《虛榮》的品質在手遊中能排第幾?

酒香不怕巷子深,這句老話完美詮釋了《虛榮》這款遊戲的發展歷程。從最初的蘋果發佈會驚豔亮相,經歷幾年的"雪藏"與低調,如今《虛榮》終於開始發光發熱,吸引了越來越多的手遊玩家。

《虛榮》的品質在手遊中能排第幾?

《虛榮》的逐步成功與其優秀的遊戲品質離不開關係。本期文章將從多個角度分析《虛榮》各方面的品質,為大家揭秘其水平在手遊界的真正地位。

【可玩性】(7.5分,總分10分)

作為遊戲,其可玩性是最重要也是最基本的標準。《虛榮》的玩法分類為MOBA(類DOTA),而MOBA遊戲的可玩性包括了多種元素,諸如操作性、平衡性、豐富性、原創性。這些都是頗為重要的考量因素。

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先說操作性。任何一款遊戲都需要考慮到玩家的操作手感和體驗,而《虛榮》在初期的定位稍稍與市場主流產生了分歧。眾所周知,《虛榮》主打的是點觸操作,其強調精準的特性為硬核玩家們廣為稱道,卻無意間攔住了大量輕度娛樂玩家。試想一下,你拿著一塊屏幕中等尺寸的手機玩《虛榮》,發現點不到兵點不到人,指尖幾乎能把三個野怪營地都蓋住了,那可是相當糟糕的體驗。

《虛榮》的品質在手遊中能排第幾?

(最初給平板設計的操作模式)

現如今,《虛榮》在操作性上也在進行優化,開始迎合大眾。搖桿模式的推出為萌新們打開大門,近日更是開放Mac和PC平臺的測試版本,支持鍵鼠操作,成為頭一款同時支持三種操作模式的MOBA遊戲。可以說,現在的虛榮大體上已經解決了操作性的問題。這一項,《虛榮》可以在十分中評得八分。

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(搖桿操作對萌新友好不少)

再說平衡性。無論DOTA、LOL還是風暴英雄,所有MOBA遊戲都有各自版本的強勢和弱勢英雄,這是無法避免的問題(參考LOL的ADC們)。《虛榮》在這方面也有各種關於平衡性的梗,例如"代代補丁削VOX"、"Ban位就是留給新英雄的"等。好在目前《虛榮》的平衡性沒有受到太大沖擊,強勢英雄和弱勢英雄尚能一戰,不存在版本弱勢就是超級兵這樣的大缺陷。這一項,《虛榮》可評得七分。

《虛榮》的品質在手遊中能排第幾?

(曾經稀少的Ban位,如今5V5模式改為兩個,還是不大夠用)

接下來是豐富性。MOBA遊戲的核心在於英雄,英雄的數量和技能獨特性決定了一款MOBA遊戲的玩法豐富程度。在這一點上,《虛榮》還有一段路要走。到目前為止,《虛榮》的英雄總數才40個左右,應對5V5模式尚不能支持足夠豐富的遊戲體驗。裝備的數量雖有增多,但豐富度仍然不足。這一項,《虛榮》可評得六分。

《虛榮》的品質在手遊中能排第幾?

(目前擁有四十三名英雄,但個個原創)

最後是原創性。《虛榮》之所以廣受好評與喜愛,一大原因就在於其獨一無二的英雄技能和裝備設定。眾覽手遊MOBA界,所有英雄和裝備完全獨創的遊戲少之又少,大部分都選擇把玩家基數最大的LOL進行復刻,並未用心去為玩家創造新奇體驗。例如《王者榮耀》,從開始的複製LOL到後來複製風暴英雄及其他遊戲,可謂毫無原創性可言,評分跌至一分水準。《虛榮》在原創性上可以說是做到業界前列的,在此評得九分。

《虛榮》的品質在手遊中能排第幾?

【畫面與藝術】(7分,總分10分)

《虛榮》的畫質作為一個老生常談的問題,在非虛榮玩家中也是家喻戶曉。誠然,《虛榮》的推出者SEMC獨立開發的E.V.I.L引擎使一款主打對戰的偽3D視角網遊做到畫面堪比主機水準,而且通過優化可以在1000元左右的廉價機型上完美呈現,這不僅僅是《虛榮》的榮耀,更是全體手遊界的。這一項,《虛榮》評得九分。

《虛榮》的品質在手遊中能排第幾?

(精良的畫面)

再說原畫。初期《虛榮》的英雄原畫有幾分黑歷史的味道,近期也是越做越好,體現了細膩得真實感。比起某些英雄全用美顏的格鬥遊戲來說,已是實現大幅度超越了。這一項,《虛榮》評得七分。

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(初期的黑歷史)

《虛榮》的品質在手遊中能排第幾?

(如今大幅改善,寫實畫風精美真實)

以及英雄語音和音樂。《虛榮》的背景音樂談不上神作,但整體氛圍是隨著遊戲節奏走的,沒有出戏感。而英雄語音也是請了給LOL及諸多知名動畫配音的專業聲優,沒有尬戲,沒有突兀,平淡卻不簡單。這一項,《虛榮》評得六分。

【輔助項】(5分,總分10分)

《虛榮》的品質在手遊中能排第幾?

(現在的UI,有些違和感)

《虛榮》的UI經過年初的大改,走向豐富化的道路。整體佈局大方簡潔,但也沒有丟掉玩家對各方面資訊和輔助的需求。美中不足的是,新UI和遊戲風格稍有不合,顯得違和了些。這一項,《虛榮》評得五分。

《虛榮》的品質在手遊中能排第幾?

(可以拿免費皮膚)

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(也有豪華氪金大禮包)

《虛榮》的輕氪是其好評的重要來源。不過,在取消卡片系統後,皮膚的製作受到了不小的影響。雖然免費拿皮膚的機制仍然存在,但不如過去那般快捷方便。這也是開放商SEMC為了盈利運轉而不得已採取的措施。這一項,《虛榮》評得六分。

《虛榮》的品質在手遊中能排第幾?

(沒有打字系統,一切交流都要靠右上角的圖標來完成)

《虛榮》的溝通系統算是一大詬病之處。在遊戲過程中不能打字,但這阻擋不了噴子給你標記星星眼大拇指三連。以前官方刪除了問號標記就是出於這種考量,可玩家總歸是有溝通需求的。這一項,《虛榮》評得四分。

《虛榮》的品質在手遊中能排第幾?

綜合三大項,《虛榮》的最後得分為6.5分(滿分10分)。同類型相比之下,復刻的《時空召喚》於3分邊緣徘徊、山寨本性死不悔改的《王者榮耀》勉強拿到4分、一代隕落二代未有突破的《自由之戰》艱難攀得4.5分、僅有《混沌與秩序:英雄戰歌》能與《虛榮》相提並論,6分評分可與之一戰。而與非同類型的手遊比較,雖不是最佳,但在平均分5.5分的情況下依然算是前列優質遊戲。


綜上結論,《虛榮》的品質在手遊界稱得上良心誠意之作。

關於筆者以上的分析小夥伴們有什麼樣的想法?歡迎在評論區討論。

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(今晚,來海希安飆飆車吧!)


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