Steam Steam 平臺是否在某種意義上毀滅了現在的中國遊戲市場?

Steam Steam 平臺是否在某種意義上毀滅了現在的中國遊戲市場?

恰恰是Steam給了中國遊戲開發,或者說是中國獨立遊戲圈子喘息的機會。

首先我們確定一件事情,那就是在信息爆炸的今天,一個遊戲(一個產品)賣的好不好,已經不完全取決於它的質量,而是更多地取決於推廣水平,也就是有多少人知道這款遊戲,因為玩家不會去玩過世界上所有遊戲再來決定最終玩什麼,在國內這些推廣資源是被渠道商牢牢把握的,作為普通開發者你必須去做渠道商喜歡的遊戲(留存率高,付費率高),因為推廣資源是有限的,只有這種遊戲才能把有限的推廣資源最大程度變現。

無論是對於國內普通平臺還是Steam平臺都是一樣的原理,v社也是會扣30%的分成,但是區別在於Steam是個買斷制遊戲的特區,因為Steam對內購是不抽成的,所以它並不喜歡推廣內購遊戲,而國內的平臺有大量的免費(內購)遊戲,因為這些平臺會分成這部分錢。而買斷制遊戲的盈利必然平均是低於內購遊戲的。所以遊戲開發者如果想做買斷制遊戲在國內大部分平臺是要不到推廣資源的。沒有推廣資源,無論遊戲如何只有死路一條。

於是Steam最火的年代,國內的買斷制遊戲成井噴式爆發,因為在Steam上,開發者可以拿到免費又好用的推廣資源,新遊戲上架,Steam會給幾個小時的首頁推廣(中文遊戲針對國區),如果賣的好也會獲得推廣時間,上架Steam平臺對於開發者來說是最簡單的,因為只要遊戲好玩就會有玩家口口相傳,畢竟這個市場很小,圈子也就一點點大。

自從2016年開始,一個個來自於Steam平臺的消息就像強心劑一樣紮在了中國開發者心裡,銷售百萬銷售千萬彷彿觸手可及,無數個人開發者三三兩兩組隊去嘗試在Steam平臺發佈遊戲,後來已經有比較有規模的工作室跑步入場,比如波西亞時光,甚至連網易騰訊這種大廠也想在買斷制遊戲的小市場裡分一杯羹。

我作為圈內人,比玩家更早接觸行業的風向,當越來越多的開發者從手遊轉戰端遊,從"如何上架APP Store"變成"如何上架Steam",我明確一件事,那就是Steam給了開發者,希望。

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