叔叔給你糖吃
一般最大的問題就是縮短顯卡壽命,但是影響不大,一張顯卡正常使用幾十年,少用幾年無所謂,反正一般幾年至最多十幾年性能就淘汰的不要不要的
死機的話往往不會,燒硬件一般也不太會,雖然低性能顯卡超負荷運行高配遊戲可能溫度會飆升,但是正常情況下高到一定程度系統就自動關機了,不會給它跑到燒壞那一步的機會,當然如果你手動解除了系統高溫預警,那麼較長時間這樣運行是有可能造成顯卡燒壞的
當然不要太過於相信一些軟件的測試,能不能玩基本上可以這麼判斷:
能夠運行,一直玩也沒有任何異常死機、關機情況:那就玩吧,沒事
不能運行,或能運行但遊玩過程中出現多次關機等異常情況:建議還是別玩了,要玩就升級硬件吧
顯存屬於顯卡的一項組成部分,顯存的重要性可謂是僅次於GPU核心,顯卡使用的顯存類型,顯存速度和顯存容量都會明顯影響著遊戲的幀數,對於顯卡來說,如果只有一顆強大的GPU核心卻沒有足夠強大的顯存也是絕對不行的,可以說GPU性能越強大的顯卡,顯存對遊戲幀數的影響越大。
一般來說,顯存類型和顯存帶寬是最影響性能的參數,我們經常看到的256bit和128bit指的就是顯存位寬,高端顯卡一般會配備至少256bit顯存位寬,300bit以上位寬是頂級顯卡的標配,大顯存位寬可以有效提高顯卡的顯存帶寬,數據吞吐量可以更大,但是相應的佈線成本和需要的顯存顆粒也更多,所以便宜的低端顯卡一般只有128bit顯存位寬。
和顯存位寬重要性並列的就是顯存類型,比如GDDR5和GDDR6顯存的速度差距很大,前者只能到8Gbps的頻率,而後者就可以達到14Gbps的頻率,所以即使是採用128bit位寬的GDDR6顯存顯卡,在顯存帶寬上也不一定輸給256bit位寬GDDR5顯存的顯卡,這就是顯存世代的不同帶來的巨大性能代差。
如果說顯存位寬和顯存類型最多能影響到顯卡30%以上性能的話,那顯存容量一般只會影響不到10%的性能,因為顯存容量並不直接影響顯卡性能,只是顯存容量較少的話會造成數據堵塞,使顯卡性能不能完全發揮,在顯存容量夠用的情況下,4G顯存和8G顯存沒有什麼區別,但是如果顯存佔用過多,那麼大容量顯存可能會有20%左右的性能優勢。
悲觀視角
1.導致遊戲無法運行。
2.導致遊戲流傳度不夠,非常影響遊戲體驗。
3.無法使用高畫質,在畫面細節方面會差很多。以CSGO為例子高畫質下槍皮膚細節展現的淋漓盡致,甚至有些皮膚有那種漆水反射出金屬光澤的感覺。低特效別說反光了,你皮膚圖都是糊的。
4.顯卡性能不行,玩遊戲性能差的顯卡發熱更嚴重。
出租漫威飛行航母
玩遊戲的時候顯卡不夠就會出現以下幾種問題:
一、畫面卡頓
一般情況如果顯卡剛好能跑動遊戲,但是又無法完美渲染遊戲,那麼就會出現畫面卡頓的問題,嚴重的,直接影響玩遊戲。這也是最常見的一種情況。簡單說就是fps(畫面幀數)不足,另外就是遊戲顯示效果差,如下圖開啟GWS模式與不開啟的區別:
二、死機
遊戲分量很大的話,由於顯卡的性能不足,很有可能直接造成顯卡大量發熱,最終導致直接斷電死機等嚴重問題。
三、無法啟動遊戲
有些遊戲會直接檢測當前電腦上的顯卡是否滿足遊戲運行環境,如果不滿足則直接就會彈出錯誤窗口。由此就會導致遊戲無法啟動。