騰訊最強“黑科技”技術!讓未成年人開小號玩遊戲成過去式 ​

2019年3月24日,“UP2019騰訊新文創生態大會”在北京國家會議中心落幕。在本次大會上,備受業界內外矚目的“未保體系”和“追夢計劃”一經亮相,就引發了全網熱議。毫不誇張的說,作為遊戲界公認的“老大哥”,騰訊的一舉一動都關乎著業界未來的發展趨勢,這一次的大會也是乾貨滿滿,足以見證騰訊為遊戲文化產業做出的卓越貢獻。

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【未保體系】

未保體系全名“未成年人保護體系”,包含先進的兒童鎖技術,全面監控未成年人遊戲過程;達到金融級別的人臉識別,可以迅速辨別利用家長身份信息註冊的未成年人信息,繼而啟用防沉迷監管;帳號時長監控功能,則從根本上杜絕了未成年人開小號進行遊戲的可能;星星守護系統的投入,形成了校園、家庭、行業三方合作模式,更好的引導未成年健康遊戲。未保體系的上線,不僅解決了大部分家長監管效率低、難度大的問題,同時也展現了作為一名業界老大哥應有的責任和擔當,不得不為騰訊背後付出的努力點一個贊。

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【追夢計劃】

如果說,未保體系是為了守護未成年人的明天,追夢計劃的上線,則為遊戲產業的發展提供了無限可能。從去年提出的以IP構建為核心的“新文創”概念,到今年的數字文化傳承、國力科技教育、公益社會關愛三大計劃,遊戲已不再是早期讓社會各界“聞風色變”的負面產物,而是通過一系列正向產品,深度挖掘遊戲正能量,將多款遊戲與歷史文明、傳統舞蹈、音樂藝術有機結合,“寓教於樂”已不再是泛泛而談。

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除此以外,騰訊遊戲學院院長夏琳表示將通過學科建設、產業研究、行業開發者生態建立等方式,為遊戲產業發展奠定更深厚的基礎,讓國內的遊戲人才都成為未來更多遊戲創意的探尋者、精品創意遊戲締造者、行業趨勢的引領者。

通過學科建設、產業研究和行業開發者生態建立三個大方向的努力,最終讓“遊戲”這件事變成了社會上認可的公共學科。無論是與清華北大相繼合作開展的遊戲產業研究,還是全國各地上線的電競學院,玩遊戲不再是一件不務正業的事。引用騰訊遊戲學業院長夏琳的話總結:遊戲的未來,還有無限可能,等待每一位遊戲人共同探索,挖掘。

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其實看完整場UP+主題大會,筆者心中也是感慨萬千。騰訊這些年來一直在不斷探索遊戲的社會價值,從每年的UP+大會上我們可以看出騰訊在這一領域的進步。相信在不久的將來,遊戲產業將會變得更加全面,更加完善。


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