Dota:新版本幻影長矛手依然熱門,小削弱真不影響

本以為幻影長矛手神行百變不能在纏繞下使用後,會被一個阿託斯克制。可DOTA2這個遊戲不只是一個套路的啊,猴子也能分身,也能林肯,也能BKB啊。

Ti8之前版本的基調不會改變,只會在目前7.16的基礎上進行小調整平衡。這次更新出現了小骷髏無敵的說法,如果只看到躲避不限次數這幾個字的話,我也會這麼認為。可小骷髏只是躲避有彈道的技能和遠程攻擊,本期就要介紹小骷髏剋星之一,當然在DOTA2的比賽中真沒有所謂天克。剋制所導致的只是要多出一些針對缺陷的道具。

跳刀彌補切入能力,大暈錘彌補魔免控制,慫逼三件套林肯分身bkb更是出現頻率最多的道具。

Dota:新版本幻影長矛手依然熱門,小削弱真不影響

7.16版本幻影長矛手被這麼砍了一刀,並不是不能玩。甚至說,由於改動變相的讓猴子更切合這個版本,本次就要和大家推薦一種復古打法,龍心輝耀猴。zsmj成名之戰你可能不瞭解,但7分鐘再出3800這個故事你肯定知曉。

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當時的分身強度要大大高於目前版本。不過,在歷經這麼多版本,節奏變換。雙刀打架猴總算不再那麼適用了,說實話,還是更喜歡看真空期如何應對,來回牽扯局勢,打打太極。而不是之前看完比賽,耳邊迴盪的是“哦哦哦哦哦”。

當然這個逆潮流的出裝請各位靈活看待,建議是建議,局勢變化還是要靈動一些。(溫馨提示:猴子A杖效果靈魂之矛在五個單位之間彈一次,神行百變現在不是隱身了,大招的幻象是在敵方是真身)。

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技能加點:能混主衝鋒(被動加敏捷),劣勢主一技能遠程補兵,沒得玩主神行百變面的被殺至少能混經驗。有大點大,有天賦點天賦。

10級天賦閃避看似不關鍵最終影響有點大,相差超過6%對於分身來說就是天壤之別了。15級250生命應該沒有爭議,多A兩下或許比這125的傷害要多更多。秉承能用輝耀燙絕對不上去的原則,分身當然是越多越好。25級點神行百變還是致命一擊就看團隊輸出和對面肉的硬度了。

出裝建議,天鷹大魔棒動力鞋度過前期,出門別貪補刀斧和圓盾缺一不可。第一個大件出淨魂之刃不論是打錢還是大家都不會被隊友罵也符合主流。不過後面 ,嘿嘿。控制多,能用神行百變躲技能當然破費,不行就分身斧解,分身斧的幻象質量很高也是必須出的。

然後就是龍心輝耀,龍心其實沒有爭議。輝耀其實能多早就多早,淨魂之刃總價3150(說錢不夠出,憋3800其實也沒差多少,不過這段時間的真空期有點難度過),分身斧總價4800是最合適和輝耀互換出裝位置的 ,不過分身斧合成平滑死一波基本上就憋不出來輝耀的情況時有發生所以更推薦直接合成分身斧。然後就是中後期了,龍心輝耀兩者其實差不多,一個求生存,一個求輸出。

Dota:新版本幻影長矛手依然熱門,小削弱真不影響

備選裝備羊刀鼎力推薦,這個版本十分好用。為什麼酒神公平嘲諷,jibayang,就因為這個版本羊刀約等於否決、紫苑加天堂。其他看情況出,不太喜歡bkb,本來猴子就是躲在分身中輸出,頂個BKB太出戏了。

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666在國服排位使用猴子,因為BKB開過被小Y直接盯著,一套控制就沒了白虧了一身神裝。另外玩猴子的可以在設置選項裡將‘自動選著召喚單位’勾了,不管是追人還是逃跑,一群人動總要比一個人動迷惑人一些。

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以上都是建議,並不保證勝率上分。畢竟自閉的攻略都是誤導。

不知道你對這本版本的幻影長矛手有什麼好的建議?可以在下方留言,一起討論一下。


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