《虛榮》的2018上半年:硬核MOBA手遊的大衆化冒險

作者/馬驍

“我是玩輔助的,看到隊友清一色guestXXX的ID時,說實話內心很矛盾,新玩家多了我為《虛榮》高興,但是又心疼自己,怕這一局又會被坑。”

這是一位《虛榮》老玩家遭遇大量新玩家後發出的感慨。從心底上,《虛榮》的玩家們希望這款這款畫質精緻,數值平衡的硬核MOBA大作能真正的火一把。

8月1日,《虛榮》下載量飆升,升入國內iOS手游下載榜第八位,這是《虛榮》近一年來的最高紀錄。

今年以來,為了讓更多玩家體驗這款硬核MOBA手遊,《虛榮》項目組先後加入了5V5模式,搖桿操作系統,還將上線PC端與MAC端版本。

預言家遊報也同《虛榮》開發商SuperEvilMegacorp的CEO Kristian Segerstrale 和《虛榮》中國區運營負責人史毅,一同聊了聊《虛榮》這款硬核手遊如何走向大眾。

《虛榮》的2018上半年:硬核MOBA手遊的大眾化冒險

精細畫質背後的技術支持

比起《虛榮》進入下載榜前十,更令玩家興奮的是,7月末《虛榮》與iPhone X的廣告登上了蘋果官網。

該廣告上線後,《虛榮》還推出了活動,iOS用戶可免費領取火焰法師雷薩限定皮膚。“求代領皮膚”為標題的帖子一時間刷遍了虛榮貼吧,不少玩家認為這是《虛榮》下載量回升的原因。

《虛榮》的2018上半年:硬核MOBA手遊的大眾化冒險

廣告中,主角北漂小夥下了地鐵後掏出手機,打開《虛榮》,一路邊走邊玩,在老胡同裡打怪,在熱鬧街頭跑酷,實景打鬥與遊戲內虛幻怪物的結合非常逼真。

實際上,這並不是《虛榮》投放的廣告,而是蘋果手機將《虛榮》的遊戲畫面作為案例,用以展示iPhone X A11的仿生芯片。

Segerstrale對預言家遊報(ID:yuyanjiayoubao)介紹道:“這次《虛榮》與蘋果手機A11仿生芯片進行了合作優化。通俗來講,在A11仿生芯片上運行《虛榮》時,玩家的戰爭迷霧計算更快,呈現畫面更加真實、流暢,而且在電池消耗上面也有明顯改善。

此前《虛榮》就曾多次被手機廠商用作示範案例。2014年,《虛榮》在iphone6發佈會首次亮相時,就被iphone6用於展示其圖形技術。去年,在三星發佈會上《虛榮》被用於展示三星Dex拓展塢的功能。

《虛榮》的過硬畫質不僅受到硬件廠商的青睞,也令許多新玩家驚豔。Segerstrale說:“如果在遊戲里拉近視角,你會看到更多細緻的畫面特效。”

巴隆射擊之後會做出拋子彈殼的動作;

阿爾法的核心過載持續期間身體會被電弧包圍;

魔女星樂斯一技能的超新星光粒是三維一體的,二技能法陣生成後會有烏鴉飛出;

甚至遊戲裡的兩條巨龍,每條都有超過145個骨骼動畫,動畫幀數達到50。

《虛榮》的2018上半年:硬核MOBA手遊的大眾化冒險

這些精緻畫面和人物特效不只是在高端機型才能體驗,在中低端機型也能流暢運行。

Taptap上,《虛榮》新人女玩家Useful這樣點評:“我的手機如果要流暢運行《王者榮耀》只能開最低配,但是畫質更好的《虛榮》卻能完美運行,而且重點是不卡!不卡!不卡!”

這就要歸功於《虛榮》研發商SEMG自研的EVIL引擎技術。Segerstrale說:“EVIL引擎讓大量畫面細節以及精細建模能在低端機上流暢運行,一般手遊能達到60幀,但我們能達到120幀,可以說是擺脫了遊戲對手機硬件的困擾”

《虛榮》的2018上半年:硬核MOBA手遊的大眾化冒險

硬核MOBA:玩法更注重深度和策略

在畫質和技術的優化之外,《虛榮》更均衡的遊戲數值和深度玩法,讓這款遊戲一直以硬核著稱。老玩家一致認為《虛榮》更貼近MOBA本質。

玩家青冢暮表示:“手遊MOBA基本我都玩過,《王者榮耀》裡單殺很輕鬆,輔助面對刺客就是任人宰割,但擊殺不是MOBA的本質。

《虛榮》的傷害數值更均衡,英雄的平衡性更好,在這裡想單殺很難,團戰中輔助也更重要,控制技能經常決定著團戰勝負,《虛榮》的MOBA體驗更像DOTA,注重團隊和策略。”

做注重深度和策略的MOBA類型,也是Segerstrale對《虛榮》的定義。

目前《虛榮》有5V5、3V3、閃電戰及大亂鬥四種玩法,5v5和3v3兩種模式平均時長都在20分鐘以上。從表面上看,虛榮的硬核競技與手遊碎片化時間相悖。

2017《虛榮》推出了一局五分鐘的閃電戰模式。玩家開局直升9級,手握6000金幣,獲勝條件是獲得15分。推塔、擊殺對手的水晶礦工、和金礦都是3分,殺敵是1分。

“閃電戰的策略很重要,開局的一個選擇做錯了,後面就很難扳回來。最刺激打到一分定勝負,誰先搶到野怪,或者誰先擊殺對手就獲勝,特別刺激。”玩家DiamondGYM如是說。

閃電戰每局時間很短,但競技和策略性並未減弱,玩家既要兼顧野區資源的控制,也要注意線上兵線以及防禦塔的壓力。實際上,不管哪個模式,《虛榮》都更注重遊戲中的策略和選擇。

為了把畫質精緻,數值更平衡的硬核手遊MOBA帶給更多人,進入2018年《虛榮》帶來了三個改變。

《虛榮》的2018上半年:硬核MOBA手遊的大眾化冒險

《虛榮》的大眾化進擊

2018年初,虛榮加入5v5模式。

2018年5月,虛榮加入搖桿操作。

2018年8月,虛榮上線Mac和Windows測試版。

三年前,巨人代理《虛榮》國服並在CJ上完成首秀。三年後,《虛榮》的改動紛至沓來。

2017年底,《虛榮》將出5v5模式的消息讓不少老玩家表示欣慰。但也有玩家質疑,為何三年後才想起加入5V5?

Segerstrale稱:“《虛榮》是2014年上線的遊戲,當時在海外大部分玩家使用設備是ipad。3v3和點觸模式更適合在ipad上操作。”

2015年,蘋果將《虛榮》評為當年最佳ipad遊戲,是對《虛榮》玩法和畫質的肯定。

但是隨著智能手機的普及和升級,Segerstrale意識到《虛榮》需要更多改變,5V5意味著更大的地圖,更多人參與戰鬥。

《虛榮》的2018上半年:硬核MOBA手遊的大眾化冒險

談到3V3與5V5的區別,Segerstrale認為3V3的團戰頻繁,遊戲強度大。5V5增加了更多野怪和視野,整體上更考驗團隊的策略性。也給了玩家單線水平的操作空間。

今年5月《虛榮》加入了搖桿操作模式,旨在能更貼近手機用戶的需求,滿足更多玩家對不同操作模式的喜好。

實際上,目前的搖桿模式幫助不少新人渡過了新手期,新玩家很容易搖桿模式上手,先熟悉遊戲內的英雄、技能、裝備,之後想追求更高端的操作時可以再練習點觸模式。

為了推廣搖桿模式,CJ期間《虛榮》還舉辦了點觸組對戰搖桿組的表演賽。

一位老玩家表示,“點觸才是這個遊戲的正確姿勢。比如猴王奧佐這個英雄,在平板上可以通過點觸打出類似三段跳的操作。但現在的手機屏幕太小,限制了點觸的發揮。”

這也是不少《虛榮》老玩家的心聲。史毅認為,“點觸模式推出了三年,各方面都很完善,而搖桿才推出半個月,還需要時間來繼續優化,讓搖桿模式更適合在手機上操作。”

在最近更新的版本中,《虛榮》官網還上線了Windows和Mac的PC端測試版本。

Segerstrale對預言家遊報(ID:yuyanjiayoubao)表示:“加入5V5模式和搖桿操作,是希望滿足手遊玩家的更多偏好。上線PC端則是希望獲得PC端玩家的關注,我們一致認為硬核的手遊不應該只屬於小眾,為了讓更多人體驗《虛榮》,我們願意在遊戲模式和運行平臺做出改變。”

在電競上,《虛榮》也在持續佈局。

《虛榮》的2018上半年:硬核MOBA手遊的大眾化冒險

《虛榮》要火能否成為現實?

作為一款老牌手遊,《虛榮》在電競上佈局很早,在賽事規模和關注度上差強人意。

2015年《虛榮》的世界邀請賽視頻在youtube上播放量多達60萬次。去年的虛榮全球總決賽VG8的一場小組賽,在觸手直播最多有20萬觀看。

全球邀請賽是《虛榮》最高級別的賽事,分為中國,東南亞,北美,南美,歐洲等多個賽區,各賽區都有自己的職業聯賽,冠軍可獲得全球總決賽的名額。

今年中國區聯賽從VG8更名為CVPL聯賽,賽制從以往的春夏秋三季改為持續一季持續時間達六個月的聯賽。CVPL共有8支戰隊,4支是國服原有的3V3戰隊,另外4支則由向所有玩家開放的社區聯賽VPL的四強組成。

《虛榮》的2018上半年:硬核MOBA手遊的大眾化冒險

據史毅介紹,目前CVPL已經進行到白熱化階段,這套草根/社區聯賽——職業聯賽——世界錦標賽的體系,《虛榮》已經運營了三年時間,搭建的比較成熟。

與其他電競賽事一樣,CVPL也會提供賽事獎金支持戰隊的運轉,在吸納新人和日常訓練提供幫助。

與成熟的DOTA2和LPL賽事體系相比,《虛榮》賽事目前在國內體量並不算大。但史毅對《虛榮》電競的未來信心很足,“加入5v5和搖桿系統後,我們的玩家數翻了一番。當《虛榮》的用戶基數越來越大,《虛榮》的賽事也可以做的更好。”

當然,這一切都建立在《虛榮》能真正火起來的前提下。

Segerstrale認為,“與海外市場不同,中國有大量的手遊核心玩家,也是全球最大的手遊市場。目前國內的MOBA手遊整體上戰鬥速度偏快,風格偏休閒。而《虛榮》帶來的是更深度更注重策略的MOBA玩法。這一年來,《虛榮》的種種舉措都是希望把虛榮的大製作和硬核玩法帶給更多玩家。”

Segerstrale的心願也是許多老玩家的心願。

相對於其他MOBA群體,虛榮的老玩家有不少是由《混沌與秩序之英雄戰歌》而來,他們可以算手遊MOBA的第一代用戶,相對於市面上大量時間碎片化,玩法休閒化的MOBA手遊,他們更看重的是遊戲的玩法和畫質。

他們普遍對預言家表示,對《虛榮》最滿意的在三方面——人物建模、畫質、遊戲平衡性。“雖然總是把《虛榮》能火是三大幻覺掛在嘴邊,但我們是真的希望《虛榮》的玩家越來越多”。一位老玩家對預言家遊報如此感慨道。

人口紅利下滑,遊戲版號停發,如今的國內手遊市場顯然是《虛榮》這款硬核老遊戲的新機會,如何把握好這個機會,把《虛榮》的硬核與細緻推向大眾化,讓更多“guestXXID”的新人加入遊戲是《虛榮》接下來的難題。


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