今年第三季度,由中國公司開發的應用或來自中國的投資開發的應用在美國的收入為7.45億美元,同比增長了65%。

根據Sensor Tower的數據顯示,從7月到9月三個月時間內,美國民眾在app store以及Google Play商店消費金額最高的100個應用上一共花費了34.3億美元,其中超過22%是花在了來自中國的應用。與此同時,在上述前100個熱門應用中,有25個應用來自中國企業或由中國資本投資的企業。

對於這一結果,且不說美國人,甚至連國內人們似乎都有點“難以接受”——都知道中國互聯網很強大,但沒想到已經強大到如此地步,竟然已經打進了號稱世界互聯網鼻祖的美國市場——文章中特別指出,“大多數美國用戶並不知道這些遊戲是中國公司生產或擁有的,美國普通用戶對此並不關心。”

但是,無論美國民眾知道與否,真金白銀正在通過app store和Google Play從美國流入中國,這是不爭的事實。對於中國互聯網出海企業而言,通過高質量的互聯網應用打入美國市場,為國家賺取美元外匯,這就是“實利”,至於“虛名”,就現階段而言似乎並不重要。

比如,雷克薩斯在美國推廣時也曾刻意“隱瞞”其是日本產品的信息,但這並不妨礙雷克薩斯連續11年位居美國豪華汽車銷量第一的寶座。我想著或許也是中國互聯網應用出海之道。

對此,有網友戲稱,“有些東西,美國人以為是美國生產的,其實是中國生產的;還有有些東西,中國人以為是美國生產的,其實也是中國生產的。”

而值得一提的是,上述25個熱門應用大多數是手機遊戲應用,其中不出意外的,PUBG Mobile排在第一位。說起“PUBG Mobile”大家也許還有點陌生,但如果說起“絕地求生”、說起“吃雞”,相信很少人會不知道。《PUBG Mobile》就是騰訊光子工作室群研發的《絕地求生:刺激戰場》,由於當玩家在遊戲中獲得第一名的時候就會有一段臺詞出現:“大吉大利,晚上吃雞!”所以,該遊戲也俗稱“吃雞”。

騰訊遊戲走出國門,開始“收割”美國中小學生

​由於吃雞遊戲在中小學生群體大受歡迎,導致很多學生沉迷遊戲無法自拔,一方面影響正常學業,另一方面由於遊戲充值購買道具造成中小學生增加非必要開銷,因此,國內多次出現對騰訊系列的吃雞遊戲的聲討之聲。

這一次,騰訊將吃雞遊戲順利打入美國市場,去狠狠地收割美國中小學生,在當前貿易戰的背景下,也算是為祖國的發展做出了貢獻。


分享到:


相關文章: