十年前大家都玩什麼遊戲?

穿普拉達的女王

為什麼十年前傳奇能夠火?我個人覺得,1是當時網遊少。2最重要的,還是遊戲的公平性。任何東西都可以打怪爆出來。有錢也沒用。遊戲,就是放鬆精神的。現實世界太累了,在遊戲裡娛樂娛樂無可厚非。當時的遊戲很公平,大家努努力,還是能當大神的。這也說明,其實每個人都不差,努力就會成功。可是現在的遊戲呢?到處氪金,失去了遊戲本來的意義。出了一款遊戲,純粹為了氪金而氪金。連遊戲都這樣,還有繼續下去的動力嗎?不是我不支持國產,而是國產遊戲,真的是垃圾。拼畫質,拼打擊感?這是忽悠傻子的。。我相信有一大批無腦愛國青年噴我。但我請各位想一個問題。為什麼世界上聞名並且玩家廣泛的遊戲,沒有一個是中國的?有人說,騰訊遊戲就是啊,在線人數多!全是國人有屁用。說白了,中國人的網遊,壟斷被奴役了


木易先生樂呵呵

十年前,網吧最火熱的MMO還是《傳奇》、《征途》;而當年在這些“國戰網遊”當中征戰的玩家,也毫無疑問是中國網遊玩家的“先驅者”。

↑當年的網吧被各種國戰網遊統治↑

甚至,現在的遊戲玩家可能根本不會想到,當年這群“先驅者”甚至帶著“國戰”這種大規模PVP走向了世界,花式毆打現在的電競霸主韓國人。

劃重點1:當年火遍全網 每個人都有自己的兄弟

要說國戰這樣的“大型團戰”為啥會火起來,X博士覺得“參與感”是最重要的一點。當年的絕大部分RPG,還是以單刷為主。但是隻要一開戰,玩家們就會自覺團結起來,參與到遊戲的重大事件當中。

↑傳奇中的圍攻沙巴克↑

總之,萬人同屏的宏大場面和短兵相接的快感,滿足了很多人“湊熱鬧”的心理。無論能不能砍到人,全程爆滿的戰場總能讓人嗨起來。

當然,遊戲裡的人際關係也是這類大規模PVP受到歡迎的最重要因素。和現實中的勾心鬥角不同,在遊戲中,通過各種戰鬥累積下來,“出生入死”的兄弟情誼隨處可見。

到了後來,這種多人PVP也衍生了新的遊戲方式,像是《征途》就通過國家的設定,滿足了玩家在現實中沒法實現的“加官進爵”、“治國平天下”的渴望。

而《天下3》則在PVP玩法上下了不少功夫:懸浮在空中的戰場為戰鬥增添了更多的維度,也更加考驗參與者的策略。

劃重點2:老玩家不愛,新玩家不屑 為什麼沒人來“打團”了?

那麼問題來了:這種大規模的PVP聽起來是如此的精彩,如此令人熱血沸騰,那它怎麼就跟不上時代了呢?

在X博士看來,最主要的原因其實是:當年那批沉迷PVP的中國網友先驅者們,老了。

那些曾經在沙巴克裡“七進七出”的老玩家們,玩不來現在的各種MOBA、吃雞,也被新一代的玩家各種嫌棄“反應慢”、“手殘”,和他們玩不到一塊兒。

當然,MMO網遊的大型PVP在X博士看來,也走到了瓶頸,在兩個方面出現了問題。

一個是MMO自己“畫地為牢”,這種大型PVP在“兩國對壘”,“擊鼓攻城,鳴金收兵”的固有框架下沒有做太大的突破,久而久之,老玩家也開始對這種千篇一律的內容產生厭倦。

第二個則是想要參與PVP活動需要經過很長時間的準備,這就導致遊戲時間短的萌新在面對經營許久的老司機時會有很大的實力差距,只能成為老玩家的經驗值。

↑WOW的8.0又開始鼓勵陣營對立,但是效果如何暫時不好說↑

當然,多人PVP也在努力發展出新的玩法,像是《魔獸世界》這種兩個陣營對立的設定也是為了鼓勵“不限時段不限地域”的PVP。但是從現在的實踐來看,X博士還是不太看好這種“野外隨時開戰”的模式。

劃重點3:逆流而上 想要拯救熱血老鐵的人還有很多

幸好,國戰網遊雖然衰落,但大規模的多人PVP並沒有被遺忘。仍然有不少遊戲想要拉各位熱血的老鐵一把。

↑五層立體的互動式場景,由內而外、由上及下↑

舉個栗子,網易這款已經經營了十年的玄幻遊戲《天下3》,最近推出了新資料片“笑望滄溟”,其中包含的新玩法“五行通天塔”就是《天下3》嘗試改良大規模PVP做的努力。

以往的勢力戰玩法,大多是兩派勢力圍繞某個據點進行攻守城戰,說白了就是給“圍攻沙巴克”換個皮。

但《天下3》可不想走這種“雙方攻守城”的老路子:在“五行通天塔”的戰場中,玩家會被分成金木水火土五個勢力,圍繞著對應五行的5個區域展開爭奪。相比於一般PVP活動的敵對雙方,“五行通天塔”中的勢力關係將更加複雜。

雖然滿地都是紅名的敵人,但是在“五行通天塔”中,也經常會出現不同勢力暫時結盟的情況。X博士認為,在這種戰場環境下,不論是不聽指揮的散兵遊勇,還是不懂兵法戰略的勢力指揮,都無法靠蠻力獲得最後的勝利。

那麼另一個問題又來了,傳統的PVP說白了就是“弱肉強食”:萌新玩家被老司機吊打,無氪玩家被土豪肝帝吊打,毫無遊戲體驗,這可咋整?

↑萌新只能圍觀大佬裝X↑

為了照顧這些“傻白甜”玩家的遊戲體驗,“五行通天塔”在PVP之外,還引入了佔點、打怪等多種玩法,讓每個PVP參與者都能實現自己的價值。

像X博士這種技術流大神、神裝大佬自然可在中心區域展開激烈廝殺,通過擊殺其他陣營玩家搶奪對手的分數;平民手殘黨亦可在外圍佔點打怪,劃個水順便混一點積分聲望。

另外,五行通天塔的每一層都盤踞著終極boss幽都王的分身。擊敗分身的隊伍將獲得增加10%攻擊的強力buff。如果玩家對PVP感到苦手,那一邊車Boss一邊給PVP大佬喊666也是美滋滋

也正因為勢力之間博弈的複雜和得分獲勝條件的多樣性,使得“五行通天塔”絕少見傳統多人PVP當中的“碾壓局”,即使硬實力弱於對手,玩家也可以通過“完爆”對手的智商獲得勝利

課後總結:

大規模PVP是每個MMO都在做的事情,但是真正能把這件事兒做好的MMO並不多。現在,《天下3》為我們提供了大規模PVP的另一種可能。


17173遊戲網

十年前還在上高中,其他班級的人不太熟悉,就說說我班上那些人玩過的吧。

1.跑跑卡丁車,班上一個眼鏡男玩的最多,經常通宵玩跑跑,作為手殘基本沒玩過幾句,只記得僅有的幾張地圖,森林髮夾,城鎮手指,還有一個好像是礦山,當時就為了多攢點金幣買熊貓車通宵。

2,熱血江湖,本人玩過的第一款3D類遊戲,只記得當時玩的時候感覺這畫面好牛逼,後來也玩過很多私服。

3,征途,也是同學帶著玩的,他們基本上都是連上兩到三個號,一個大號打國戰,一個極品59拉鏢掙錢,不過我沒時間也沒多少錢,不能跟他們一樣經常去網吧,慢慢的他們也就不帶我玩了。

4,夢幻西遊,班上有三個同學玩,一個是睡神,跟玩跑跑那個差不多,也是經常通宵,甚至比他更厲害,一個星期估計有五天到六天都在通宵;還有一個印象中好像是課代表,放學玩夢幻,上課看小說,成績下降太多,後來被老師罵了一頓。

5,武林外傳,完美世界,誅仙,完美公司的三個網遊,剛公測的時候就玩過,那個時候感覺完美世界好牛逼,羽族還能飛,人族弓箭手還有連珠箭什麼的,獸族還能變身,後來也是因為沒錢上網就不玩了。

6,真封神之天尊地魔,這遊戲大概是06年左右出的了,大概是我接觸過的第一個點卡制遊戲了,當年還是我最先在網站上發現的,全年級只有我跟高一的一個同學玩(高一同學,高二分文理科之後就不在一個班了,),本身就沒錢上網,就別說點卡錢了,後來就只有他一個人玩了,當年這遊戲小眾到各大網吧都沒有這遊戲,去網吧玩通宵還得自己下載客戶端,充點卡自己辦銀行卡從網上衝,網吧沒這點卡的充值渠道。

7,挑戰,飆車,冒險島,英雄年代,還有一個盛大的Q版的那個遊戲,都是在網吧看到過人家玩的,那個飆車好像就是傳說中公測之後只有十幾個人玩的那款網遊,我這個小縣城所有網吧只見過那個人玩過一次。

8,機戰,驚天動地,這兩款遊戲也是當年在網吧裡看到過人家玩的,後來高中畢業之後,暑假在家玩過,機戰印象中玩到一百零幾級,全是我所有玩過的網遊中等級最高的一個網遊了,驚天動地好像是玩到了60多級,一個弓箭手,全是玩的最長的一個網遊(用心玩的)。

9,彈頭奇兵,這個年代比較晚了,我玩的時候大概是08年左右了,高中畢業的暑假在家玩的,應該算是我第一個玩通宵的網遊了吧,雖然是在家玩的,而且只玩到了夜裡四五點。

10,魔域,印象中好像是那幾個玩夢幻的人一起玩的,我也跟著湊過幾天熱鬧,後來就不玩了。

11,傳奇世界,到最後想起來了一個,姑且把這個也算上吧,因為這個遊戲火的時候應該是0304年左右初中同學玩的,後來07年左右好像還有人玩,具體是誰忘了。

嗯,大概就這麼多了吧,具體的一時也想不起來了。


偵緝隊的賈隊長丶

十年前我玩的遊戲真的好多好多,《金庸群俠傳Online》、《武林群俠傳》、《三國群俠傳》、《網絡三國》、《千年》、《龍族》、《魔域》、《紅月》、《最終幻想X》、《真三國無雙》等等,

不過這幾個經典的不得不說。

《星際爭霸》:毫不誇張的說,《星際爭霸》第一代現在已經十三年了,依然是各大遊戲賽事的比賽項目,足以說明這個遊戲的經典和影響力。

《紅色警戒2》:《紅警2》全名《命令與征服:紅色警戒2》,是《命令與征服》系列作品中的“紅色警戒”系列代表作,也是影響力最大的一代

《魔域》:《魔域》講述魔族入侵亞特大陸的故事,玩家可扮演亞特大陸扮演戰士、魔法師、亡靈巫師、異能者、血族、暗黑龍騎等職業,去與人、神兩族一起與魔族作鬥爭,捍衛好亞特大陸的安危。最近好像還要推出手遊版本,據說由西山居世遊和網龍2017年聯合發行,還原《魔域》端遊自由PK、幻獸養成經典玩法,感覺又可以重新玩兒起來了。

《三國志》系列:《三國志》是跨平臺最多,影響力最大的SLG遊戲了,可謂是SLG網頁遊戲的鼻祖和抄襲模板了


愛吃飯的小懶豬

現在已經讀研究生了,十年前我還在初中、那時候的我們還在喜歡潘瑋柏、喜歡林俊杰、喜歡周杰倫,十年前玩的遊戲從學習機上面的貪吃蛇到魔域手遊、魔獸世界。

不知道大家有沒有相似的經歷,記得當時魔域手遊還是端遊、還沒有手遊版本、當然、那時候的手機都還是諾基亞的按鍵版本,還沒有現在的智能機,記得當時的魔域就是一句話、用各種地圖打boss。



當時一起團戰的兄弟如今都已經工作了,基本上也不可能再湊到一起了,但是魔域手遊的出現、在之前我們玩過的東西基礎上又增加了新東西、用手機打起來手感非常好,比電腦打起來更爽,更能體驗一刀秒的快感。

轉眼都10年了,時間過得真快!


娛研社

然後我想說十年前的我還是還是一個小學生,我的世界裡沒有電腦,沒有智能手機,沒有平板,更沒有psp什麼的,所以自然也不知道什麼是《魔域》。

那個時候家裡就一個小型的彩電,與我童年相伴的就是FC遊戲。一臺四五十塊買的以學習為名義但是卻用來玩遊戲的“學習機”,而後與之相伴的就是無窮無盡的遊戲卡,童年的零花錢大部分都用來買了那個遊戲卡。

遊戲手柄,遊戲卡幾乎是我的整個童年遊戲的全部。那個時候,玩著忍者神龜無限命可以玩一下午玩到通關。玩超級瑪麗可以一直闖到最後一大關,但從來沒有通過關,也算是一個遺憾吧。雪人兄弟,松鼠大戰等遊戲都是百玩不厭。

這就是我的童年遊戲。


遊戲跨界僧

十年前我才剛上高中,還是白衣飄飄的清純少年,那個時候我很痴迷《勁舞團》,一放假就往網吧跑,也記得有男生愛在課間談論《魔獸》,還記得表哥帶著我這個小尾巴一起玩《跑跑卡丁車》。那個時候真的是相當美好啊!

下面整理了23款十年之前很火爆很好玩的經典遊戲,雖然有些現在玩的人少了,但是仍舊經典。

傳奇

2001年推出的一款大型多人在線角色扮演遊戲。可以說是經典中的經典了。

應援團2

一款運行於NDS的音樂節奏遊戲。

最終幻想水晶編年史

日本遊戲軟件公司SQUARE SOFT製作的一款遊戲。

馬里奧聚會

益智休閒類遊戲。

煉獄

一款魔幻題材多人在線角色扮演類RPG網絡遊戲。

反恐精英

以團隊合作為主的射擊類網絡遊戲。

跑跑卡丁車

韓國遊戲公司Nexon所開發的一款以時尚卡丁車運動為題材的休閒網絡遊戲。

大話西遊

網易自主研發角色扮演類網絡遊戲。

石器時代

日本JSS公司開發的MMORPG類2D網絡遊戲。

勁舞團

一款舞蹈類PC遊戲,絕對是那個時候的經典啊。

紅色警戒

一款角色扮演單機遊戲。

冒險島

一款現代卡通2D橫版卷軸網遊。

泡泡堂

盛大網絡推出的一款家庭休閒網絡遊戲。

魔獸世界

暴雪娛樂所製作的第一款網絡遊戲,屬於MMORPG遊戲。

征途

2D大型多人在線角色扮演類網遊,上海巨人網絡科技有限公司第一款自主研發的網絡遊戲。

瘋狂坦克

一款3D坦克大戰的遊戲。

變形金剛

一款以第三人稱射擊視角呈現的RPG網遊。

霸王

西方中世紀神話為背景的大型3D MMORPG網遊。

巫師

波蘭的遊戲研發公司CDProjekt製作的動作角色扮演遊戲。

魔域

網龍公司自研的國內第一款大型魔幻PK網遊。

流星蝴蝶劍

昱泉國際發行的一款動作角色扮演類單機遊戲。

使命召喚

由Activision發售的FPS第一人稱射擊類型的遊戲。

英雄連

一款以第二次世界大戰為背景的PC即時戰略遊戲。

當然除了上面這23款外,還有很多經典之作,並且都成了經典的遊戲系列,這個會在週末單獨整理出來哦,感興趣的可以關注下天宇遊戲,我們週一見咯~~~


天宇遊戲

《魔域》講述魔族入侵亞特大陸的故事,玩家可扮演亞特大陸扮演戰士、魔法師、亡靈巫師、異能者、血族、暗黑龍騎等職業,去與人、神兩族一起與魔族作鬥爭,捍衛好亞特大陸的安危。遊戲擁有幻獸、寶石等培養元素,還引入了競技場、軍團戰等PVP玩法

玩家可扮演戰士、魔法師、亡靈巫師、異能者、血族、暗黑龍騎等各種職業,與人族和神族一起,去抵抗魔族的入侵


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