向玩家妥協的《虛榮》,為什麼還得不到玩家的歡心?

幾個月前,《虛榮》更新了曾揚言永不會製作的5V5的模式,並且順帶送給無數手殘黨玩家一份大禮:點觸模式。

向玩家妥協的《虛榮》,為什麼還得不到玩家的歡心?

在MOBA手遊鄙視鏈中,《虛榮》一直身居高位,就筆者而言,在我沉迷《虛榮》不能自拔時,就曾以《虛榮》點觸操作來蔑視所有使用搖桿操作的MOBA手遊。但當我對一款遊戲的興趣消退,我重新審視《虛榮》便不得不思考一個問題:曾經火爆全球的《虛榮》,真的有那麼好玩嗎?點觸操作真的能帶給玩家更好的遊戲體驗嗎?

向玩家妥協的《虛榮》,為什麼還得不到玩家的歡心?

講真,《虛榮》的推出的確驚豔一時,並且還成功舉辦了多次世界級大賽,但它並不是一款MOBA手遊,因為它的本意就是給平板電腦製作的遊戲。所以在遊戲的設備選擇上,《虛榮》就已先失一城!因為現在moba手遊主要突出便攜性,而《虛榮》的遊戲方式顯然不符合便攜性的要求。

向玩家妥協的《虛榮》,為什麼還得不到玩家的歡心?

而且遊戲的高競技性也勸退了一些玩家。《虛榮》為了增強競技性特別加入了補刀設定,以及戰爭迷霧。這些設定雖然會增強競技性,但同時也加長了遊戲時間。在遊戲突出短平快的當下,這一點顯然不會被一些玩家喜歡。

最重要的是,《虛榮》的“妥協”來的太晚了。當《王者榮耀》已確立自己的統治地位時,《虛榮》的5V5,搖桿遲到太久了。


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