05.12 虎牙成就“遊戲直播第一股”,市值32億背後如何探索遊戲直播新形式?

北京時間5月11日晚九點半,紐約交易所鐘聲敲響,正式宣告了中國“遊戲直播第一股”的誕生。

虎牙成就“遊戲直播第一股”,市值32億背後如何探索遊戲直播新形式?

虎牙CEO董榮傑與虎牙代表團站在敲鐘臺後,揮動手中的虎牙公仔,興奮的神情寫在每張臉上。上市後的虎牙股票代碼“HUYA”,開盤價15.50美元,較發行價上漲29%,盤中一度漲逾42%。截至5月11日美股收盤,虎牙股價大漲33.83%,報收16.06美元,公司市值約32.37億美元。

沒有經歷破發境遇,股票走勢一片利好。早在上市前夕,虎牙便向外界公佈了利好訊息:招股書顯示,截至2018年3月31日,虎牙第一季度總營收為8.44億元人民幣,與去年同期3.99億元人民幣相比,增速達到111%。按照美國會計準則口徑,虎牙一季度淨利潤達到人民幣3140萬元,淨利潤環比增長達531%。

成為名副其實的“遊戲直播第一股”後,虎牙將具備更充足的資本與品牌實力,提升的不僅是議價能力,還有多元形式的變現方式,而電子競技無疑將成為重要盈利方向。

董榮傑在敲鐘前的視頻連線中向媒體表示,上市後的虎牙業務將不僅侷限在遊戲直播,包括這次融資及B輪的騰訊融資在內,虎牙將探索戰略投資、併購和海外擴張機會,佈局新的業務板塊,補充新的增長點,如投資電子競技方面。

當遊戲直播開始從依賴遊戲內容,逐漸走向反哺甚至“創造”遊戲內容,遊戲產業鏈的價值正也在從遊戲本身向遊戲的傳播、分發、渠道等方面遷移。直播對於遊戲的價值越發凸顯,連續兩個季度盈利的虎牙為遊戲直播行業開拓了又一個里程碑,證明了遊戲直播平臺的盈利可能性,但在多數遊戲直播平臺虧損遠大於盈利的直播行業裡,這一切還只是開始。

扭虧為盈,淨利潤環比增長達531%,遊戲直播的“商業新模式”?

在虎牙上市前夕的招股書中披露,2017年四季度,成功扭轉了直播平臺的虧損常態,完成了首季度盈利。2017年下半年,國內直播權正被以《絕地求生》為輻射核心的“吃雞熱”襲捲,PC電競與移動電競的雙重發力下,大大帶動了遊戲主播、平臺以及觀眾的圈層活力。

事實上,虎牙正在全力發展以遊戲直播業務為核心的平臺生態。2014年,虎牙率先在遊戲直播領域佈局移動端,2017年5月虎牙完成7500萬美元A輪融資,由中國平安保險海外(控股)有限公司領投,高榕資本、歡聚時代董事會主席李學凌等參投。

虎牙成就“遊戲直播第一股”,市值32億背後如何探索遊戲直播新形式?

一向在主播內容施以重金的虎牙直播,在2017年下半年更是迎來了頭部效應的展現機會。從早期的《爐石傳說》、《英雄聯盟》到《守望先鋒》、《王者榮耀》,再到掀起吃雞熱潮的《絕地求生》,近期的非平衡競技對抗遊戲《第五人格》,無論是端遊還是手遊,作為以遊戲直播為核心的直播平臺,虎牙直播一直不吝對於主播內容的重點培養。

得益於電子競技及移動電競的火熱,2017年,虎牙在線直播收入達20.70億元,相較於2016年同比增長161.3%。從單季度的業績情況來看,2016Q1到2017Q3的淨收入在持續增加,至2017年第四季度成功完成了首季度盈利,實現淨收入7.41億元、淨利潤498萬元。

截至2018年3月31日,虎牙第一季度總營收為8.44億元人民幣,而去年同期僅為3.99億元人民幣,增速達到111%。按照美國會計準則口徑,虎牙一季度淨利潤達到人民幣3140萬元,淨利潤環比增長達531%。

在虎牙的商業模式中,以打賞模式為核心,合作聯運及廣告變現為輔。作為直播平臺商業模式中區別於其他模式的最關鍵的一環,打賞保證著平臺擁有自我造血能力、持續競爭力,而這也是直播平臺自帶的商業模式。

對於虎牙直播而言,逐步加大對線上線下的投入,在挖掘頭部網紅效應的同時,從而形成一個良好的直播與營收生態,用優質的內容資源和獨特的社區互動文化,培育了一批具有極高黏性以及付費習慣的用戶群體,打造出一套屬於遊戲直播的獨特內容消費模式。

根據諮詢公司Frost & Sullivan Report數據顯示,根據平均MAU、2016年及2017年第四季度每移動活躍用戶在移動應用上平均每日花費的時長、活躍主播等標準衡量,虎牙擁有中國最大、最活躍的遊戲直播社區。

得益於高黏性的用戶屬性,虎牙直播付費用戶數量也處於高增長態勢。數據顯示,2017年,虎牙直播付費用戶數達810萬,為2016年的2.19倍。隨著用戶內容付費意識逐漸成熟,虎牙直播在這方面有著巨大成長空間。

直播平臺與遊戲發行方的“微妙變化”,如何探索遊戲直播內容新方向?

兩個月前,虎牙宣佈完成B輪融資,引入騰訊4.6億美元的獨家戰略投資。自此,騰訊成為虎牙直播的第二大股東。

隨著移動電競、遊戲的火熱,移動支付習慣養成、帶寬成本的下降、帶寬提速降費等大環境發展,遊戲直播的用戶付費行為還有極大發展空間。

而在內容資源、社區文化、技術佈局等多方面因素的共同作用下,遊戲直播平臺與遊戲製作發行方的關係,似乎也在發生微妙的變化。從《英雄聯盟》到《絕地求生》,虎牙直播的用戶滲透率在逐步上升,在觀看遊戲直播的同時,也有越來越多的用戶願意去嘗試新的遊戲。

從近幾年的移動端產品爆發及移動電競的火熱程度來看,隨著電競產業的繁榮,虎牙已經不再拘泥於引入內容,在維持對頭部主播收割及孵化基礎業務下,虎牙開始進行更多“泛遊戲”品類的業務延展。包括《誰是臥底》、《God Lie》在內的自制節目。

在目前公開的行業第三方數據報告中看到,虎牙在用戶滲透率、在線時長、打開次數等數據指標均領跑行業。易觀智庫報告顯示,2017年,虎牙直播分別以39.4%的年均啟動次數行業滲透率、130分鐘的年均人均單日使用時長領跑其他平臺;2018年第一季度,據獵豹智庫數據顯示,虎牙周活躍滲透率達0.47%,位居遊戲直播APP第1。

虎牙成就“遊戲直播第一股”,市值32億背後如何探索遊戲直播新形式?

虎牙成就“遊戲直播第一股”,市值32億背後如何探索遊戲直播新形式?

今日網紅創始人彭超認為,虎牙登陸資本市場成為遊戲直播第一股,會對整個遊戲及遊戲直播產業帶來非常巨大的正面影響,此前遊戲企業上市的不少,A股裡參與併購的遊戲項目也很多,但遊戲直播公司虎牙是第一家。“這有力證明了遊戲直播的價值,某種意義上說,證明了遊戲產業鏈的價值正在從遊戲本身向遊戲的傳播、分發、渠道等方面遷移。直播對於遊戲的價值越發凸顯,不是直播離不開遊戲,而是遊戲離不開直播了。”

“千播大戰”後的下半場,虎牙上市意味著什麼?

在富途證券CEO鄔必偉看來,虎牙成為“遊戲直播第一股”必定佔有一定優勢,對市場最有衝擊力,也對市場起到定價的作用,對之後同行業上市的公司估值起到很大的擠壓作用。

確實,在“遊戲直播第一股”的帶動下,市場有了重新思考商業模式的機會和必要。一方面,如招股書所示,虎牙將推出更吸引人的獎勵機制和會員特權,吸引用戶付費;通過與騰訊合作,提高貨幣化能力;推進廣告服務;嘗試其它貨幣化渠道,如按需付費直播等。

另一方面,上週虎牙在東南亞發佈遊戲直播,也是希望藉助騰訊在海外的資源,幫助虎牙快速佔領東南亞的市場。

而另一個行業關注點在於,在虎牙的這次融資中,騰訊的戰略投資也有一條保留條款:在投資完成的第二年和第三年之間,騰訊可以逐步通過市場公開價格購買虎牙直播剩餘股份,最多達到50.1%的控股權。

招股書顯示,虎牙主要股東包括歡聚時代和騰訊控股全資子公司Linen投資。其中,YY(歡聚時代)持有虎牙90,066,152股普通股,佔總股本的48.3%,以及表決權的55.5%;Linen投資持有虎牙64,488,235股普通股,佔總股本的34.6%,以及表決權的39.8%。

騰訊成虎牙第二大股東,有業內人士認為,這或許意味著,隨著參股虎牙、鬥魚等平臺,並擁有企鵝電競,騰訊或將成為未來電競行業最大的贏家。中泰證券傳媒分析師王晛表示,“直播已經度過資本和行業去清階段,看好接下來直播的真正理性成長期。” BAT 陸續投資直播公司也將進一步加速直播行業經營和盈利模式成熟。

不過談到與騰訊之間的關係時,董榮傑表示,虎牙一直在跟騰訊進行深度合作,想要通過直播平臺跟遊戲深入打通與探索,包括賽事深度合作等,上個星期虎牙在東南亞發佈遊戲直播,就是希望藉助騰訊在海外的資源,幫助虎牙快速佔領東南亞的市場。其次,虎牙也不僅僅只有遊戲直播,還有其他非遊戲直播的業務,均希望與騰訊進行探討與嘗試。

知名經濟學者、財經評論家郭凡禮認為這輪上市熱,與其說是“戰事升級“,倒不如說是資本集體退出的開始。“虎牙上市打開了中國遊戲直播平臺的新時代,其他具有一定實力的直播平臺如果不想被鬥魚和虎牙拉開距離的話,勢必也將會進入到這場直播行業的資本鬥爭中。”

不過根據目前遊戲市場的發展,虎牙也在之前認為遊戲直播行業還將保持較高的用戶增長態勢,在短週期內,擴大市場佔有率仍然將是遊戲直播平臺的首要任務。

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