三国志游戏系列哪部适合新手上手简单易懂?

通县陈冠希


想玩“三国志”系列游戏,其实应该从自己喜欢的游戏类型当中去挑选。尽管“三国志”系列游戏一直主打的“战略”游戏,但是每一代游戏的具体侧重点不同,有 9 和 14 代这种模拟战略的玩法;也有 10 和 13 代这种类似 RPG+ 的类型(10 代是 RPG+战棋,13 代则是 RPG+即时战略);也有 11 代这种完全战棋玩法的模式;还有像 12 代这种完全是走单机连网对战模式的玩法。所以想要玩哪一代具体的还是要看玩家相对喜欢的类型。

PS:因 9 代之前的“三国志”系列游戏“颜值”实在是不够看,所以也不建议去玩。

三国志9

《三国志9》的游戏是将游戏的内政与战争全部融入到一张地图的作品。玩家将只能选择三国时期的君主进行游戏,同时在一张地图上同时派遣势力武将进行内政与战争的部署切换。尽管游戏中含有很多的“即时战略”游戏元素在其中,但是其本质还是回合制玩法。

本作最大的亮点是系列游戏中首个采用一张地图进行全部操控的作品。同时在国内“三国志”系列游戏当中玩家比较多的一部作品。

游戏类型:君主扮演 + 回合制

三国志14

说到《三国志9》就不得不提今年1月份上市的《三国志14》。

尽管在《三国志14》的宣传片中,官方口口声声说本作是 9 + 11 代的经典融合,但其实玩下来游戏中只有 11 代的格子元素,而其他的东西则更像是“阉割”版的《三国志9》,游戏中很多玩家们喜欢的环节单挑、舌战等等都更像是走过场。唯一值得让人称赞的地方就是那 1000+ 张的武将立绘。

游戏类型:君主扮演 + 回合制

三国志10

《三国志10》尽管在地图质感上和上一代作品类似,但是游戏完全是两个玩法和方向。这代中玩家可以扮演三国时期的任一一名武将,并建立起自己理想中的三国样子。简单的说来就是一部自由度非常高的角色扮演游戏。

游戏中的舌战和单挑,可以说是这几代游戏当中最有趣的设计。因为不论舌战还是单挑,都有一套非常精妙的规则设计,让玩家在进行舌战和单挑时更多的是要根据手牌进行最有利于自己的出牌然后击败 AI。这比其他代游戏中的设计更为有趣。

游戏类型:角色扮演 + 战棋

三国志13

此代游戏和《三国志10》比较相像,主打的还是角色扮演。但是本代游戏的侧重点,更像是在描绘现代人的人际关系一样。玩家除了要正常扮演所在势力的武将或君主等人物外,如何建立自己在三国的人脉关系也非常有趣。

本作的战斗系统是继承了 12 代游戏当中的即时战略玩法,虽然略有加强,但是整体来说还是一般般。

除了正常的游戏模式之外,游戏中还有一个叫做“英杰传”的模式玩法,玩家需要达到指定的条件才可过关,算是给游戏增添了一定的乐趣。

游戏类型:角色扮演 + 即时战略

三国志12

《三国志12》可以说是系列游戏当中最为被诟病的一款游戏,因为游戏开局的感觉犹如在现在在玩快 30 年前的卡带游戏《三国志 霸王大陆》一般,简陋的让人无话可说。

不过本作有两大亮点。第一,游戏的战斗模式首次采用了即时战略的玩法,如果不是和太过于简陋的内政画面组合到一起,感觉会是不错的一代游戏,可惜内政方面的内容实在是让人无法提起兴趣。第二,就是本代主打的联机对战模式,以前的游戏大家对于游戏思路的不同,只能不断的通过嘴炮水平来获得其他人的认可。但是在这代游戏中,玩家之间终于可以有一较高下的正面对决机会了。

12 代游戏可以说在联机上开了一个好头,但是无奈 13 代再次离开了这个可以让系列游戏继续大红大紫的方向。评价上尽管 13 代更好,但是却也彻底扼杀了游戏联机的思路。

游戏类型:联机对战 + 策略模拟 + 即时战略

三国志11

“三国志”系列游戏当中赞美与口诛的焦点之作。

因为本作主打的是战棋玩法,对于不喜欢的玩家来说,天天就只能念叨 11 代差点毁了这个系列游戏(因为当年本作销量不佳)。但是却看不见最新的 14 代作品,在明明是 9 代“阉割”版的情况下依然在宣传片里带上了 11 代作品的宣传词,这是为何?因为 11 代是众多“三国志”系列玩家心目中是最经典的一代。

不过这种慢条斯理的游戏玩法,确实会让很多不喜欢的玩家找不到游戏的乐趣或者共鸣。所以在风评上两级差异化特别的严重。不过这又有什么关系那?喜欢就好,不强求别人一定要认同。

游戏类型:策略模拟 + 战棋


以上就是“三国志”系列游戏的一些简评,对于一个新手玩家来说,每一代的开局引导都做的不错,只要认真的跟着引导学习,玩起来都不难,主要还是看自己更喜欢那种类型风格的游戏罢了!


游影电报


个人认为三国志11最适合新手上路了

《三国志11》是一款12年前的老游戏,可直到现在还没有一款能比过它的三国策略游戏。

正是因为《三国志11》内容丰富、玩法多样,所以依然能吸引广大三国文化爱好者。那么对于这些新手玩家来说,该怎么玩才能尽快上手呢?

作为新手玩家来说,首先就是要熟悉该游戏的基本玩法,所以选一些玩起来比较简单的势力就行了。

我认为剧本最好选择“反董卓联合军”或者“群雄割据”。因为这两个剧本大部分强势势力都没有发展起来,新手玩家的压力要小一点。

如果你想安心搞内政建设的话,个人建议可以选择反董卓联合军时期的孙坚,开局在周围很多空城的长沙,唯一的威胁刘表也很容易对付。

割据西蜀的刘璋也是不错的选择,在梓潼依托关口抵御张鲁,接下来就可以愉快的种田了。

如果你想体验快速进击的快感,可以试一试选择曹老板了。虽然曹老板处于反董联军的前线,但不用被洛阳强大的兵力吓着,因为董卓很快就会逃往长安。

河北的袁绍又是曹操的同盟,所以曹操周边没有强敌,我们只需占领许昌洛阳,快速攻打周边小势力扩充实力就行了。


特约龙套


开天辟地之作:《三国志1》1983年,光荣公司创始人,也是现在光荣公司总裁的襟川阳一先生在中国游历时被紫禁城以及长城的宏伟深深的震撼,感叹中华文化的博大,而后决定开发一款以三国为背景的游戏。经过两年的研究开发,终于在1985年12月10日,《三国志1》正式发行,但是PC版和主机版的《三国志》的价格都达到了惊人的14,800日元,和红白机本身一个价格,比一般游戏更是高出一大截,但是也因此开启了光荣游戏的高价传统。不过,初代《三国志》当时满满的都是诚意啊,光荣一开始就打算用心去打造这款三国题材的策略游戏。

新的里程碑:《三国志4》之所以把这一代拿出来单独说是因为它的存在的确是光荣《三国志系列》发展史的一块儿里程碑。它彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,改为了使用鼠标进行操作。游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。但是,游戏中最大的改变,莫过于出场人物的设定了。在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。各种谋略的组合变化在这一代中占据了重要地位。

好评如潮:《三国志8》时间来到2001年,这一年光荣公司发布了超人气作品《三国志》系列续作——《三国志8》。本作中每一个人物都充满丰富的个性,综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。对战斗和会议进行了改进,城市画面也变得更加漂亮和富有特色。《三国志8》在前代的基础上进一步对游戏的“可玩性”进行了加强,增加了结婚,结义(仇敌)还有军团任命等新细节。在画面的处理上,战场和城镇也要更加美型,作战不再是爬虫满屏幕而是干净整齐的方阵作战。是公认的三国志系列里面最受好评的游戏之一。

经典永不衰落:《三国志9》如果说3、4、5玩的是战术指挥,突出的是将领个人能力的话,那么9玩的就是策略指挥,突出的是团队能力。也只有在9代才可以找到一座关卡、一个战略要地可顶十万雄兵的的感觉。策略优势与劣势不是一场战术胜败可以改变的,更不是一个神将可以力挽狂澜的。也正是因为策略至上,因此《三国志9》至今仍有人在玩。《三国志9》是可玩性极强的一代,是《三国志系列》的代表作之一。

一代神作,近乎完美:《三国志11》这一代《三国志》采用了大气磅礴的水墨风格,人物头像也达到了一个新的高度。精美细致的大地图随四季变换,突出了地形特点,毒泉栈道应有尽有,兵装设施特技更加丰富了玩法,战场弥漫的火焰配着bgm,sire和一些国人制作的mod及剧本使这一代成为很多玩家心中的神作。这款发行于2006年的作品,至今依然有很多的人在玩在尝试。正是由于这一代做的太出色,后边的《三国志12》、《三国志13》统统被《三国志11》比了下去。






大头哥哥的游戏世界


都不难,对新手来说打剧情,慢慢摸索就行!



大肉肉RONNY


三国志14吧!游戏中无论是内政、战斗、外交、策略都围绕着土地的管理与争夺的玩法上。在游戏中内政和战斗将会在同一张地图中进行,并且更加侧重君主模式。简单地说就是涂颜色游戏!只要经常留意军粮问题,基本上都可以!


老玩家jackey


一般玩个几天就知道了,别人说的再好,不如自己去体验一下。。。


心情


当然是九。没那么复杂


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