用Unreal引擎開發3D遊戲後,可以在全息屏幕中預覽啦

4月10日消息,Looking Glass推出Unreal引擎專用HoloPlay插件,其最大的特點是可以讓AR/VR開發者或設計師在Looking Glass 3D顯示屏中直接預覽3D模型,無需戴頭顯。

用Unreal引擎開發3D遊戲後,可以在全息屏幕中預覽啦

據悉,此次推出的Unreal引擎插件功能如下:

  • 支持在Looking Glass中實時查看Unreal引擎開發的3D遊戲場景;
  • 預覽編輯器中的3D圖形;
  • 支持用Looking Glass按鈕操作;
  • 同時支持8.9英寸、15.6英寸、8K版本;
  • 攝像頭角度和裁切、FoV可調整;
  • 支持Unreal引擎默認圖像效果或自定義效果;
  • 僅支持Windows系統;
  • 支持Leap Motion手部追蹤模塊;

相比之下,前不久3D工具Blender曾推出在VR頭顯中預覽3D場景的功能,市面上也有一些如Gravity Sketch、Mindesk等直接在VR中進行3D設計的方案。但總的來講,戴VR頭顯對部分人來講依然是一道門檻,而且一個頭顯只能一人佩戴,而在Looking Glass上,多人裸眼就能查看3D模型。

Looking Glass表示:實時3D可視化對於多領域來講,都是項目開發的重要一步,不管是建築設計、產品設計、3D電影製作等,都會需要將在開發中的3D場景或模型向同行或客戶展示。

據瞭解,Looking Glass是一個3D全息顯示屏品牌,其產品特點是支持60fps動態3D圖像顯示,可生成45個不同角度的三維場景,因此幾十個人同時從多角度預覽也沒有問題。目前,Looking Glass有三種可選:8.9英寸、15.6英寸和一個8K(或達30英寸)版本。


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