Steam大賣220萬套後:"勸退遊戲"《暗黑地牢》迎來續作!

最近,知名獨立遊戲《暗黑地牢》開發商Red Hook Studios正式宣佈了續作,這款被玩家戲稱為“勸退遊戲”的回合制策略RPG僅Steam平臺的銷量就超過了220萬套,雖然難度極高,但仍然獲得了85%以上的Steam玩家好評。

虐手虐心:讓玩家們又愛又恨的《暗黑地牢》

《暗黑地牢》被外媒評為2016年最受歡迎的回合制策略RPG之一,這是一款2D橫版回合制RPG遊戲,加入了永久死亡和高度隨機設定,故事背景是玩家繼承親戚豪宅之後,發現了莊園裡的怪物傳送門,隨後招募冒險者下地牢打怪。

Steam大賣220萬套後:

你在遊戲裡操作四個擁有不同缺陷和個性的角色,在被詛咒的地牢裡探險,每個角色站在不同位置可以擁有不一樣的的能力。該遊戲的玩法和很多RPG都有明顯的區別,比如角色打怪會不開心,被同伴吐槽也會鬧情緒,即便是戰鬥勝利也有可能導致某個角色發瘋。有些角色受傷之後得不到治療,會一直髮牢騷降低整體士氣。

遊戲裡的隨機性很高,比如瀕死狀態下被攻擊是否死亡的概率隨機、完成任務后角色是否染病也是隨機,壓力值過高可能崩潰也可能變強,因此,《暗黑地牢》也被玩家親切地稱之為“看臉的遊戲”,要經常用到S/L大法(即得不到想要的結果就讀最近的存檔)。

從目前Gamelook掌握的消息來看,《暗黑地牢2》雖然名字上是續作,但在玩法層面將會有很明顯的不同,宣傳片給出了6個角色職業,包括Grave Robber、Leper、Man-at-Arms、Plague Doctor、Highwayman和Hellion,從宣傳片背景來看,《暗黑地牢2》的劇情很可能在危險的雪域展開,而研發團隊表示在音頻、作曲和SFX製作都將是原作的合作者。

Steam大賣220萬套後:

除了宣佈續作《暗黑地牢2》項目的存在和宣傳片之外,Red Hook Studios並沒有給出更多細節。但在接受PC Gamer專訪時,該工作室表示,儘管《暗黑地牢》的戰鬥系統將會迴歸而且升級,但團隊更專注於設計一個完全不同的核心玩法,將在Early Access平臺發佈。

不一樣的續作:核心玩法、戰鬥形式都將改變

技術總監Tyler Sigman和創意總監Chris Bourassa在談到續作的時候表示,“恐怖題材是探索有趣和非傳統想法非常神奇的領域,我們還有大量的故事希望講述。玩法上,我們還認為有一些有價值的戰鬥系統,我們還想探索和創造更多東西。總而言之,我們希望《暗黑地牢2》有獨特的體驗,在創意和主題方面都有標識性”。

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《暗黑地牢》角色崩潰狀態

在續作中,《暗黑地牢》的戰鬥系統會再次迴歸,但在展現形式上會做出重大改動,更重要的是,核心玩法會大有不同,《暗黑地牢2》講述的是經歷一段艱苦的旅程,而不是專注於清理後院。

做《暗黑地牢》的時候,Red Hook Studios整個團隊只有5個人,因此在身體和精神上都經歷了很大壓力。但隨著該遊戲的巨大成功,他們有了更多的資金承擔更大的團隊開支,“但小團隊的靈活性和創意性仍是關鍵,我們希望保持。你的團隊有多出色,做出來的遊戲就會有多優秀。我們為了找合適的人並且給他們創造對應的環境發揮創意,投入了很多,因此我們認為在保持相對小團隊的情況下更容易做到”。

兩位創始人透露,Red Hook Studios目前的團隊成員增加到了14人,未來一年半時間裡還會增加6人,但招人的前提是適合公司文化,“我們非常重視努力工作和熱情,開放而不自大的討論和頭腦風暴是我們創作過程很重要的一部分,我們團隊的目標是找到最合適的選擇,也希望挑戰彼此”。

談到新作採用Early Access模式,兩人表示,這種做法並非適合所有遊戲,雖然《暗黑地牢2》和原作在結構上有很大差別,但仍然非常適合early Access。“這種模式可以讓粉絲們更早接觸到遊戲內容,推動遊戲系統的發展,讓他們有機會幫助完成遊戲研發,對玩家和我們都很重要。還可以根據玩家接受度調整研發計劃,如果玩家們的興趣很高,你就可以投入更多,實現玩家們想要的東西”。


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