全方位瞭解5G如何顛覆傳媒娛樂業

英特爾《5G娛樂經濟報告》稱,未來10年5G將給全球傳媒和娛樂產業帶來1.3萬億美元的新營收機會。“5G將不可避免地顛覆傳媒和娛樂產業前景。如果企業能夠順應5G潮流,它將成為一項極其重要的競爭資產。”

來源:光明日報、廣電獵酷、紀實觀察、流媒體網、媒介360等

5G風暴,即將來臨。技術對世界的革新,永遠超乎我們的想象。

5G不止是一次簡單的通訊技術升級,更會產生“大爆炸”式的變革,全面重塑商業生態,以更快的傳輸速度、超低的時延、更低功耗及海量連接開啟萬物互聯新時代。

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對於5G而言,2019是“C位出道”之年。今年全國兩會,新聞中心首次實現了5G信號全覆蓋,不少代表委員積極關注5G應用。近日,2019年世界移動通信大會在西班牙巴塞羅那舉行。會上,華為發佈了5G摺疊屏手機,各大廠商也競相推出5G應用解決方案,這讓人們對5G時代滿懷憧憬。

按照工信部的規劃,2019年,5G網絡將開始試商用。MWC2019,華為、三星、小米、OPPO等分別發佈5G手機。AWE2019,家電與5G互聯互通,加上人工智能技術的穿針引線,一個全新的智慧家居世界即將誕生。GMIC2019,也選擇了把“5G、AI和前沿科技”作為大會內容最豐富的板塊,探討與挖掘5G所帶來的巨大機會。

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在未來萬物互聯的時代,5G到底會對媒體及娛樂行業產生怎樣顛覆式的影響?本文帶你瞭解。

5G+大視頻:推動視頻產業全方位革新

在5G落地應用層面,與5G最為直接關聯的媒體和娛樂產業,可謂“一馬當先”。英特爾《5G娛樂經濟報告》稱,未來10年5G將給全球傳媒和娛樂產業帶來1.3萬億美元的新營收機會。“5G將不可避免地顛覆傳媒和娛樂產業前景。如果企業能夠順應5G潮流,它將成為一項極其重要的競爭資產。”

視頻流將成為主要的信息表達方式。5G的普及應用,將推動信息傳播的加速變革,移動互聯網應用業務將進一步朝著視頻流化的趨勢發展,視頻流將成為主要信息表達與消費形式,視頻與直播無處不在,無人不播。

視頻內容向4K、8K高清化方向演變。5G時代,傳輸速度大幅上升,下載與上傳都在頃刻之間。這將促進與帶動視頻內容採集、製作、播放的全面升級,可以實現4K、8K超高清視頻內容的產出與傳播,用戶體驗更佳,可以讓用戶感受身臨其境一般的參與感。

“大屏時代”或將重新開啟。超高清與大屏存在著莫大的關聯,在視頻內容消費介質與場景上,用戶會更傾向於大屏。MWC2019上,摺疊屏手機成為話題中心,做摺疊屏的出發點,就是讓用戶在便攜的情況下,能夠體驗到更大的屏幕。在5G帶動下,用戶或再次迴歸客廳,促成客廳經濟的爆發。CES 2019上,8K電視相當搶眼,包括三星、LG、索尼、TCL、海信等頭部品牌,紛紛推出了應用消費級的8K電視型號。4K/8K超高清,也給廣電帶來全新機遇,2019兩會上,中央廣播電視總檯就設立了“5G+4K”融媒體展示平臺。

5G對媒體及娛樂產業的顛覆式變革影響,可能以上描述仍然顯得比較抽象與概念化,那麼,接下來就舉一個大型體育賽事的案例,可以直觀地看到5G在體育賽事中方方面面的影響。

2018年,愛立信就曾將5G網絡設備應用於韓國冬季體育賽事實時互動直播中,給觀眾帶去高清的互動體驗,包括提供運動員視角,以及現場多個鏡頭畫面間的實時切換。在集體起跑的項目中,“全景成像”可以讓觀眾追隨特定選手的腳步,而不是僅僅把畫面鎖定在領跑群體,或者受限於電視轉播選擇的角度。

到2022年,5G將在奧運會中得到全面應用。德勤諮詢發佈的《5G重塑行業應用》,其中對2022年冬奧會進行了系統化展望,5G將在奧運的轉播、全景質保、VR沉浸式體驗、禮賓、醫療救助、反恐安防等多場景得到應用,構建智能化、數字化奧運。

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5G+4K/8K+AI=?

1.5G發展將和AI技術緊密結合

在5G和AI技術開始結合的今天,除了在教育、醫療、航天、生物、交通等領域的創新創造之外,也非常期待技術的進步和普及,能更好的降低普通大眾在文化創造娛樂消費方面的創意創作上的門檻,特別是在影視視頻領域。

即便在頭部短視頻平臺日活峰值超過2.5億用戶的今天,影視視頻創意和創作的高成本支出依然只是少數人和團隊才有能力支撐;而在專業影視製作領域,高昂的拍攝和製作成本更是使得大部分有才華的文化創作者只能依附於大的影視巨頭,或者早早就把文化作品、劇本等IP出售給有足夠資本的機構。

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5G+AI的結合,一方面讓人從繁瑣枯燥的圖像剪輯、後期製作中解放出來,極大釋放普通人的創意和才華,另一方面將明顯降低文化創作行業所需的人工、技術、設備涉及的資本投入門檻,讓更多的市場主體能有機會參與競爭,從而形成讓更高質量的作品吸引相應更多資本投入,實現文創行業的充分競爭,質量和資本資源充分競爭進行高效配置,打造更多理想的文創作品。全民參與的文創繁榮時代將會隨之到來。

2.5G+AI會推動媒體內容生產、交互、分發等全鏈路智能化

5G與大數據、雲計算、人工智能等新技術的協同應用,將徹底對媒體與娛樂行業產生顛覆式變革,解放生產力,變革生產關係。媒體的未來,不再僅僅是內容和傳播,而是數據和服務,生產與傳播高度融合。

比如,在媒體的運行與經營中,5G+AI將在報道指揮系統、內容生產系統、蒐集創意系統、數據庫開發系統、智能糾錯系統、用戶體驗系統、人機互動系統、內容分發系統、廣告增值服務系統等領域,扮演重要角色。

3.5G+4K讓媒體發展插上科技的翅膀

2019年“兩會”在北京勝利召開,中央和各地方主流媒體,以新技術為引領,充分運用信息革命成果,創新媒體融合傳播手段,實時權威傳遞黨的政策主張和兩會代表委員聲音。

在此次報道中,長槍短炮轉播陣勢一如既往,各路媒體還拿出了最新的技術,其中,利用5G傳輸技術是今年熱點。例如,“5G+4K直播”“5G手機直播”等。不同的方式都及時有效地實現了兩會直播報道,但效果不盡相同。

首先,通過歌華有線4K機頂盒的直播方式,在65英寸電視機上觀看央視“5G+4K直播”的“兩會”報道節目(圖1)。

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“5G+4K直播”電視機拍屏

其次,通過手機客戶端,在5.5英寸手機上觀看“5G手機直播”的 “兩會”報道的視頻(圖2)。

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“5G手機直播”視頻截圖

央視的“5G+4K直播”採用了4K超高清、高幀率、高動態範圍、BT.2020寬色域、環繞聲拍攝,相比以往“4G+高清直播”“5G+4K直播”圖像更加清晰細膩、畫面持續連貫無卡頓、色彩更加鮮明、亮暗層次更豐富、壓縮損傷小、效果逼真,完全達到了4K超高清電視所要求的質量和效果,這是在4G網絡下無法實現的。

央視的“5G+4K直播”不是拿5G做噱頭,而是充分利用了5G高帶寬、低延時的特點,是第一個在5G上具有重大意義的應用。“5G手機直播”在技術上並未充分利用5G網絡特點,更多的是借5G的熱度。“5G+4K直播”能真正讓電視媒體插上科技的翅膀,促進電視的轉型升級,為用戶帶來更高的視聽體驗。

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4.5G+4K/8K+AI讓紀錄片冠上“新技術”標籤

2015年,《第三極》出現,這部由五集電視紀錄片和一集花絮片組成的作品,每集46分鐘,成為國內第一部真正產生了不小影響力的4K紀錄片。

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而近四年後的今天,當紀錄片《極致中國》打出8K的標籤時,我們發現技術的進步比我們想象中快得多。但它對8K製作流程的梳理,和對8K超高清產業發展的探索意義,要比內容本身更重要。

VR與紀錄片的一拍即合是因為二者都要求敘述的完整性、真實性。VR紀錄片擴展了視覺和聽覺的領域,更為重要的是,現實場景不再任人肢解,VR技術維護了物質世界的完整性,大大增強了真實感和臨場感,讓影像與物質世界無縫對接。

當年,正是由於新技術的發展,打破了膠片的壟斷,才讓一批新的攝影師,伴隨新的審美有機會進入到這個行業。而如今,4K/8K,VR和AI等又或許在構建著新的機會藍圖。

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目前的4K行業標準剛剛有了“國標”,家庭裡4K電視也越來越多。與此同時縱觀當下的影視,特別是紀錄片行業,以“4K”為宣傳口號的作品近年來不斷湧現。

但也要注意,正是一部部作品在創作上的“敢為人先”,雖然技術的全面應用還要等待一段時間,行業也在不斷的向前發展。從目前8K顯示市場來看,基本拍攝、處理、播放等各個環節都已經有了相應解決方案,但究其根本,價格仍然是影響其普及的原因之一。目前8K電視的價格仍然高居不下,在缺乏8K內容的今天,這些勇於做8K內容的創作者本身就值得尊重。

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而紀錄片的創作也正在逐漸從這些進步中感受到福利,只有當所有技術都能夠彼此兼容時,紀錄片的“身臨其境”或許才有望實現。

5G+VR前景看好

2019年,5G商用的號角即將吹響,5G業務應用將頻繁出現在大眾視野。而VR被看作是首選業務,兩者相輔相成、互為支點,5G推動VR消費級市場真正爆發的同時,有助於實現5G商用價值。

從近期春節、兩會等重大活動來看,5G+VR已然成為熱門的話題,相關的探索和實踐越來越多。作為5G產業鏈關鍵一環的三大運營商,也尤為看好5G下的雲VR前景,並在積極構建自身的產業生態。

遙記2016年,科技巨頭和大量資本不斷湧向VR領域,這一年也被稱作VR元年。2018年,隨著網絡條件的成熟以及消費的升級,VR再次受到熱寵。中國信通院發佈的《2018年VR/AR白皮書》顯示,2018 年VR市場規模超過 600 億元,預計 2020 年 VR市場規模將超過 1600 億元。

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5G作為一個關鍵因素將破解VR發展中的多處難點,為VR帶來直接的變革,被認為是VR產業的引爆點之一。在5G環境下,下載一部藍光畫質、標準長度的VR電影只需要一分鐘。此外5G網絡將能為VR提供最佳的賦能方案,助力企業創造出新內容、新產品、新服務,最終實現數字化轉型。

在5G網絡的保駕護航下,VR正從束之高閣走向普羅大眾的身側。此前,騰訊公司董事會主席兼首席執行官馬化騰表示,由於5G即將到來,騰訊將研究推出VR版微信。而從今年春晚和兩會中也能明顯的感受,在各種重大活動中,“5G+VR”創新應用正在逐步落地,產業發展得到進一步催化。

中央廣播電視總檯從2018年底就開始推進5G網絡的VR實時製作傳輸,在2019年春晚特別節目中,央視第一次用5G網絡進行VR超高清視頻節目的直播。觀眾能全景預覽5G網絡傳輸的春晚候播大廳,並且央視春晚長春分會場進行了5G網絡VR實時製作傳輸。此外央視還製作了一批春晚VR短視頻投放在新媒體平臺,全方位、多終端的深入挖掘5G+VR應用價值;2019年江西衛視春晚也面向觀眾推出首個5G+360°8K VR春晚,在電視史上留下濃重一筆。

2月13日—19日召開的山東兩會上,通過5G+VR進行了全景實時直播,是全國首例5G+VR實時直播進兩會。此外,兩會成為了推廣5G+VR的最佳場所,在貴州兩會現場設置了體驗專區,展示了通過5G傳輸的觀山湖公園VR視頻;在成都兩會現場,通過5G技術也可360度實時VR看熊貓和寬窄巷子等。

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5G的特性與VR的結合為各行業帶來巨大的想象空間。VR在5G的助力下,將慢慢在遊戲、視頻領域,甚至教育、醫療等場景下實現商業價值,走向成熟。

對於影視行業而言,5G時代預示著一個全新的內容時代,沉浸式內容體驗會逐漸成為人們消費的主流。

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英特爾下一代技術標準部門5G市場開發和夥伴關係總經理Jonathan Wood曾直言不諱地提出,5G將不可避免地顛覆傳媒和娛樂產業。5G網絡,不僅能夠滿足消費者對虛擬現實、超高清視頻等更高的網絡體驗需求,還能使VR電影在內容製作領域迎來大爆發。

在內容製作領域,5G將顯著提高網絡的傳輸寬帶、有效優化網絡化、分佈式跨領域協同製作的模式,為雲製作助力,推動電影製作與移動互聯網的融合。

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由導演蔡明亮執導,Jaunt中國及HTC VIVE聯合出品的VR電影《家在若蘭寺》,是在VR長視頻領域的一次創作。將於2019年10月4日上映的電影《雙子煞星》同樣是李安導演嘗試將VR技術融入電影的一次創作。這些都充分表明,VR電影被認為是電影界在內容製作領域的下一個未來。

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不需出門,通過虛擬現實設備觀看電影、比賽、演唱會。5G技術帶來的不僅是“速度”,還有全新商業模式和沉浸式互動體驗,內容與受眾距離將被大大縮短。5G+VR/AR技術,將通過虛擬物品、虛擬人物、增強性情境信息等方式,給人們帶來連接媒體的全新方式,給人們的娛樂方式增添全新且可觸知的維度。

遊戲將走在5G時代應用創新的最前沿。遊戲是變現效率最高的娛樂產品,也將是5G最快應用的領域之一。5G網絡速率超過10Gbps,時延近乎無,一秒鐘就能下完一部兩個小時的高清電影,通過這種速率,科幻電影《頭號玩家》中的VR 虛擬遊戲,將在5G網絡的促進下得到更快的發展,使遊戲體驗更加逼真,將電影中的未來場景轉化為現實。

5G+文創=?

對於文化產業而言,5G會帶來深刻變化,比如會促進數字技術的發展,推動文化產品和業態的創新。

“近來,皮影戲利用數字化技術支撐,採用大屏幕來放映,吸引了很多年輕的觀眾群體,產業發展進入了一個新的階段。”中國人民大學文化創意產業研究所所長金元浦說,隨著5G時代的到來,如果把皮影戲中的一些傳統元素融入動漫、網絡遊戲之中,將會在融合中產生新業態。

如今,動漫遊戲、網絡文學、網絡音樂、網絡視頻等數字文化產品已擁有廣泛的用戶基礎,與百姓生活越來越密切。隨著5G技術的應用,以及虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、8K視頻等技術的發展,這些數字文化產品無論在形式還是內容方面,都將呈現出一副嶄新的“面孔”。

專家表示,在不遠的未來,隨著5G應用廣泛融入社會,文化產品的數量與種類將會不斷豐富,音樂、動漫、影視、遊戲、演藝等傳統業態的數字化程度將不斷加深,具有可視化、交互性、沉浸式等特性的數字創意產品和服務將不斷湧現。未來,人們還可以通過移動智能終端,身臨其境地體驗不同類別的文化資源。

全球移動通信系統協會預測,到2025年全球5G連接數量將達14億個,未來15年間,5G將為全球經濟增加2.2萬億美元產值。有人稱,未來,5G技術與人工智能、大數據等緊密結合,將會開啟一個萬物互聯的全新時代,相關領域將呈現出蓬勃發展態勢,文化產業也會迎來重大發展機遇。

近年來,文化與互聯網、旅遊、體育等行業融合發展,跨界融合已成為文化產業發展最突出的特點。數字內容、動漫遊戲、視頻直播等基於互聯網和移動互聯網的新型文化業態成為文化產業發展的新動能和新增長點。

有報告稱,5G技術將為文化產業帶來廣闊空間,推動文化產業生產方式的變革與創新。一方面,5G技術的應用,會優化文化產業的生產流程,提升文化產業的生產效率與產品質量;另一方面,5G技術也會為數字化信息的高速傳輸創造條件,促進生產要素與產品的高效流通,推動文化與科技的深度融合。

進入2019年,技術驅動文化產業發展的總體趨勢在加強,從數字出版的個性定製到今日頭條的算法推送,從B站的二次元視頻創作到喜馬拉雅音頻平臺,從陪伴機器人到娛樂機器人,大數據和人工智能正全面滲透到傳統文化產業,改變生產和消費方式。

近年來,故宮推出的書籤、手鍊、鑰匙扣等文創產品受到了很多消費者的歡迎。據統計,截至2018年12月,故宮文創產品研發超1.1萬件。隨著故宮文創產品的熱銷,故宮文化也受到越來越多年輕人的喜愛。

文化需求、文化消費是文化產業發展的基礎,也是文化產業發展的目的,更是擴大內需的重要組成部分。數據顯示,當前,全國消費對經濟增長的貢獻率已達76.2%,恩格爾係數降至28.4%,文化消費已成為國民消費增長的重要方面。

對於文化產業而言,應如何迎接5G時代的到來?專家認為,在5G時代,文化產業仍要將內容為王當作核心競爭力,創意創新為本,藉助5G等新技術帶來的新機遇,研究新消費、新趨勢,激發新供給。要順應形勢,借力信息革命成果,在運用新技術、培育新業態、拓展新模式上實現突破,加快融合發展、優化升級步伐。

文化企業要加快文化與科技深度融合,把科技進步的最新成果滲透到文化創作、生產、傳播和消費的每一個環節,豐富文化表現形式,搭建文化發展新平臺。

Google六大主流遊戲市場調研

總局啟動2018優秀國產紀錄片及創作人才扶持項目申報、2019全國廣播電視新聞作品季度推優工作

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