玩膩王者搖桿操作?MOBA高手力薦《虛榮》硬核點觸引爆競技熱潮

熟悉《虛榮》這款遊戲的玩家,對王者、DOTA2等也一定不陌生。畢竟經常有人將《虛榮》和其他MOBA類遊戲進行對比。

我作為一名《虛榮》三年的老玩家,也確實感受到《虛榮》和其他遊戲的差別。

記得當初同學拿著視頻過來安利我說這遊戲很好玩,看著克拉肯從海希安戰場地底爬上來的時候,我整個人都震撼了,當然那份激動現如今一直都在。

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當時《虛榮》的宣傳語是"點觸MOBA,為職業電競而生",就讓人無形當中感受出一種自信,當然還有硬核。

我覺得MOBA類遊戲就應該點來點去的,所以在第一眼看到《虛榮》操作時,沒有驚訝甚至可以說是相見恨晚。也許在快節奏的文化潮流下,簡單易上手的搖桿模式可能更受玩家歡迎,但我相信點觸式操作也有其獨特魅力所在。

這樣一種更有正式感的操作模式,顯然能夠吸引更多認真看待遊戲的高手玩家。所以我現在每週末都有理由把那些大神朋友聚在一起,開一次《虛榮》對抗派對。在脫離了那些偏休閒的遊戲後,反應速度和遊戲意識都得到了不俗的提升。

對於這些玩家來說,沒有什麼比自己成長,獲得成就更開心的吧。而且毫不誇張地說,這款遊戲也並沒有把我們帶進自閉的網絡世界,反而讓我們更重視現實中的友情。

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其實平時不止一次看到有人在地鐵、餐廳等公共場合玩遊戲時突然高聲呼喊,把戰爭硬生生帶給周圍所有人。我非常不喜歡這樣的氛圍,遊戲帶給玩家的應該是歡樂而非爭吵。

在這點上《虛榮》確實做得更好。我可以在任何地方安靜地享受我的戰場,用遊戲完備的表情和標記來表達戰況。有人說這未免太冷淡了,缺少了緊張和刺激,但我更覺得不應當把大家的遊戲環境當做自己發洩的渠道。

和諧友愛的遊戲交流氛圍,讓玩家們更能得到成長。

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最後來說說英雄故事吧,我個人對劇情類遊戲一直沒有抵抗力。而《虛榮》這款競技類遊戲也同樣用有趣的英雄故事和漫畫吸引了我。

現在的MOBA類遊戲,為每個英雄配上一段背景故事已不算稀奇,但《虛榮》做到的是,每一款皮膚都有一段完整的故事。每個月出一個新英雄的高頻率更新,不定期的新皮膚上線,能做到這麼用心真的很難得。

拿我最喜歡的英雄魔女星樂斯來說,她的故事其實就是一個揹負著家仇國恨的少女,帶著父親弟弟最終革命成功並登上王座。在蝶舞花仙皮膚的世界觀中,她成了養花少女,並和弟弟舞司致力於為蝴蝶尋找伴侶。在月亮公主的皮膚故事中,星樂斯又成了美少女戰士,送小兔子去月球,還做起了月餅。

每個平行世界下都有一段不一樣的故事,但英雄的靈魂從未改變。

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"虛榮"的本意其實是"虛無榮耀",也正應了《虛榮》中一句名言:無論對虛榮多麼入迷,都不要忽視身邊的人。

《虛榮》也確實做到了,我們除了在遊戲中的勝負,還有更多值得關注的事物。友情、成長、藝術、修養等等,所以我認為在這些方面,《虛榮》比快銷模式下盛行的《王者榮耀》更優秀,也是我堅持三年,一直守候《虛榮》的原因。

我相信,在未來《虛榮》會做得更好,我們的玩家也會更好。


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