三國志遊戲系列哪部適合新手上手簡單易懂?

通縣陳冠希


想玩“三國志”系列遊戲,其實應該從自己喜歡的遊戲類型當中去挑選。儘管“三國志”系列遊戲一直主打的“戰略”遊戲,但是每一代遊戲的具體側重點不同,有 9 和 14 代這種模擬戰略的玩法;也有 10 和 13 代這種類似 RPG+ 的類型(10 代是 RPG+戰棋,13 代則是 RPG+即時戰略);也有 11 代這種完全戰棋玩法的模式;還有像 12 代這種完全是走單機連網對戰模式的玩法。所以想要玩哪一代具體的還是要看玩家相對喜歡的類型。

PS:因 9 代之前的“三國志”系列遊戲“顏值”實在是不夠看,所以也不建議去玩。

三國志9

《三國志9》的遊戲是將遊戲的內政與戰爭全部融入到一張地圖的作品。玩家將只能選擇三國時期的君主進行遊戲,同時在一張地圖上同時派遣勢力武將進行內政與戰爭的部署切換。儘管遊戲中含有很多的“即時戰略”遊戲元素在其中,但是其本質還是回合制玩法。

本作最大的亮點是系列遊戲中首個採用一張地圖進行全部操控的作品。同時在國內“三國志”系列遊戲當中玩家比較多的一部作品。

遊戲類型:君主扮演 + 回合制

三國志14

說到《三國志9》就不得不提今年1月份上市的《三國志14》。

儘管在《三國志14》的宣傳片中,官方口口聲聲說本作是 9 + 11 代的經典融合,但其實玩下來遊戲中只有 11 代的格子元素,而其他的東西則更像是“閹割”版的《三國志9》,遊戲中很多玩家們喜歡的環節單挑、舌戰等等都更像是走過場。唯一值得讓人稱讚的地方就是那 1000+ 張的武將立繪。

遊戲類型:君主扮演 + 回合制

三國志10

《三國志10》儘管在地圖質感上和上一代作品類似,但是遊戲完全是兩個玩法和方向。這代中玩家可以扮演三國時期的任一一名武將,並建立起自己理想中的三國樣子。簡單的說來就是一部自由度非常高的角色扮演遊戲。

遊戲中的舌戰和單挑,可以說是這幾代遊戲當中最有趣的設計。因為不論舌戰還是單挑,都有一套非常精妙的規則設計,讓玩家在進行舌戰和單挑時更多的是要根據手牌進行最有利於自己的出牌然後擊敗 AI。這比其他代遊戲中的設計更為有趣。

遊戲類型:角色扮演 + 戰棋

三國志13

此代遊戲和《三國志10》比較相像,主打的還是角色扮演。但是本代遊戲的側重點,更像是在描繪現代人的人際關係一樣。玩家除了要正常扮演所在勢力的武將或君主等人物外,如何建立自己在三國的人脈關係也非常有趣。

本作的戰鬥系統是繼承了 12 代遊戲當中的即時戰略玩法,雖然略有加強,但是整體來說還是一般般。

除了正常的遊戲模式之外,遊戲中還有一個叫做“英傑傳”的模式玩法,玩家需要達到指定的條件才可過關,算是給遊戲增添了一定的樂趣。

遊戲類型:角色扮演 + 即時戰略

三國志12

《三國志12》可以說是系列遊戲當中最為被詬病的一款遊戲,因為遊戲開局的感覺猶如在現在在玩快 30 年前的卡帶遊戲《三國志 霸王大陸》一般,簡陋的讓人無話可說。

不過本作有兩大亮點。第一,遊戲的戰鬥模式首次採用了即時戰略的玩法,如果不是和太過於簡陋的內政畫面組合到一起,感覺會是不錯的一代遊戲,可惜內政方面的內容實在是讓人無法提起興趣。第二,就是本代主打的聯機對戰模式,以前的遊戲大家對於遊戲思路的不同,只能不斷的通過嘴炮水平來獲得其他人的認可。但是在這代遊戲中,玩家之間終於可以有一較高下的正面對決機會了。

12 代遊戲可以說在聯機上開了一個好頭,但是無奈 13 代再次離開了這個可以讓系列遊戲繼續大紅大紫的方向。評價上儘管 13 代更好,但是卻也徹底扼殺了遊戲聯機的思路。

遊戲類型:聯機對戰 + 策略模擬 + 即時戰略

三國志11

“三國志”系列遊戲當中讚美與口誅的焦點之作。

因為本作主打的是戰棋玩法,對於不喜歡的玩家來說,天天就只能唸叨 11 代差點毀了這個系列遊戲(因為當年本作銷量不佳)。但是卻看不見最新的 14 代作品,在明明是 9 代“閹割”版的情況下依然在宣傳片裡帶上了 11 代作品的宣傳詞,這是為何?因為 11 代是眾多“三國志”系列玩家心目中是最經典的一代。

不過這種慢條斯理的遊戲玩法,確實會讓很多不喜歡的玩家找不到遊戲的樂趣或者共鳴。所以在風評上兩級差異化特別的嚴重。不過這又有什麼關係那?喜歡就好,不強求別人一定要認同。

遊戲類型:策略模擬 + 戰棋


以上就是“三國志”系列遊戲的一些簡評,對於一個新手玩家來說,每一代的開局引導都做的不錯,只要認真的跟著引導學習,玩起來都不難,主要還是看自己更喜歡那種類型風格的遊戲罷了!


遊影電報


個人認為三國志11最適合新手上路了

《三國志11》是一款12年前的老遊戲,可直到現在還沒有一款能比過它的三國策略遊戲。

正是因為《三國志11》內容豐富、玩法多樣,所以依然能吸引廣大三國文化愛好者。那麼對於這些新手玩家來說,該怎麼玩才能儘快上手呢?

作為新手玩家來說,首先就是要熟悉該遊戲的基本玩法,所以選一些玩起來比較簡單的勢力就行了。

我認為劇本最好選擇“反董卓聯合軍”或者“群雄割據”。因為這兩個劇本大部分強勢勢力都沒有發展起來,新手玩家的壓力要小一點。

如果你想安心搞內政建設的話,個人建議可以選擇反董卓聯合軍時期的孫堅,開局在周圍很多空城的長沙,唯一的威脅劉表也很容易對付。

割據西蜀的劉璋也是不錯的選擇,在梓潼依託關口抵禦張魯,接下來就可以愉快的種田了。

如果你想體驗快速進擊的快感,可以試一試選擇曹老闆了。雖然曹老闆處於反董聯軍的前線,但不用被洛陽強大的兵力嚇著,因為董卓很快就會逃往長安。

河北的袁紹又是曹操的同盟,所以曹操周邊沒有強敵,我們只需佔領許昌洛陽,快速攻打周邊小勢力擴充實力就行了。


特約龍套


開天闢地之作:《三國志1》1983年,光榮公司創始人,也是現在光榮公司總裁的襟川陽一先生在中國遊歷時被紫禁城以及長城的宏偉深深的震撼,感嘆中華文化的博大,而後決定開發一款以三國為背景的遊戲。經過兩年的研究開發,終於在1985年12月10日,《三國志1》正式發行,但是PC版和主機版的《三國志》的價格都達到了驚人的14,800日元,和紅白機本身一個價格,比一般遊戲更是高出一大截,但是也因此開啟了光榮遊戲的高價傳統。不過,初代《三國志》當時滿滿的都是誠意啊,光榮一開始就打算用心去打造這款三國題材的策略遊戲。

新的里程碑:《三國志4》之所以把這一代拿出來單獨說是因為它的存在的確是光榮《三國志系列》發展史的一塊兒里程碑。它徹底拋棄了以往鍵盤式的操作方式,改為了使用鼠標進行操作。遊戲的畫面較系列的前作也有了長足的躍進。但是,遊戲中最大的改變,莫過於出場人物的設定了。在人物除了以往的一般能力(即數值屬性)之外,還添加了24種特別能力。人物與君主間的關係,也加入血緣因素、與隱藏的君臣相性關係,使得遊戲中有一種強烈的人本主義色彩。各種謀略的組合變化在這一代中佔據了重要地位。

好評如潮:《三國志8》時間來到2001年,這一年光榮公司發佈了超人氣作品《三國志》系列續作——《三國志8》。本作中每一個人物都充滿豐富的個性,綜複雜的人際關係將使得遊戲更具有互動性。對戰鬥和會議進行了改進,城市畫面也變得更加漂亮和富有特色。《三國志8》在前代的基礎上進一步對遊戲的“可玩性”進行了加強,增加了結婚,結義(仇敵)還有軍團任命等新細節。在畫面的處理上,戰場和城鎮也要更加美型,作戰不再是爬蟲滿屏幕而是乾淨整齊的方陣作戰。是公認的三國志系列裡面最受好評的遊戲之一。

經典永不衰落:《三國志9》如果說3、4、5玩的是戰術指揮,突出的是將領個人能力的話,那麼9玩的就是策略指揮,突出的是團隊能力。也只有在9代才可以找到一座關卡、一個戰略要地可頂十萬雄兵的的感覺。策略優勢與劣勢不是一場戰術勝敗可以改變的,更不是一個神將可以力挽狂瀾的。也正是因為策略至上,因此《三國志9》至今仍有人在玩。《三國志9》是可玩性極強的一代,是《三國志系列》的代表作之一。

一代神作,近乎完美:《三國志11》這一代《三國志》採用了大氣磅礴的水墨風格,人物頭像也達到了一個新的高度。精美細緻的大地圖隨四季變換,突出了地形特點,毒泉棧道應有盡有,兵裝設施特技更加豐富了玩法,戰場瀰漫的火焰配著bgm,sire和一些國人制作的mod及劇本使這一代成為很多玩家心中的神作。這款發行於2006年的作品,至今依然有很多的人在玩在嘗試。正是由於這一代做的太出色,後邊的《三國志12》、《三國志13》統統被《三國志11》比了下去。






大頭哥哥的遊戲世界


都不難,對新手來說打劇情,慢慢摸索就行!



大肉肉RONNY


三國志14吧!遊戲中無論是內政、戰鬥、外交、策略都圍繞著土地的管理與爭奪的玩法上。在遊戲中內政和戰鬥將會在同一張地圖中進行,並且更加側重君主模式。簡單地說就是塗顏色遊戲!只要經常留意軍糧問題,基本上都可以!


老玩家jackey


一般玩個幾天就知道了,別人說的再好,不如自己去體驗一下。。。


心情


當然是九。沒那麼複雜


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