街機上的《三國志》五虎將有馬超嗎?你怎麼看?

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街機三國志,真正全名是《吞食天地Ⅱ 赤壁之戰》,三國志是我們的常用稱呼。這是一款大家耳熟能詳的橫版卷軸闖關遊戲,基本去過街機廳的都玩過。遊戲有三個特點,1是相當中庸,人人都能上手而且還可以玩的不錯,但進階很慢鮮有玩得特別溜的,和其他例如《名將》《圓桌騎士》這種一眼就能分辨水平的高低,而且上下限的差距特別巨大的遊戲很為不同。2是流程長通關少,同類遊戲一般6關左右,這個高達11關,每一個進度還長,例如淳于瓊的第六關,單調的場景和小兵重複出現簡直折磨。按說除了第二關的夏侯胖子作為新人殺手,攔住一些人外,遊戲的整體難度其實不高,但就是奇怪很少見能夠堅持通關的。3是其存在源遠流長,街機廳的遊戲換了一批又一批,甚至硬件設備也進行了更新,唯有這款遊戲經常能夠屹立不倒,可能還是因為它沒有明顯的優缺點吧。下面,筆者給大家解答經典街機版三國志的五大常見疑問,包括五虎將為何沒有馬超。

1.錦馬超為何換成了禿子魏延?

首先我們要知道,這個系列叫做吞食天地,是根據日本漫畫家本宮廣志的同名三國漫畫改編的,跟正統的三國志史書,三國評書、乃至小說三國演義都沒有太大關係。而日本人的腦洞你懂的,西遊記的女唐僧都能整搞出來,小小的五虎將稍微替換一下也是小菜一碟。另外的題外話,漫畫版的《吞食天地》劇情真是扯到了姥姥家,什麼小龍女化身劉備坐騎、呂布貂蟬的不倫兄妹戀都是信手沾來,各種不忍直視,誇張程度較如今的三國起點文更甚。

漫畫的畫風

還是沒有解釋為啥是馬超兄中招?首先,因為我們玩的是吞食天地2,而吞食天地1裡面就沒有馬超!當時是關張趙和劉備。而相比於其他人,馬超在小說裡的存在感並不是太強,而這一代遊戲的主打是赤壁之戰,馬超那個時候也根本就沒有加入。而魏延是至始至終貫穿全篇的人物,活躍度高,而且更加適合日本人的口味(遊戲裡的魏延也是類似東洋武士的形象),所以馬超就悲劇了。還有一點,所謂是“錦馬超”,馬超在三國的人設是和趙雲一樣的“小白臉”形象,包括裝束、招式、甚至武器都有相似之處,為了照顧每個人物的鮮明特點,遊戲中捨棄其一也是正常。

光頭資料

趙雲挺NB的

這個是1代宣傳圖

2.為毛後來我用模擬器玩的感覺和以前的劇情不一樣?

不一樣就對了,正統的官方原版有好幾個,其中主要美版和日版,除了日版我們介紹的操蛋漫畫改編之外,美版的劇情更加奇葩。美版,也就是英語版本,照顧了歷史知識匱乏的美國人民的口味和智商,三國人物全部改成了蒙古人名,講的是邪惡君主Akkila Orkhan(曹操)和領國國君Kuan-ti(劉備)的國土紛爭,Kuan-ti召集五大勇士保衛國家抗擊外敵的故事。包括遊戲裡面的很多對白、圖片都進行了更改,總之就是和三國沒有半毛錢關係。

正常的小兵來報

另外一提的,原版的結局其實有3個,一個是關羽放走曹操,三國鼎立;二是曹操跳崖,後來僥倖逃生髮起反攻,眾英雄戰死,這個其實是壞結局;三是眾人群毆把曹操打死,劉備復興漢室,這個是最好的結局,我們當時一般打出的都是這個。

結局的抉擇

這個據說是真正一命完美通關?

五大英雄的結局

3.為毛每個機廳的三國志都不一樣,沒有放火咩?

首先正統的原版一共有世界版,日版,美版,亞洲版4個(全是正常打沒有放火),2人還是3人模式需要在後臺先調好,這個完全看老闆興趣了。然後,有人覺得原版傷害低節奏慢,就做出了升級的三劍聖版,除了可以撿各種一刀一管血的“草薙”,就是著名的三把火了,相當各帶大招。這個版本雖然各種加強,但是人物明顯變得很不經打,沒劍更是弱雞,遊戲除了節省時間就是吃幣更快了……所以後來機廳老闆都愛裝這個版本。第三個是三國志火鳳凰版,這個流行的時候已經是街機廳發展的末期了,需要要資深一點的才玩過,特點是加入了夏侯淳和呂布兩個角色。當然後來的模擬器出來,各種變態版,甚至美女版就多了去了,不過正常機廳出現的就以上三個,也許有遺漏歡迎補充。

三劍聖

火鳳凰

美人兒版~

4.騎馬到底是怎麼玩的,為毛感覺都很弱雞?

騎馬其實不算弱,只是招式太多,那個時候經常不會發,還容易混淆發錯,而且每個角色效果差別很大(例如黃忠就是獨立一樣的存在)。常見招式的有普攻、騎馬重斬、藍光紅光斬、騎馬挑人、騎馬撞人、騎馬轉身、一邊跑馬一邊類似保險的掄兵器。除了最後一個弱雞招式經常掄不到人還掉血之外,其他招式都可以一用的,具體的出招表各位可以去網上下載。馬站的特點是防禦弱,一旦捱打會形成連擊掉血飛快,要點就是選好站位,充分發揮攻擊大距離遠的優勢,特別忌諱同一直線被側後方上下包抄“捅屁股”,而一旦捱揍要立刻釋放AB血殺千萬不能吝嗇,否者很容易被秒殺。

真正的胡掄~

5.最終的武器排名?

正常版本的話,草剃劍和聖劍是攻擊力變態的存在,其他其實不分伯仲,包括暈錘在內,雖然攻擊弱,但是特效爆炸而且距離超遠。有些武器例如一些東洋刀雖然弱雞,但是帶有實用的擊倒效果,用起來還不錯,安全性上,感覺青釭劍和七星劍就是超越草剃劍的存在,因為面對多人的時候控場更加實用。而帶斬效果的武器,多段斬雖然攻擊強但安全性反而不如一擊便倒的。

所以最終主流強力武器(不計算那些雜碎叉子小刀之類)的綜合排名如下:

1)草剃劍/聖劍

2)青釭劍(夏侯恩掉)/七星劍(晏明關彩色劍)

3)村正/村雨(斜一刀斬效果)

4)菊一文字(兩段斬效果)

5)暈錘

6)倚天(呂布關)

7)金錘(徐晃關)

8)偃月刀(一擊倒效果)。


遊娛大事件


這個問題很有意思,為什麼街機遊戲《三國志》裡面五虎上將四人都在,唯獨把馬超換成了魏延呢?那麼接下來我們就一起來探討一下原因!

其實很早之前很多街機論壇就專門為此事討論過,最後總結出了以下兩個觀點:

一:由於馬超在小說中號稱“錦馬超”而與趙雲的人物外形設定類似,且名氣和在玩家群體中的人氣沒有趙雲高而被捨棄,由魏延替換上場!

二:有網友就此事專門問過日本的街機愛好者,大部分玩家都表示覺得馬超的武力值其實是不如魏延的,所以用魏延替換了馬超!

其實不論原因是什麼,《三國志》都不可否認的是一代經典街機遊戲,也是很多小夥伴童年的回憶,當時大家最高的目標就是一幣通關,可惜很難做到!

而這五個人物中其實最容易做到一幣通關的就是魏延!出拳速度快,距離適中,下上A是所有人物中技能破綻最小的,我本人第一次一幣通關就是用的魏延!

那麼你對於街機三國志都有哪些回憶呢?這其中哪個人物你用的最溜?歡迎留言評論!


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