Steam:2019年有千款遊戲頭兩週收入至少1萬美元,數量6年翻3倍

近期,Steam團隊在Steamworks討論組發佈博客,披露了官方對於Steam平臺上成功遊戲數量的相關研究。在這份分析中,無論Steam團隊採用了什麼基準,都發現相比以往,

有更多的新品在這個平臺上取得了成功。


Steam:2019年有千款遊戲頭兩週收入至少1萬美元,數量6年翻3倍

在在統計的“付費遊戲”中,可以看到2019年發行後頭兩週收入至少1萬美元的遊戲數量已經逼近1200款,這比2018年上升了18%,這並不是單純因為Steam平臺上游戲總數的增加,研究指出2019年達到成功指標的遊戲比例上升了11%。

值得關注的數據還有,最近在Steam上發行後頭兩週收入約1萬美元的遊戲中,大部分在12個月內都獲得了2萬到6萬美元的收入,這也成為了一些遊戲廠商衡量遊戲收入情況的標準。

Steam:2019年有千款遊戲頭兩週收入至少1萬美元,數量6年翻3倍


在圖表上還可以看到,2013年和2014之間出現了大幅度的攀升,這主要是因為Steam在2013年8月開始運用了新的內部工具,優化政策,大幅增加了接受遊戲的數量。同時比起2013年,2019年有超過3倍的新品達到了首發收入1萬美元的標準。

Steam:2019年有千款遊戲頭兩週收入至少1萬美元,數量6年翻3倍


Steam針對新遊戲的政策一直在改變,從最開始的官方親手挑選,到推出青睞之光,讓玩家投票,再到2017年推出流程更加精簡的Steam Direct,獨立遊戲和小廠商在Steam上有了更多的機會。如上圖的虛線趨勢預測,要不是有更開放的平臺政策,我們可能都見不到綠色部分的遊戲。

Steam:2019年有千款遊戲頭兩週收入至少1萬美元,數量6年翻3倍


而對新品發行後頭兩週收入百分位數的變化圖表則顯示了另一種趨勢,拿2019年與2018年進行對比,那些百分數為75的新品(收入高於同年 75% 的新品、卻低於另外 25% 的新品)比起2018年高了56%;百分數為50的新品比2018年高出24%;而百分數為25的新品收入卻減少了17%。

總體而言,隨著Steam政策的開放和用戶的增加,可以看到近年來在平臺上獲得高收入、取得成功的遊戲越來越多;但表現好的產品收入更高,表現差的產品收入也更低。Steam團隊表示將會繼續此類研究,幫助更多開發者取得成功。


分享到:


相關文章: