游戏《明日方舟》的素质真的符合目前的游戏流水吗?

哇哇小凯


配不配得上不是我们说了算,是市场说了算

我有的时候也会和不少悲天悯人的“游戏学者”(呕)一样,哀叹国内,不对,是世界游戏市场渐渐抛弃大制作大投资、互相兼并收购雪藏经典IP之类的云云,感叹现在做个手游都那么赚钱

然而我心里清楚,上面这段文字都是屁话,是遗老遗少的白日大清梦

人家大厂商和那些为了追梦组成的小工作室不一样好么,人家放弃大制作转向流水线作业和手游市场完全是利益驱动,人家是资本集团啊亲,要吃饭的啊亲,快餐游戏和手游能赚钱他为什么不去做,改变市场?那是超人干的活,不是为了恰钱建立的游戏公司

明日方舟无论是从剧本还是游戏性肯定都比不上3A大作,然而他就能创造这么高的流水,原因无非就是利用碎片时间啊、设定戳人啊之类的陈词滥调,归根结底就是一条符合市场需求,人家既然能创造这么高的流水,那肯定是符合市场的咯需求,至少满足了一个手游必须要有的基本素质

搞清楚关系,是因为素质满足了市场需求才有了高额流水,而不是高额流水莫名其妙凭空砸在yj头上再去检讨是否拥有素质。

我知道题主你想看到的是答题者对明日方舟的各种批判之类的,但是我就不从游戏实际出发来解


分享到:


相關文章: