《虛榮》vs《王者榮耀》:怒其不爭,哀其不幸

對於大多數國內玩家來說,可能很少聽過或玩過《虛榮》。然而作為移動端的MOBA遊戲來說,《虛榮》的出現還要比《王者榮耀》早一年,甚至有在2014年的蘋果發佈會上驚豔亮相。時隔6年,後輩《王者榮耀》在中國手遊界已經風生水起,而《虛榮》早已頹廢不堪,除了中國代理商由巨人易幟為網易,連開發團隊都由SEMC變成了Rogue。相對於炙手可熱的《王者榮耀》來說,《虛榮》確實有些慘烈,在國內,也只能以小眾遊戲存在。不可否認,《虛榮》也曾有過輝煌,而這,也是本文將其與《王者榮耀》進行對比的原因,看看與《王者榮耀》相比,《虛榮》差在哪,導致其還未開始競爭,就已經自暴自棄。

《虛榮》vs《王者榮耀》:怒其不爭,哀其不幸

畫面

遊戲的畫面往往包含很多,而這也是影響玩家遊戲體驗的重要元素,往往精緻的畫面風格更能贏得玩家的好感,從而有玩下去的慾望。

  • 主界面
《虛榮》vs《王者榮耀》:怒其不爭,哀其不幸

首先是遊戲主界面的對比,可以很直觀的看到,《虛榮》的主界面非常簡單,陳列的元素很少,而《王者榮耀》則要複雜得多。而且在進入遊戲主界面之前,《王者榮耀》有太多的活動彈窗,需要一個個點掉,而《虛榮》往往只有一個彈窗,而且基本上都是更新版本後的提示,而不是各種誘導充值。當然,個人喜好不同,有人喜歡獲取及時的活動信息從而得到自己想要的遊戲物品,但對於我來說,我更喜歡《虛榮》清爽簡潔的界面。

  • 地圖


《虛榮》vs《王者榮耀》:怒其不爭,哀其不幸

同為MOBA遊戲,《虛榮》與《王者榮耀》在地圖設計上大同小異。相同的是在5V5地圖上都是上中下三路設計,而在野區設計上截然不同,並且有一個值得關注的細微差別是:《虛榮》地圖(上圖左)中間的河流像是貫通的,上路中間是有水流進來,而下路中間則是有水流出去,站在下路,還能看到瀑布效果。而《王者榮耀》地圖(上圖右)中間的流水更像兩個獨立的水潭。

《虛榮》vs《王者榮耀》:怒其不爭,哀其不幸

說到地圖,不得不提《虛榮》經典的3V3地圖(曾經的海希安城),該地圖只有一條對路和一片野區,而這也應該是《虛榮》早期玩家才熟知的。同時這也是令老玩家遺憾的:在5V5地圖出現後,3V3地圖似乎淪為附庸,砍掉了3V3的排位賽,而3V3匹配賽也只是以活動的形式出現,如此改變,確實寒了一些老玩家的心,並非只是矯情。

  • 遊戲界面


《虛榮》vs《王者榮耀》:怒其不爭,哀其不幸

在遊戲界面,二者除了技能升級和搖桿操控外又是截然不同,而且《王者榮耀》呈現的元素又要比《虛榮》多。首先從小地圖來看,除了顯示己方人員的狀態外還會顯示野區野怪的狀態,這部分相對《王者榮耀》卻要詳細一些;其次從英雄狀態來看,界面上方顯示的敵我雙方狀態一是位置不同,《虛榮》居中,而《王者榮耀》則是靠左挨著小地圖,二是顯示的方式不同,《虛榮》直接一排顯示,而《王者榮耀》一排僅顯示4個英雄狀態,個人認為,《虛榮》的方式要更直觀一些,而《王者榮耀》的顯示方式有時會令我不知道死了誰。然後是從佈局來看,二者像是調換了一般,《虛榮》將一些設置、聊天窗口放在了左邊,而《王者榮耀》則放置在右邊。除此之外,《虛榮》還有一個比較有意思的地方,就是可以利用左邊的放大鏡按鈕來縮小和放大地圖,但對於大多數人來說,應該不會用到這一功能。

提及遊戲界面,不得不說說遊戲畫質、幀率等東西。《虛榮》發佈之初就以絕佳畫質作為口號,而事實確實如此,當我第一次用iPad玩《虛榮》時,直接被其畫質所吸引。雖然現在《虛榮》的畫質被一些玩家吐槽相對以前有所妥協,但與《王者榮耀》相比還是要好上不少,從草叢和流水就能窺見一二。而對於感知較強的遊戲刷新率來說,在90HZ日漸成為手機的標配時,手遊廠商也應該跟進,但《王者榮耀》的幀率仍保持在60HZ,而《虛榮》官網宣稱可以達到120HZ。

  • 動效
《虛榮》vs《王者榮耀》:怒其不爭,哀其不幸

動效是另一個影響遊戲體驗的重要部分。在《王者榮耀》中,動畫隨處可見,比如查看英雄時,選擇英雄皮膚時,而《虛榮》則要含蓄許多,除了在遊戲界面,很少出現動畫。而這樣的差別也延續到了遊戲中,在遊戲界面,我們明顯可以感受到《虛榮》的英雄出招動作設計比《王者榮耀》要樸實得多,《王者榮耀》的動效相對來說更炫目一些,打擊感也更強烈。從水晶的爆裂我們也能以管窺豹:《虛榮》的要內斂一些,爆裂的範圍不大,而《王者榮耀》則顯得張狂,直接爆滿整個屏幕,對玩家來說,《王者榮耀》的動效更能讓玩家感受到遊戲的暢快。

  • 英雄設定
《虛榮》vs《王者榮耀》:怒其不爭,哀其不幸

首先從畫風來看,《虛榮》與《王者榮耀》的區別在於《虛榮》走的是國外魔幻風,線條粗獷,色彩濃郁,而《王者榮耀》則明顯是唯美中國風,線條細膩,色彩清新。對於國內玩家來說,更傾向的是《王者榮耀》英雄設計風格,尤其對女玩家來說,而這也是大多數國內玩家一接觸《虛榮》就選擇放棄的原因。其次從英雄來源看,《王者榮耀》大多數英雄直接取材中國古代人物,雖然有歪曲歷史之嫌,但對於耳熟能詳的名字而言,國人還是能產生不少親切感。而《虛榮》則是自成體系,每個英雄都賦予不同的背景故事,但名字仍以國外叫法為主,這讓國內玩家產生一定疏遠感。因此,從遊戲英雄的設定來看,《王者榮耀》比《虛榮》更能捕獲國內用戶的心。

操控與指令

簡單、便捷的遊戲操控無疑能讓玩家很快上手,從而產生玩下去的想法。對於MOBA手遊而言,一開始並不清楚何種操控方式能讓玩家更適應。《虛榮》剛發佈的時候,手機性能並不算強大,主要面對的是大屏設備(平板)玩家,因此採用點觸的方式來操控英雄,不論是行走還是技能釋放,都只能通過手機點擊屏幕的方式來實現,如果手速夠快,甚至只用一隻手就能進行遊戲。

《虛榮》vs《王者榮耀》:怒其不爭,哀其不幸

後來,《虛榮》跟隨《王者榮耀》進入5V5時代,為了讓小屏的手機能流暢操作,也添加了搖桿操控。從體驗上來講,二者幾無差別,在熟悉一方的操控方式後也能適應另一方。

作為團隊競技遊戲而言,隊友之間的溝通很重要。而這也是《虛榮》與《王者榮耀》都會設置快捷指令以及聊天窗口的原因。從快捷指令來看,二者都能很快向隊友傳遞重要信息,但《虛榮》彈出的界面要更大一些,且顏色更深,對視線有一定的干擾。而這部分《王者榮耀》細節處理的不錯,彈出的界面很小,且是透明的,減少了視線的影響。除此之外,《虛榮》在彈出界面有排快捷表情,有趣的有時隊友瘋狂的豎大拇指不是誇你打得好,而是諷刺你打的太爛了。

聊天窗口的設定邏輯也是迥然不同,《虛榮》在打開聊天界面時會直接覆蓋遊戲界面,取消或者完成輸入才會回到遊戲界面,《王者榮耀》顯然要處理的更好,而這也是《虛榮》很少有隊友在遊戲界面聊天的原因。這一功能可能更多的是為一些嘴炮所濫用,對我來說,遊戲始終是遊戲,沒必要為一點合作上的不愉快而哭爹罵娘。當然,我們也能從這一功能看到玩家的素質高下,而朋友間的調侃自然不包括在內。

遊戲設定

遊戲的設定體現的是遊戲的邏輯,而遊戲邏輯的簡繁與否也能決定我們是否能快速上手。

  • 遊戲模式
《虛榮》vs《王者榮耀》:怒其不爭,哀其不幸

不像《王者榮耀》一經推出就有5V5地圖,《虛榮》早期只有3V3地圖,當時匹配和排位都是用的3V3模式,後來推出5V5地圖後,其遊戲模式大體上與《王者榮耀》相似。但《王者榮耀》模式還是要更豐富一些,除了作為MOBA遊戲的匹配、排位等模式,《王者榮耀》還經常添加一些熱門的遊戲形式進去,比如絕地逃生類型以及自走棋等,而這也確實彰顯了騰訊的統籌能力,玩法的多樣性、新鮮性總會留住玩家,而《虛榮》則要更純粹一些。而在遊戲時間上,《王者榮耀》花的時間更短一些,相對來說更適合隨時隨地來一把,《虛榮》則偏競技一些,發育較慢,遊戲時間過長,對於尋求快感的玩家來說可能會不適。

  • 裝備商店
《虛榮》vs《王者榮耀》:怒其不爭,哀其不幸

《虛榮》與《王者榮耀》在裝備商店的設計邏輯有很大不同,從商店內容看,《王者榮耀》的裝備分類比《虛榮》更復雜。而且許多裝備《王者榮耀》是直接添加到英雄的屬性當中,而《虛榮》對於一些裝備,如靴子、恢復藥劑等相當於英雄的外掛屬性,需要點擊才能生效,使用後還需要一定的時間才能恢復。以這點來講,《王者榮耀》遊戲時控制的元素比較簡潔。

而從遊戲中裝備的購買來看,《王者榮耀》當攢足了金幣之後就能隨時隨地購買裝備。但《虛榮》的邏輯是需要回城或跑到河流商店旁邊才能進行購買,而這也可能是導致《虛榮》遊戲時間長的原因之一。所以對於玩家來說,在《王者榮耀》中需要關注的東西不多,從而有更流暢的遊戲體驗。而《虛榮》則是更為純粹的MOBA遊戲,技巧性更強一些。

  • 防禦塔
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在《王者榮耀》中,將塔打爆且英雄在旁邊的情況下,爆炸的防禦塔並不會對英雄有任何影響。而在《虛榮》中英雄在打爆防禦塔時要注意不能靠的太近,因為爆炸後的防禦塔會給英雄一定的傷害,造成英雄掉血。而二者在水晶的設定上也有不同,《虛榮》在英雄靠近敵方水晶的時候,水晶會主動攻擊靠近的英雄,而《王者榮耀》不會。這樣的設計邏輯會導致在切換兩款遊戲的時候可能會不習慣。

  • 遊戲公平性
《虛榮》vs《王者榮耀》:怒其不爭,哀其不幸

《王者榮耀》中有銘文、皮膚屬性來增強英雄的能力,在《虛榮》中也有天賦及皮膚設定。不同的是《虛榮》的皮膚只是皮膚,沒有任何的屬性增強效果,而且天賦針對的是不同英雄,即在《虛榮》中每個英雄隊友對應的天賦。但天賦的使用只能在一些娛樂性模式中使用,比如大亂鬥、閃電戰,在匹配賽及排位賽中都不能使用。而《王者榮耀》的銘文及皮膚屬性都能在匹配賽及排位賽中使用,所以《虛榮》在正式比賽中要比《王者榮耀》公平得多。

氪金

《虛榮》vs《王者榮耀》:怒其不爭,哀其不幸

很早以前我們就有聽說《王者榮耀》給騰訊貢獻了多少利潤的新聞,在國內,《王者榮耀》玩家的氪金程度可見一斑。而《虛榮》創作團隊SEMC竟因融不到資而將遊戲轉讓,也可見《虛榮》確實不受人民幣玩家青睞。而且《虛榮》早期的商城內容只有英雄和皮膚,並且這兩樣都可以通過積攢金幣和皮膚卡牌進行兌換,雖然現在商城增加了不少內容,但相對於《王者榮耀》來說並沒有太大的吸引力,畢竟不購買也能獲得一樣的遊戲體驗。而《王者榮耀》在騰訊的調教下無疑有著豐富的引導玩家氪金經驗,當然,這不是諷刺,能讓玩家心甘情願的花錢確實是本事,而且遊戲的開發也確實需要充裕的資金來持續。

總結

《虛榮》vs《王者榮耀》:怒其不爭,哀其不幸

整體看來,《虛榮》並不比《王者榮耀》差,甚至在某些方面還要強過《王者榮耀》。這就讓我們不得不從另一些角度去思考《虛榮》的尷尬,代理商的佛系宣傳、創作團隊的資金短缺······這些都讓《虛榮》不能在國內流行起來,而在國外也是不溫不火。除此之外,遊戲本身與國內用戶仍存在不少距離,誇張的魔幻風格並不能被大多數國人接受,純粹的MOBA遊戲邏輯也讓玩家不能在移動設備上酣暢淋漓的遊戲,但這並非缺點。同為MOBA遊戲的《王者榮耀》就明白如何去迎合國人的喜好,這也是《王者榮耀》佔據大多數移動設備的原因。但我希望,除了這些炙手可熱的遊戲,仍有一些小而美的遊戲能夠存留可供選擇。


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