風靡歐美的《虛榮》,為什麼到了國內火不起來?

2014年9月,在被奉為一代神機的iPhone 6/6 Plus發佈會上,沒有再演示單機遊戲,而是演示了一款MOBA類手遊,這個手遊就是《虛榮》(Vainglory)。

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發佈會上的虛榮

2012年2月,來自R星,拳頭,暴雪和Insomniac的遊戲開發者在加利福尼亞州聖馬特奧創建了Super Evil Megacorp,而後開發了他們的第一款多人在線競技(MOBA)遊戲——《虛榮》。

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虛榮

遊戲第一次亮相於蘋果公司發佈的iPhone 6,2個月後正式上線iOS,iOS上線半年後,Android版本於2015年7月發佈。

《虛榮》(Vainglory)並不是iOS裡最早的MOBA遊戲,《混沌與秩序之英雄戰歌》2012年就已經上架了,但它卻是第一款大火的MOBA手遊,曾在國際移動遊戲大賞(IMGA)上榮獲最佳技術成就獎及最受玩家歡迎獎,風靡歐美地區。

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混沌與秩序之英雄戰歌

2015年11月3日由巨人網絡代理的《虛榮》iOS國服上線,然而在國外廣受好評的《虛榮》到了國內卻水土不服,一直不溫不火。

《虛榮》是全球首款跨全平臺通三端的遊戲。

遊戲的畫面質感非常細緻、精美,放到現在也屬上乘,整體色彩並不亮眼,偏向暗黑風格。同時還有許多小細節,比如英雄在草叢會哈著腰行動,火龍在草叢會從飛行變為爬行。

這也不難理解,畢竟是前R星和暴雪人員開發的,彩蛋大家都懂的。

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英雄在草叢會哈腰

“不賣屬性道具,真競技MOBA手遊”,“點觸操作,為職業電競生”,這兩句話是《虛榮》的宣傳語,同時也道出了遊戲的特點。

《虛榮》每一把對局都可以獲得卡片來合成皮膚,或者可以通過觀看廣告來獲取免費的鑰匙開寶箱,寶箱能開出皮膚、歐珀石等,歐珀石也能用來換皮膚。

沒錯,這還是個能用廣告獲得收益的遊戲,皮膚並沒有額外的屬性加成,不用皮膚人物也有回城動作,所以遊戲的氪金情況並不算嚴重。

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皮膚原畫

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回城動作

遊戲最初只有點觸操控這一個模式,而且需要玩家自己插眼,只有補兵才有金幣,裝備只能回城或者在野外商店購買,這一切使得對玩家精準度和操作細節的要求更高。

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野外商店

與其說《虛榮》是一款MOBA類手遊,這樣看來倒更接近端遊。

《虛榮》在蘋果商店多次入選編輯精選APP,評分高達4.8,但是為什麼就是在國內火不起來呢?

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1、點觸操作是賣點,卻也勸退了不少人

在一塊小小的手機屏幕上要完成點觸移動,釋放技能,其實比較麻煩,因為《虛榮》原本最開始是為iPad開發的,在iPad的大屏幕上才能有更佳的遊戲體驗。

遊戲的各種操作並沒有因為是手遊而作出簡化,這也是一個亮點,不過提高了遊戲的門檻,遊戲節奏也更慢。

雖然後來出了更適合手機的搖桿操作模式,但是為時晚矣。

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2、遊戲遲遲不出5V5模式

和之前提到過的《自由之戰》一樣,《虛榮》也是過了很久才出了5V5,能明顯看出5V5模式的地圖在精美度上比不上3V3。

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3V3

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5V5

3、注重遊戲體驗而忽略了社交

遊戲最初對局並不能打字交流,只能發信號發表情。

遊戲的社交屬性越來越重,忽略社交對遊戲的發展肯定是不利的。

現在《虛榮》只是上線了局內打字功能,沒有語音交流,打字體驗也算不上好,一點開打字界面佔了整個屏幕。

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佔了整個屏幕的打字界面

4、網絡優化太差,延遲高,匹配不到人,遊戲宣傳不到位

2018年末,《虛榮》由巨人代理改為巨人和網易聯合代理,但是遊戲的宣傳力度並沒有加大。

沒有知名度的遊戲就吸引不了新玩家,而且遊戲的網絡優化不太行,一局也很難匹配到人,更加勸退。

風靡歐美的《虛榮》,為什麼到了國內火不起來?

大家都在玩《王者榮耀》,你一個人玩《虛榮》,想和朋友開黑也沒辦法,只有轉游戲,久而久之就形成了惡性循環。

總的來說,《虛榮》是值得一試的高品質遊戲,希望不要最後落到一個停服的田地。


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