为什么现在有的游戏都是“刷刷刷”(重复)的玩法?

梦痕无忌


首先,并非所有的游戏都是如此。这里,我们将其定义为“中国地区的手机游戏”。

1. 首先,刷刷刷的手游并非在全球各地都流行,入澳大利亚地区则有多数独立游戏工作室制作各类小游戏,玩法各异,多为收费下载。在苹果商店澳大利亚地区,我们甚至可以发现苹果专门开发了会员收费机制,可以以包月的价格游玩多款优秀手游。而在日本地区,手游则充满了收费昂贵的“3A”RPG游戏。

2. 到底是什么原因导致国产手游变成了清一色的“刷刷刷”呢?抛开吃鸡等手游不提,大多数游戏采用刷数据+抽卡+开宝箱+pk的机制。从一方面很可能是消费者的逆向选择,因为版权保护等意识没有建立的原因,国内消费者更能接受免费+充值的机制。另一方面,这类游戏方便换皮,开发商可以降低成本快速捞金。最后是劣币逐良币,在塞班系统时期,国内的手机游戏市场不乏各类良作,即使是宝软网进行盗版活动,依旧如雨后春笋般冒了出来。不得不提的是,这类游戏不符合我国消费者偏好,做刷刷刷更赚钱,诚心做其他好游戏的自然就少了。


电影历史与游戏


所谓的“刷刷刷”游戏,就是指通过不断的刷怪、刷BOSS来获取装备或者材料等物品,大多是指的RPG类型的游戏,特别是动作RPG类的(ARPG),基本都属于刷刷刷的游戏,比如著名的单机游戏《暗黑破坏神2》《火炬之光》《泰坦之旅》它们都是这类游戏中的经典作品,而网游中的DNF曾经也是主要以刷刷刷的玩法火边全国。那么为什么玩家会热衷于这种刷刷刷的游戏呢?难道不觉得重复刷很无聊吗?

其他游戏无法匹敌的惊喜感和成就感

刷装备类的游戏中都会设定有鉴定、开箱等大量随机元素在里面,玩家在通过这些玩法获取一键很好的装备时,会有一种特别惊喜的感觉,特别是你经历一波操作后打死一直BOSS时,如果爆了一地装备,那么会非常的让人有成就感。而这种惊喜感和成就感也是其他游戏中无法体验到的。

可以“无脑”玩

很多ARPG类的游戏到了中后期,会因为BOSS太强装备太差,而进入一个“瓶颈期”。想要冲出这个瓶颈期呢,就需要不断刷怪物和BOSS来增强自己的实力。而这个过程就是“无脑”的刷,既不用思考,也不耗费精力,想不玩了也可以停下来休息,爆了装备还能高兴一下(喜欢爆肝的玩家当我没说)。

情怀的影响

还有一些原因是情怀的影响,在2000左右时,游戏市场并不发达,不像现在很多射击游戏、竞技游戏。那时候的网吧只有CS、war3等单机,以及《传奇》《奇迹》等ARPG网游,就算是后几年出现的《梦幻西游》《魔域》《征途》,它们的玩法都是基于刷刷刷的乐趣。而可能就是因为这些游戏的影响,导致现在很多玩家都依然喜欢曾经的刷刷刷的游戏。

当然了,除了各方影响以外,游戏本身的可玩性也是很不错的,刷刷刷只是ARPG玩法的一部分而已。不过即便喜欢的人再多,这种刷刷刷的游戏也逐渐走向下坡路,这一点从ARPG游戏近几年发展史也不难看出。从2001年的《暗黑破坏神2》开始,随后有《火炬之光》《范辛海的奇幻冒险》《泰坦之旅》等优秀作品,而近几年能拿出手的只有《恐怖黎明》这一款单机游戏。可能是游戏厂商变了,也可能是我们玩家变了,总之ARPG的刷装备游戏,确实是逐渐走向下坡路。





灵萌乐娱


兔撕鸡老王:为什么现在有的游戏都是“刷刷刷”(重复)的玩法?

刷刷刷的本质是什么,是大量重复操作,这种方法对于制作者省时省力,做个框架改数据就好,节省成本。

当然没有游戏可以不停地变换系统,重复是必然的,但是好游戏懂的不时变化刷的方式,增加新的内容,让人不至于感到枯燥。

烂游戏则是一刷到底,甚至用刷怪等级刷道具延长游戏时间,这种古代卡带RPG没有容量才使用的办法放到今天就是败笔。

所以答案很简单,想不刷就去找好玩的游戏,果然抛弃渣作。

但是有些游戏画面好剧情优秀就是等级设定不合理必须刷怎么办?那东西不刷刷刷怎么逼你克金?无解的




兔撕鸡老王


因为现在手游的主流还是以吸金为主,源码随处可见。国内大公司基本上都是借鉴国外已成型游戏,自主研发需要很大的成本,而且要承担很多风险。现在游戏呈现笔者所说的现象仅是一时的,当有成功的新类型游戏时会呈现另一份“刷刷刷”的形式。游戏么,娱乐为主,消磨时间而已。


芒果5c


因为现在手游的主流还是以吸金为主,源码随处可见。国内大公司基本上都是借鉴国外已成型游戏,自主研发需要很大的成本,而且要承担很多风险。现在游戏呈现笔者所说的现象仅是一时的,当有成功的新类型游戏时会呈现另一份“刷刷刷”的形式。游戏么,娱乐为主,消磨时间而已。


努力的随风


因为这种模式比较成熟,开发周期相对比较短,上线时间快,容易圈钱。但是缺点是更新换代快,玩家流失也快,因为同类的游戏太多了。一个游戏玩个把月,差不多了,就可以换一个游戏了。


悠悠下宇天


有一定的受众群体,不喜欢很正常


分享到:


相關文章: