玩游戏不再只年轻人专利 宏碁创办人施振荣发起“游戏翻转老化”



玩游戏不再只年轻人专利 宏碁创办人施振荣发起“游戏翻转老化”


芯科技消息(文/李泰宏),进入高龄化社会,智荣基金会携手台湾阳明大学、鈊象电子、宇峻奥汀、彩得在线,投入“游戏防老”计划的创新研究,希望藉由电玩游戏软件协助长者多多动脑,透过活化脑部来翻转老化与预防失智。

施振荣表示,游戏防老是大家都在谈的事情,尤其是麻将,但是没有真正的科学研究,而台湾的游戏软件厂,如何能在科学上,做出对防老有帮助的事情,就能在国际上有不同的机会。施振荣说,“老”是全世界的共同问题,台湾在硬件的基础上,如果也能在软件上有所精进,自然能对产业有所贡献。

施振荣指出,这次的计划分成三期,将把结果交给游戏厂商做进一步的产品开发,让游戏能更具备防老效果,这应该也是国际上首次游戏与医学的结合。

同时施振荣也加入计划,亲赴阳明大学接受医疗团队的测试,通过在游戏软件中的实测反应,来进一步了解脑部在游戏过程中的各项数据。结果显示,施振荣的大脑健康状况来看,有些部位损伤,应与多年前曾经中风过有关,不过还是在同年龄正常人的健康范围内。但从大脑灰质的健康状况来看,生理年龄却落在60岁左右,显示他在中风后经过自我复健后,神经活化得很好。

施振荣表示,因为他在退休后,每天只要一醒来就在动脑,一直在思考如何创新,所以即使在中风后,还是靠自我的毅力活化脑部,而从检查结果看来,这个策略十分有效。

宇峻奥汀董事长刘信表示,此次三家游戏软件厂商与阳明大学及智荣基金会,是多方大型跨界携手合作,投入“游戏防老”医学领域的创新研究,将对游戏产业带来新契机。

鈊象电子总经理江顺成则强调,心情好,人就不容易老,因为游戏本身的趣味性与挑战性,长者应较能持续参与,促进身心健康的效果,才能长长久久。

彩得在线董事长周谋式也表示,许多游戏可以利用日常生活的零碎时间操作,不必像一般健康促进活动需看开班时间与人数而受到限制,随时都可以参加游戏竞赛,在游戏过关晋级的过程中获得成就感,并认识更多好友拓展生活圈。


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