玩遊戲不再只年輕人專利 宏碁創辦人施振榮發起“遊戲翻轉老化”



玩遊戲不再只年輕人專利 宏碁創辦人施振榮發起“遊戲翻轉老化”


芯科技消息(文/李泰宏),進入高齡化社會,智榮基金會攜手臺灣陽明大學、鈊象電子、宇峻奧汀、彩得在線,投入“遊戲防老”計劃的創新研究,希望藉由電玩遊戲軟件協助長者多多動腦,透過活化腦部來翻轉老化與預防失智。

施振榮表示,遊戲防老是大家都在談的事情,尤其是麻將,但是沒有真正的科學研究,而臺灣的遊戲軟件廠,如何能在科學上,做出對防老有幫助的事情,就能在國際上有不同的機會。施振榮說,“老”是全世界的共同問題,臺灣在硬件的基礎上,如果也能在軟件上有所精進,自然能對產業有所貢獻。

施振榮指出,這次的計劃分成三期,將把結果交給遊戲廠商做進一步的產品開發,讓遊戲能更具備防老效果,這應該也是國際上首次遊戲與醫學的結合。

同時施振榮也加入計劃,親赴陽明大學接受醫療團隊的測試,通過在遊戲軟件中的實測反應,來進一步瞭解腦部在遊戲過程中的各項數據。結果顯示,施振榮的大腦健康狀況來看,有些部位損傷,應與多年前曾經中風過有關,不過還是在同年齡正常人的健康範圍內。但從大腦灰質的健康狀況來看,生理年齡卻落在60歲左右,顯示他在中風後經過自我復健後,神經活化得很好。

施振榮表示,因為他在退休後,每天只要一醒來就在動腦,一直在思考如何創新,所以即使在中風後,還是靠自我的毅力活化腦部,而從檢查結果看來,這個策略十分有效。

宇峻奧汀董事長劉信表示,此次三家遊戲軟件廠商與陽明大學及智榮基金會,是多方大型跨界攜手合作,投入“遊戲防老”醫學領域的創新研究,將對遊戲產業帶來新契機。

鈊象電子總經理江順成則強調,心情好,人就不容易老,因為遊戲本身的趣味性與挑戰性,長者應較能持續參與,促進身心健康的效果,才能長長久久。

彩得在線董事長周謀式也表示,許多遊戲可以利用日常生活的零碎時間操作,不必像一般健康促進活動需看開班時間與人數而受到限制,隨時都可以參加遊戲競賽,在遊戲過關晉級的過程中獲得成就感,並認識更多好友拓展生活圈。


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