腾讯最强“黑科技”技术!让未成年人开小号玩游戏成过去式 ​

2019年3月24日,“UP2019腾讯新文创生态大会”在北京国家会议中心落幕。在本次大会上,备受业界内外瞩目的“未保体系”和“追梦计划”一经亮相,就引发了全网热议。毫不夸张的说,作为游戏界公认的“老大哥”,腾讯的一举一动都关乎着业界未来的发展趋势,这一次的大会也是干货满满,足以见证腾讯为游戏文化产业做出的卓越贡献。

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【未保体系】

未保体系全名“未成年人保护体系”,包含先进的儿童锁技术,全面监控未成年人游戏过程;达到金融级别的人脸识别,可以迅速辨别利用家长身份信息注册的未成年人信息,继而启用防沉迷监管;帐号时长监控功能,则从根本上杜绝了未成年人开小号进行游戏的可能;星星守护系统的投入,形成了校园、家庭、行业三方合作模式,更好的引导未成年健康游戏。未保体系的上线,不仅解决了大部分家长监管效率低、难度大的问题,同时也展现了作为一名业界老大哥应有的责任和担当,不得不为腾讯背后付出的努力点一个赞。

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【追梦计划】

如果说,未保体系是为了守护未成年人的明天,追梦计划的上线,则为游戏产业的发展提供了无限可能。从去年提出的以IP构建为核心的“新文创”概念,到今年的数字文化传承、国力科技教育、公益社会关爱三大计划,游戏已不再是早期让社会各界“闻风色变”的负面产物,而是通过一系列正向产品,深度挖掘游戏正能量,将多款游戏与历史文明、传统舞蹈、音乐艺术有机结合,“寓教于乐”已不再是泛泛而谈。

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除此以外,腾讯游戏学院院长夏琳表示将通过学科建设、产业研究、行业开发者生态建立等方式,为游戏产业发展奠定更深厚的基础,让国内的游戏人才都成为未来更多游戏创意的探寻者、精品创意游戏缔造者、行业趋势的引领者。

通过学科建设、产业研究和行业开发者生态建立三个大方向的努力,最终让“游戏”这件事变成了社会上认可的公共学科。无论是与清华北大相继合作开展的游戏产业研究,还是全国各地上线的电竞学院,玩游戏不再是一件不务正业的事。引用腾讯游戏学业院长夏琳的话总结:游戏的未来,还有无限可能,等待每一位游戏人共同探索,挖掘。

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其实看完整场UP+主题大会,笔者心中也是感慨万千。腾讯这些年来一直在不断探索游戏的社会价值,从每年的UP+大会上我们可以看出腾讯在这一领域的进步。相信在不久的将来,游戏产业将会变得更加全面,更加完善。


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