為什麼玩只狼不停的死,還有大量的玩家選擇入坑只狼呢?玩這種遊戲的快樂在哪裡呢?

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《只狼:影逝二度》是由製作《黑暗之魂》系列的開發商FROM SOFTWARE所製作的一款動作角色扮演遊戲。遊戲的故事發生在十六世紀末的日本戰國時代,玩家將扮演一名忍者角色,為自己的領主執行任務,見證一個不斷流血的世界。遊戲以劍為戰鬥核心,然後通過各種道具與假肢手臂增強戰鬥。   官方表示由宮崎英高監督的本作設計將會非常硬核,風格硬朗,節奏偏快,FromSoftware表示本作會帶來黑暗扭曲的新遊戲體驗。

具體到《只狼》來說,為什麼這麼難的遊戲,我們依然能夠樂此不疲呢?

要講《只狼》的話,首先就必須提到遊戲的核心玩法“復生”。與以往的魂系列死了就得一遍遍往返跑不同,在只狼的世界裡,死了之後是有一次原地復活機會的,而殺怪可以累積復活槽。所以如果你玩的夠溜的話,你是可以化身成永動機,一命通關的。

但你也不要高興的太早,原地復活看樣子提高了你的容錯率,但相應的死亡懲罰也提高了,一旦你真的死回 “篝火”,你會直接損失身上一半的錢和經驗,而且復生之後血量減半,沒藥的話,起來也是白搭。

另外一個你必須要了解的就是敵人的架勢條系統,防禦的時候會不斷累積,反之會隨時間慢慢冷卻,只要積滿就可以觸發忍殺,Boss和精英怪一般都有兩條以上的血,只有進行忍殺之後才可以進入下一階段。圍繞架勢條,你必須持續進攻,不能再用老一套的二人轉打法了。

為啥,玩的體驗不好卻無法徹底勸退掉玩家們?最直接的原因當然就是《只狼》本身過硬的遊戲素質了。

過硬的遊戲素質(指BOSS)

遊戲的美工真的是做的非常棒了,本來在遊戲預載時很多玩家發現《只狼》只有十幾G還頗為擔心遊戲質量,但事實就是遊戲做的真的很美。尤其是序章末尾在蘆葦(不確定是什麼植物)田裡,月光照耀的場景,真實讓人吹爆。

而正如之前“魂系列”遊戲給人帶來的場景震撼一般,這次的《只狼》在還原日本戰國上可以說做得還是很到位了。而《只狼》雖然在遊戲內容上和“魂系列”有很大差別,但是很多玩家也是把《只狼》看做“魂系列”得精神續作,所以這次的《只狼》也是有一點情懷包含在內的。

遊戲內有很多讓玩家振奮的地方,其中最能讓玩家們興奮的估計就是那個傳說中的“打鐵”了。而這個所謂的“打鐵”其實就是遊戲裡格擋聲音“叮叮噹噹”的響,故而被稱之為“打鐵”。

當你在遇到一個攻速極高的怪時,叮叮噹噹的防禦招架的聲音會讓玩家有種“我天下無敵”的感(cuo)覺,對面砍了我半天都被我全部給擋下來了。這種既視感,就好像是《JOJO》裡面的DIO大爺的“無駄無駄(沒用沒用)”一樣。


王者伊澤瑞爾


這裡是喜愛遊戲的小白

《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software製作Activision發行的第三人稱視角的動作冒險沙盒類遊戲,玩家將操控一位忍者,拯救他的主人---擁有日本貴族血統的大能的皇子,並向他的天敵復仇。

《只狼》和《黑暗之魂》同屬一類高難度送死流遊戲,都是宮崎英高擔當製作人的作品。這類遊戲普遍難度超高,不僅新手勸退,老手在遊戲中死亡也是家常便飯。那麼許多人都會覺得,遊戲這麼難,經常死亡,遊戲還有什麼樂趣呢?其實這樣的問題只有玩過的人才能夠回答出來,這是一種獨有的遊戲體驗。

在其他遊戲中,玩家想要過關往往需要不斷的刷怪提升等級,玩家只要機械式的做著重複的操作就能夠讓角色得到培養。這樣的練級過程往往是乏味的,無論再怎麼增加遊戲元素,也很難改善遊戲體驗,甚至動作遊戲中的RPG元素也同樣存在這樣的問題。許多玩家到這裡往往會選擇開修改器來增加練級速度以獲得更好的遊戲體驗。

那麼宮崎英高就是發現這樣的設定遊戲體驗很差,所以才獨創了高難度送死流玩法。沒有玩過的雲玩家只是覺得這個遊戲有什麼意思啊,一直在死,完全沒有看點。但是隻有你真正玩到你能體會到,在遊戲中你每次一的死亡都在進步,都在提高,你在逐漸摸索BOSS的出招規律。並且遊戲在數值設定上非常合理,每次玩家都能從死亡中看到希望,都會讓你產生下一次我一定可以過的念頭,這才是讓玩家不斷堅持玩下去的關鍵。

另外,遊戲最大的快樂就是當你經過無數次的死亡,掌握到了BOSS的攻擊規律,最終將BOSS擊殺的時候,你將體會到無與倫比的成就感,你會有一種天下之大任我行的喜悅,這樣的遊戲體驗可不是那種通過刷經驗升級過關的遊戲可以比擬的。這是一種自身能力的提升,一種玩家自身的成長,相比純粹的遊戲中虛擬人物的成長更加讓人著迷。所以只要你入手這款遊戲,你就會發現即使不斷的死亡,你仍然會停不下來的下一把接下一把,直到天亮。


以上就是為什麼很多玩家趨之若鶩的前去送“死”的原因了。

這裡是喜愛遊戲的小白,歡迎大家關注小白,小白會推薦好玩的遊戲給大家哦~

喜愛遊戲的小白


死只是一種狀態,遊戲中的死亡則是一種反饋,它告訴你方法不對,或者目前實力不夠。

頻繁的死亡會讓玩家感到頹廢,但是隻狼的死亡……可能會讓你徹底裂開……

超高難度的boss戰鬥是這全新一代神作唯一的弊病,據可靠消息,僅僅第一關boss的通過率也剛剛不過50%,而後的戰鬥更加變態,甚至有一關的勝利率只有區區10%!

別忘了,能玩到這種遊戲的多數都是主播和死宅粉,對動作遊戲一無所知的新手恐怕沒多少。

但正是這群高技術玩家也都紛紛喊苦。

這張圖片就是當初各大主播當初的……咳咳。

但難歸難,該遊戲在地圖和動作打擊感上的成功性是無與倫比的。

其特有的設定和畫風構成了一大特色,遊戲劇情厚重,設計走心,尤其是那種暢快淋漓的戰鬥場面,實在讓人不得不為之驚歎。

雖然該遊戲死亡率極高,但是優點和缺點尤為鮮明,追求刺激和挑戰性的高能玩家絕對不可錯過!


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