榮耀王者表示,王者50星以下,如果對面一樓鎖伽羅或蒙犽,建議商量重開,如何評價?

超哥說遊戲


你這讓我怎麼說?

作為一個從s2賽季打到現在的老玩家。

我表示我從來沒有上過榮耀王者,包括王者段位,打了5000吧最高才上到星耀。


肖小笑不愛笑


當然我低端局,星耀之類,我不怕萌芽和伽羅,我自己沒經過這兩個英雄,當然隊友提出要經也是可以,只要這兩個英雄出老,我就出百里,打到他們自閉,本來我也不用這個英雄的,後來有一次看鬥魚直播,一個叫6W的用百里,後來我就學習,剛剛疫情在家無聊,然後打了幾百或者上千吧練習,感覺百里剋制脆皮非常有一套,星耀之類沒有那種配合很默契的高手,多自己搞自己的。。一槍就把你打殘疾,平A送你回家。。當然我說低端局可以,高端局不行,人家團隊意識太強,看巔峰賽直播,人家可以計算出,復活甲名刀使用、對面大概在什麼位置、然後射手被輔助保護,我們星耀這種,打打人多找不到,2個人3個人,直接開團,然後輔助還在清兵線打野的還在打野。。。


鑾泡心


玩歸玩鬧歸鬧,別拿愛妃開玩笑,大家好,這裡是愛妃說笑了。

這個版本中射手的強勢我們都領教過了,像后羿伽羅蒙犽三大射手。他們有很多的共同點,比如他們都沒有位移,再比如他們的傷害都極其高,再比如他們同為當前版本最熱門的三大射手。


而最近有玩家表示在低分段,也就是說榮耀以下,對面一樓鎖伽羅或者蒙犽,建議重開。聽到這句話的時候,大家第一反應就是怕了,對面沒錯,如果對面一樓直接秒選一個英雄,那麼就證明了一個問題,就是對面一樓特別會玩這個英雄,而如果會玩這個英雄,再加上這個英雄本身就如此強勢,那麼這局遊戲就會特別難打。


但是說的重開還不至於,因為這些射手說到底他們沒有位移,短板非常明顯。很多暫時和刺客都能對他們構成威脅。可能有些玩家認為在低分段刺客很難秒殺,這些射手,只有在高分段超高意識玩家們的眼中,暫時和刺客才能對射手產生一定的威脅作用。

其實並不是這樣,只要選對英雄剋制這些射手是很簡單的,面對這些射手時,我們不一定需要那些高突進高爆發的刺客。有的時候換個角度想一下,比如選一個船長武則天這樣超高爆發控制類的英雄。只要我們能夠限制對面一到兩秒鐘,那麼我們就可以有足夠的時間將其秒殺。再或者我們選一個廉頗牛魔這樣高突進的英雄,只要突臉給到一定的控制,他們輸出空間有限,即使能打出一點輸出也是打在我方坦克身上的。



其實說到底,一個好的射手即使他很強勢,即使他操作很好,但是如果沒有一個好的輔助進行輔佐的話,那麼他的輸出也是有限的。所以說我們在遇到這些射手的時候,首先要穩住自己的心態,如果你自己感覺這局一定贏不了,那肯定就是贏不了。並且在我看來,伽羅在這個版本還沒有後羿搶后羿已經遭到官方的削弱,並且弱化和狂暴也已經遭到了削弱,所以說射手這個版本已經逐漸從強勢慢慢走下坡路了。


愛吃向日葵


大家好,我是格嘰,一個用腳上榮耀的男人!今天要跟大家討論的問題很有趣,話說有部分聲稱“榮耀王者”的玩家,沒錯跟我一樣能吹,他們表示:“在王者50星以下,如果對面一樓鎖伽羅或者蒙犽,建議商量重開”,不好意思,我個人肯定地說,不採取這個建議。


雖然在近幾個賽季中,王者榮耀已經幾乎演變成玩家眼中的“射手榮耀”,並且伽羅、蒙犽還有後羿這幾個英雄正是被玩家們吐槽得最慘的“AA怪”英雄。也確實,吃著版本紅利的這幾個射手英雄後期成型之後,確實一個比一個難以反制。

但是,我個人卻覺得,當下版本是有史以來最為平衡的一次,線上都是同職業對線,兩邊都有射手,何來的不平衡?至於面對伽羅、蒙犽這些英雄,也其實很好針對!下面我將從針對思路、英雄剋制兩方面一一解答。

針對思路

正所謂“知己知彼,百戰百勝”,伽羅也好、蒙犽也罷,即使再怎麼披上“版本之子”這些光鮮亮麗的外衣,也掩蓋不了其射手的本質,而射手的強勢期一般都是在中後期,前期的輸出是十分疲軟的,自身的生存能力則是一直都是那麼差的。


所以我們想要針對這幾個射手英雄,大可從其弱勢的前期下手。有意識地多去支援己方的發育路,壓制敵方這些射手發育,同時也是在為己方射手創造更穩定、安全的發育時間、空間。不過需要注意的一點是,不要蹭到己方射手的經濟,否則會先把己方的射手心態給搞炸,這是需要注意的點。

其次,還可以從射手本身的“生存能力差”入手,這點就需要玩家對一些英雄的機制有一定了解了。可以選擇一些具備強開團手段的英雄直接突到射手臉上一套帶走,也可以選擇一些控制能力強且穩定的英雄,開團直接將射手控制住的英雄……具體哪些英雄能夠有效針對伽羅、蒙犽這些沒有位移的射手呢?下面會舉例詳細說。

英雄剋制

關於哪些英雄可以剋制伽羅跟蒙犽呢?下面針對不同職業列舉了幾個,並非是所有的英雄,只是比較好用且在當下版本比較強勢的。

  • 打野位:蘭陵王、雲中君、李白、韓信

打野方面,蘭陵王跟雲中君是當下版本兩大前期強勢打野的英雄,並且兩人在四級之後,均有極強的越塔擊殺能力,伽羅、蒙犽這些沒有位移的射手,即使猥瑣塔下也很難真正安全。

至於李白、韓信則更多是機動性方面的優勢,不過前提是必須要有一定的經濟基礎,否則即便能夠突進到射手身邊也不一定能夠成功擊殺。

  • 輔助:廉頗、盾山、牛魔、東皇

輔助方面,個人覺得廉頗是最好用的,因為其大招有兩段控制,只要見到伽羅、蒙犽,直接開大招貼臉上去控制,即使有閃現也很難跟廉頗拉開距離,而這時只要隊友跟進提供一些輸出即可輕鬆收掉射手人頭。

盾山的剋制是在機制上的,不過並不是說要盾山舉著個盾去低檔射手的傷害,而是要運用自身二技能的開團能力,配合閃現將射手往己方隊伍中“背”,這才是盾山的奧妙所在。至於牛魔、東皇這兩個萬金油輔助,不用過多解釋,只要把大招留給射手即可。

  • 法師:不知火舞、上官婉兒、司馬懿

法師方面,我推薦的是不知火舞、婉兒、司馬懿,這幾個英雄都是法刺,本身具備極高的爆發傷害,機動性也高,完全有能力可以輕鬆單殺伽羅、蒙犽,其中的婉兒、司馬懿前期還要更加強勢。不過這幾個英雄普遍都是操作難度比較大的,對玩家的個人操作要求比較高。

  • 戰士:孫策、曜、鎧(帶閃現)

戰士方面,比較推薦孫策、曜、鎧。孫策具備極強的開團能力以及不俗的單體爆發傷害,不論是在開團還是線上,都能輕鬆在萬軍之中,取伽羅、蒙犽首級,不過前提是大招的船能夠成功命中射手,同樣有一定操作難度。

曜則是跟李白、韓信一般,有機動性方面的優勢,可以輕鬆突進到射手臉上打傷害,至於鎧就很簡單了,帶個閃現開啟大招砍就完事。

  • 射手:百里守約

射手方面,我只推薦百里守約。這個英雄是射手中的“爸爸級別”的存在,前期不論對到誰,兩發二技能接普攻就能收掉人頭,但是,還是那句話,操作難度很高,並且容錯率比較差,前期一旦沒有打出較大優勢,後期很有可能會導致己方成4打5的局面,所以慎用吧。

總結

射手榮耀也好,伽羅蒙犽在對面也罷,都不是阻擋我們上分的難點,其實我們最大的敵人永遠都是自己,只要我們能夠做到“知己知彼”,對每個英雄的優劣勢都瞭如指掌,就能輕鬆對應的針對措施,又何談上不了分呢?


王者格嘰


每日遊戲每日一看,我就是一個宅在家裡也不願出門的遊戲愛好者一阿亮。

王者榮耀在高端局有幾大射手成為了非常熱門強勢的英雄,伽羅、蒙犽在當前版本必禁率還是非常高的,對於對面選擇這兩個英雄玩家會選擇重開,那麼有需要重開嗎,我們一起來分析下!



伽羅雖然被官方進行了削弱,不過絲毫不影響其強勢的鋒芒,伽羅作為超遠距離輸出可以給與敵人傷害的同時並減速,中後期平a幾下就能秒殺脆皮,一旦對手開團有所猶豫伽羅就可以粘死對手,當然了伽羅再強也離不開一個好的輔助。


蒙犽作為一名射手一技能具備回血效果,二技能遠程消耗,大招的導彈傷害更是高,範圍又遠,而且蒙犽這個英雄鞋子不一定要出攻速鞋,出布甲鞋的蒙犽傷害依舊是槓槓的,一技能回血讓其有護甲有輸出。

雖然以上兩個英雄很強,但是還不至於重開,因為可以選擇英雄對其進行剋制,鍾馗作為一名輔助/法師型英雄對於這兩個射手的剋制非常的大,因為兩個英雄都是無位移的射手抓取難度相比有位移的射手好抓很多,對於該版本射手的強勢鍾馗絕對很實用,你們覺得呢?



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阿亮說電競


榮耀王者:我沒說過這樣的話。

如果說某個英雄選出來就能獲勝,那你直接拿著這個英雄去打KPL好了。

首先我來說說榮耀王者這個段位。

不知道從什麼時候開始,榮耀王者變得非常的多,真的很多。以前群裡“嚶嚶嚶”的要你帶的妹子,如今個個榮耀王者,也不知道是找的野王小哥哥帶上去的,還是怎麼上去的,雙排起來坑的要命。

這些“嚶嚶嚶”,常用英雄瑤,蔡文姬,大喬。裸出三級輔助裝,開局直接跟打野,全局全圖無視野,不走草,不抗傷,有技能就亂扔,尤其大招,看到有大就放,等等等等。

這些就是你們看到的50星榮耀王者守門員,簡直混子一個!

主要是,混上來的吧,還一種我榮耀,我就是牛皮的氣勢。怎麼不想想自己是怎麼上來的?

說了這麼多,意思就是,低星榮耀王者,尤其是野王帶上來的,現在也沒多厲害。

言歸正傳

伽羅和蒙犽,對面一樓先選了,要重開?莫不是在逗我?

所有射手都要發育,尤其伽羅這種,脆的一批,大後期伽羅確實厲害,但是發育時間很長,而且一樓先,找針對???我真的想說,對面一樓選伽羅,真的是找打野抓,找針對,而不是重開。

以上是我的個人見解,歡迎評論區留言討論,也歡迎私信一起遊戲。後期我也將陸續的推出視頻,喜歡的小夥伴們可以關注我哦,謝謝大家的支持。


大白熊遊戲解說


本期研究話題:榮耀王者表示,王者50星以下,如果對面一樓鎖伽羅或蒙犽,建議商量重開,如何評價?

兩次調整,后羿、伽羅、蒙犽登上神壇

我們好像在哪見過,你記得嗎……不對!不對!走錯片場!上下分路重置,你還記得嗎?如果你不再記得,錦某人OL帶你簡單的回顧!

那一天,王者榮耀迎來史上第二次版本大更新,王者榮耀2.0版本更新至王者榮耀2.0+版本,其中有一項內容是玩家期盼已久的,“鏡像地圖”。然而,此鏡像非彼鏡像!僅僅是上下分路進行重置,重置為發育路與對抗路,正因如此,射手英雄開始進入玩家的視野,成為峽谷中的絕對主力。

N久之後的一天,王者榮耀正式服內容更新,官方對召喚師技能“狂暴”、“弱化”進行大幅度加強,甚至可以說是重做!因此,狂暴后羿、狂暴伽羅、狂暴蒙犽、弱化劉邦、弱化蔡文姬、弱化瑤、弱化哪吒……百花齊放,一段時間的沉澱之後,后羿、伽羅、蒙犽三名射手英雄正式登上神壇,成為本階段最為恐怖的“大殺器”,其輸出能力堪比水晶攻擊造成的傷害。

現階段,后羿、伽羅、蒙犽的大致情況

錦某人OL先帶大夥兒看看后羿、伽羅、蒙犽的各項數據:

三者均屬於T0級別英雄;后羿、伽羅、蒙犽勝率依次是53.58%、52.69%、49.00%;后羿、蒙犽、伽羅出場率依次是51.00%、12.90%、11.50%;伽羅、后羿、蒙犽禁用率依次是85.04%、45.68%、42.36%。

數據統計時間:2020.03.12,20時23分。

從上述數據可以看出,伽羅、后羿、蒙犽已經完完全全失去控制,下至青銅白銀,上至百星榮耀,三者已經全段位嚴重失衡,優先級遠超以前版本的所有英雄,打破歷史記錄。

現在的后羿麼,即便你擊殺其三四次,即便其KDA是0-幾,但他的經濟依然比你這名carry的打野要高,等到他完全成型的時候,就是他報仇的時候。前段時間,錦某人OL在“耀吧”閒逛時,看到一句極為真實的言論,“我真的沒想到,有這麼一天,我也會禁用曾經最看不起的垃圾英雄-后羿”。

王者50星以下,對面一樓鎖伽羅、蒙犽,建議商量重開

后羿、伽羅、蒙犽,很強很強!強到有很高的禁用率以及使用率,所以我們在BP階段也是會進行博弈,假如運氣好,己方拿到后羿、伽羅、蒙犽,那是非常美滋滋的,但如果對面拿到呢!

有這麼一位榮耀王者玩家就表示,“50星以下,如果對面鎖伽羅、蒙犽這兩名英雄,那麼是建議與隊友商議重開的”。

錦某人OL看法:

就錦某人OL個人而言,是非常贊同該玩家看法的。雖然這種做法比較膈應人,但這結果是官方所致的,這是作為玩家的我們僅有的控訴方式之一。回想一看,因為各種奇葩原因而申請重開,但很多隊友壓根不慣著,就是不重開,然而如今卻是被迫重開,這種遊戲環境實在是可悲。


錦某人OL


在排位的時候,難免遇到奇葩的陣容,比如兩個射手、三個法師、四個刺客等等。若是在重開機制上線之前,只能硬著頭皮打下去,忍受十幾分鐘的折磨。不得不說,重開確實是個好東西,不過有些人寧願掉星也不重開,這到底是為什麼呢?


重開機制剛剛上線的時候,確實受到了大家的歡迎。畢竟遊戲裡的玻璃心隊友太多,如果不慣著他,不讓他位置,那麼肯定會掛機送人頭。而有些隊友則是故意搶隊友位置,導致陣容變得很差。在這種情況下,其他隊友都會選擇重開保星。


但是沒過多久就受到了抵制,主要是經不起玩家的濫用。 對面一樓拿了上官婉兒怎麼辦? 重開。 我方一樓拿了百里守約怎麼辦? 重開。 你搶我射手怎麼辦? 重開。 我不想打輔助怎麼辦 ? 重開。 英雄被對面搶了怎麼辦? 重開。 重開一次還是可以接受的,但次次都是這樣換誰也受不了,我是來打遊戲,又不是來練習BAN人的。 連 續碰到幾次重開,還會被禁賽,很多無辜中槍的玩家失去了遊戲體驗,所以很多人選擇掉星,也不願意重開,大不了大家一起輸,沒道理慣著你。

重開初衷是為了改善玩家的遊戲體驗,免得浪費一局遊戲時間,但是無理重開,遊戲還沒開始就被禁賽,整個人都不好了。但是也有人表示,禁賽幾分鐘總比浪費二十分鐘好吧?的確是這樣,所以在有些情況下,該重開還是要重開,比如沒有打野的時候。很多時候,系統會故意讓你匹配到位置高度重疊的隊友,五個人中3-4個只會玩射手或者法師,那麼剩下的位置怎麼辦,打野誰來?雖然隊友表示可以補位,但是打不擅長的位置,勝率沒有保證。在這種情況下,還是愉快地商量著重開吧。


松哥搬遊戲


說到底還是因為現版本的后羿伽羅中後期裝備成型後沒有針對性的限制發育,真的很影響遊戲平衡。商量重開並不是就說自己菜或者是自己沒有信心。遊戲嘛,心態重要,隊友覺得能夠很好的限制其發育那幹一場又何妨?一顆星而已。我們都是些平民玩家,比不上那些輕輕鬆鬆拿王者印記上榮耀王者的大佬比。商量重開,這說明隊友之間都知道現版本面對伽羅和后羿的難處,並不丟醜。


一枚新疆的SWAT


沒必要吧,任何英雄都有剋制的英雄。伽羅和蒙犽這個版本有點加強,說為了一個英雄重開遊戲有點誇張了,畢竟是團隊遊戲不是一個英雄就能決定勝負的。剋制這兩個英雄一些刺客就可以像李白韓信猴子之類的,只要切入的時機恰當。像這種陣容肯定會死保伽羅之要把她切了基本上團戰就贏了。也可以開始就限制她發育,打野抓中路抓輔助(我覺要是勾準的話選鍾馗到是不錯)就在附近遊走。別的路來支援,就拉扯兵線讓邊路把兵線帶上去。總之這是一個團隊遊戲注重的是配合,沒有無敵的英雄只有風騷的操作和完美的配合[捂臉]


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