警告:本系列内容极其基础但又非常复杂,以日本产业为例,科普之用,基本都是干货,对于大部分人来说可能会些许无聊,而且因为我不是游戏博主,所以游戏部分会很少,主要讲A和G。
一.首先,什么是ACG?
ACG概览:动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)被统称为"ACG"
单纯说大家可能没有感觉,我来举几个例子,当然篇幅限制例子只说几个,并不是说其他作品不好。
动画制作代表性公司:
1.东映动画
代表:漫画之神"手冢治虫;"假面骑士之父"石森章太郎;《龙珠》
2. 东宝动画
哆啦A梦剧场版,柯南剧场版,蜡笔小新剧场版,宝可梦剧场版
3. IGPort
代表:攻壳机动队STAND ALONE COMPLEX;好i想告诉你;罪恶王冠;黑子篮球
4. Broccoli
代表:《歌之☆王子殿下♪ 真爱1000%》,《银河天使》
5.创通
《机动战士高达》《面包超人》
漫画代表出版社
1. 角川书店(角川集团)
2. 讲谈社(音羽集团)
3. 集英社(一桥集团)
4. 小学馆(一桥集团)
5. 白泉社(一桥集团)
以上是动画制作和漫画,目前动画发行主要分三类
1. 电视台:主要为TV动画
传统电视台(120+)
卫星电视台(270+)
有线电视(540+)
2. 视频制作:主要为OVA动画
3. 互联发发行:网络视频动画
4. 电影发行公司:剧场版动画
最后是关于动漫衍生
代表公司有三个,万代南梦宫,ALTER,GSC
科普基本知识就到这里,然后以此来讲动画,漫画和衍生品的状态
动画产业
现状:
日本动画主要由漫画改变而来,其次是轻小说和游戏,属于漫画和轻小说的下游产业链。
近年来日本动画产业规模连年回升,来自中国等海外市场的购买为主要原因;网络配信市场亦在持续增长
动画制作方式:动画制作委员会,该种方式起源于日本超人气TV动画《新世纪福音战士》。委员会负责链接出版社,电视天,动画制作公司,统一负责IP开发,并且进行管理分成。
需要说明的一点是,其中最惨的是动画制作公司,多为代工,不掌握行业话语权,拿不到主要收益:制作委员会目前最大的问题就是制作委员会分摊了投资方的风险,但动画制作公司的风险并不在其中。
总而言之就是,干最多的话,拿最少额钱,当然其中不乏有逆袭案例,比如京阿,最早一个普通动画制作公司,到了《中二病也要谈恋爱》这一系列动画后才变成资本方。
日本动画制作有几百家公司、行业十分分 散,最大的动画制作企业东映动画市值也 仅670 亿日元左右,其他公司规模更小。
关于动画发行
上面提到过,目前主要有4种方式
1. 以电视台为主的TV动画
这是最常见的动画形式,每周更新一集,如果进度出现问题往往会出现非整数集,内容是之前的集合,如果人气好往往会出现第二季,第三季
2. 以视频制作,碟片录像带为载体的OVA动画
往往是热门动画的番外或者经典作品的高清重制,小短片等
3. 以影院放映为主的剧场版
热门动画的电影版,90-120分钟,通过票房收益。
4. 以网络播放为主的网络视频动画
随着网络消费的升级与各个视频平台的兴起,网络播放目前成为增长最快的发型播放方式
由于篇幅今天就讲到之类,基础的科普占据了太多内容,下一期来讲一下漫画与动漫衍生品的状态,记得点一下关注哦。
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