為什麼現在覺得遊戲越來越沒勁了?

堇墨浮華吖


我給你說點別人想不到的東西 首先遊戲是一種體驗 而這種體驗就像聽歌曲 再好聽的歌也經不住總聽 好的遊戲你肯定見識不少 或者說你肯定見識過不少經典作品 但是現在的作品很少會走心 首先素質大大降低 你也不可能像兒時那樣有大把時間去玩 要工作學習 或者處理生活瑣碎的事情 而玩遊戲是一種奢侈 還有我們總設想和朋友一起玩很多好遊戲 或者自己等到有假期好好玩幾個屯的遊戲 第一 你的朋友和你未必能一起玩 第二 就算你們一起玩 也不可能玩的盡興 因為你們把期望都定的太高了 第三 自己玩你更多的時間會比較這個遊戲和以前的遊戲哪個有意思而忽略遊戲本身 所以你才會覺得沒意思 這裡我要舉個例子 你看現在很多小孩子 他們就像當初的我們 他們才是覺得遊戲本身還是有意思的 因為他們沒玩過類似的遊戲 所以新的遊戲力量才會不斷繼承我們曾經的遊戲 這就像看電影 我們的年代是一個好作品爆炸的時代 看過肖申克的救贖 泰坦尼克號 霸王別姬 阿甘正傳等電影 你就會明顯感覺現在電影真沒意思 但是我說你錯了 有意思的事情本來就少 所以才顯得彌足珍貴 也許是沒人陪你玩 也許是作品不行 但是我們要知道 好東西是需要積澱的 需要時間給遊戲開發者去革新 我覺得好遊戲最近也是有的 比如任天堂 索尼等大作還是可以的 還有很多時候你要意識到沒有朋友陪你玩 因為你都沒時間去玩 他們更沒時間去玩 不要強加於人 自己玩就好 帶著一種人生若只如初見的心情去玩會意思很多[靈光一閃]


黑衣人SZY


說實話實說一個是內容,一個心態。我90年,從小到大離不開遊戲。。。小學2-3年紀開始cs,半條命,紅色警戒,紅警,帝國時代,暗黑,星際。cscz,暴力摩托,秘密潛入,後來。傳奇,石器時代,私服。,泡泡堂,跑跑卡丁車,大話西遊,夢幻西遊。奇蹟,魔獸世界,俠盜獵車手。再後來魔獸dota。dnf。從dota,cf,lol以後就開始慢慢不玩網遊了。。。。玩的最多還是夢幻堅持了幾年後來棄坑了。,,lol開始就沒很大吸引力了,lol更多的朋友陪伴。大概lol以後開始工作。。。今年從新玩了幾把lol。。。這兩年玩的最多是吃雞17年開始,迷上吃雞。。。但是也很節制,空閒時候玩,。。然後開始steam上買遊戲。。買了就不玩。。什麼方舟,森林,求生之路,atls,巫師3神罪2等等基本不玩。。。。免費的偶爾玩玩無限法則,還有垂釣星球。。。現在。基本偶爾吃雞,更多的是喊著老友玩魔獸rpg。。。遊戲真沒耐心玩了。不吸引人。本來還的看孩子哪有這麼多耐心接觸新遊戲。。。基本玩二下扔了。總覺得陪伴自己玩遊戲的人沒了,遊戲自己玩有什麼意思。。還有遊戲真該升級了,什麼時候能帶上頭盔跟網遊小說的樣進去遊戲裡那


太白樓的小青年


記得小時候在遊戲廳打街機時候,剛開始一個幣能玩到第二關,後來,在旁邊看高手玩,自己也通過觀察別人來提高自己,慢慢的,一個幣就能玩到後面的幾關,甚至有一次打到了最終的boss.那種喜悅感至今扔難以忘懷。現在遊戲鋪天蓋地,花樣繁多,又有多少時間真正的去了解通關一款遊戲呢,唯一讓我有感覺的就是ps4吧,血源詛咒是我唯一白金的遊戲,我差不多用了快一年的時間,一邊看著黑桐谷歌的視頻攻略解說,一邊自己去嘗試著打boss,死了無數次,真正意義上好好的玩了這款遊戲,而電腦上真的沒有那種感覺。遊戲不在多,而在精,還有陪你一起玩耍的小夥伴。


巖近於此75322443


“我覺得現在遊戲做的越來越沒意思了,還沒原來玩過的XX好玩。”

最近,筆者身邊的朋友們開始抱怨,遊戲變得不好玩了!現在遊戲玩起來一點也不能減壓了,反而拼了命要你爆肝……等等諸如此類的話題。

這就很奇怪了:現在遊戲畫面越來越精緻,劇情越來越多,為什麼遊戲卻感覺不好玩了呢?

從科學的角度來看,我們感覺遊戲不好玩,可能真的與年齡的增長息息相關。

青少年在聽音樂的時候多巴胺分泌會有顯著變化

青少年時期的這些體驗,往往會成為人一生中最重要、最常被回味的記憶。這種被稱為“記憶高峰”的現象,通俗點來說就是人越老確實越喜歡回憶青春。這也就是為什麼一些大齡遊戲的玩家喜歡回憶那些自己為之奮鬥過的遊戲。

我在奧山流過血,我在戰歌立過功!我要見酋長!我要見酋長!

打個比方:當年《魔獸》電影國內首映時,筆者隨著公會的夥伴們一起去看了首映,熱情的“聯盟狗”和“部落豬”們把凌晨電影院最大的廳擠得滿滿當當,看完之後大家紛紛回憶起自己在wow中的又甜美,又熱血青春,順便diss一下新版本。

無數人的青春

不過,現在正有一些正處於青少年的朋友們,也開始吐槽遊戲變得沒意思了。這又是怎麼一回事呢?

目前,有這樣一種主流觀點被討論最多:遊戲沒問題,是玩家變得浮躁了!

有很多專業媒體也贊同這個觀點,他們認為現代快節奏下的遊戲玩家更加傾向於簡單、快節奏的“廉價快餐”。

然而這是一種帶著有色眼鏡看人的偏見。據筆者所知,有很大一部分號稱“浮躁”的玩家,在玩著一些經典的老遊戲時(甚至畫面在他們看來無法接受的老遊戲),卻並沒有表現如同傳說中那麼浮躁。

那麼問題真的出在玩家身上嗎?

筆者認為,這還真不能怪玩家。

宣發造假,畫餅不能充飢

2014 年 E3 ,一款驚豔的遊戲閃亮登場,輕鬆囊獲了“展會最佳原創遊戲”和“最佳獨立遊戲”的頭銜他號稱“多人開放宇宙,數千兆行星可供登陸”是宇宙探索遊戲的豪傑,給你還原一個會呼吸的宇宙。

這就是HELLO GMAES的《無人深空》,如同星空中的恆星一般耀眼,最終成品卻難得像一坨幼兒園小朋友盤過的橡皮泥。

人們常說期望越大失望也越大,畫餅虛假宣傳在遊戲界已經不是個例了

“你們沒手機嗎?”

“輻射76將是個革命性的遊戲”

一款遊戲宣傳片和前期吹的再響亮,遊戲內容和題材做的差強人意,有什麼資格稱得上是一款“好遊戲”。

被譽為史上最成功眾籌項目的《星際公民》也曾遇到過“騙局”的公關危機,然而克里斯·羅伯茨呵呵一笑,開放了免費測試後風評有迅速反轉,事實證明這個開創了《銀河飛將》和《自由槍騎兵》的男人是有兩把刷子的。

在筆者來看騙局不大可能,最糟爛尾

PS。《無人深空》通過不斷地更新,現在已經算得上是款合格的遊戲了,至少比某叫囂著“中國玩家不懂遊戲”的某款遊戲強。

遊戲微交易惹爭議

遊戲微交易——一個盤踞在遊戲世界的惡魔。

這並非是筆者的危言聳聽,遊戲微交易在不久之前引發了玩家們的一致牴觸。

什麼是微交易?

通常來說,在早年單機遊戲通常都是一手交錢一手交貨的一竿子買賣,網遊也是按點卡計時收費的。

“我付錢,你給我遊戲。”

後來單機廠商發現可以給遊戲添加內容來賺錢,這就是DLC,國內玩家比較熟悉的,應該是《巫師3》的DLC“血與酒”和“石之心”。

不過不是所有遊戲都是《巫師3》,DLC和季票濫竽充數也成了一個被玩家詬病的問題。

至於網遊領域,臭名昭著的“免費遊戲”(充錢才能變強),被國內的成功商人們發揚光大了。看到中國的同行這麼牛碧,海外同行們坐不住了,傳統遊戲廠商很難放著放著微交易這麼賺錢的模式不用。於是我們在《刺客信條:起源》裡發現了單機充錢同樣也可以變強。

《中土世界:暗影》裡可以通過氪金開箱子獲得經驗和更好的裝備。這一舉動讓很多魔戒遊戲迷非常憤怒,微交易在後來的版本里被取消

以上兩個嘗試姑且還算成功,各種內購系統開始氾濫,然而EA的《星球大戰:前線2》裡的微交易模式徹底點燃了火藥桶。

沒錢你還想變強

《星球大戰》在歐美的地位可以說是文體兩開花

玩家發現遊戲中的增強屬性道具卡需要你開箱子才能獲得,各大遊戲論壇對不花錢純肝和花錢買箱子的收穫進行對比之後,很明顯就發現花錢的帶來的收益高的嚇人。

更令很多星戰迷憤怒的是,很多星球大戰人氣角色的解鎖需要高的嚇人的點數,純肝一個盧克.天行者需要畫上40個小時。

很多玩家氣氛的表示:“我買遊戲已經花錢買過一次錢了,結果玩遊戲他們還強迫我必須再花一次”

鬧得這麼大,星戰IP的持有者“律師函警告狂魔”——迪士尼都看不下去。最終迫於各方壓力,EA去除了遊戲內的微交易系統。

市場越來越大,新題材遊戲卻匱乏

根據中國產業信息網的數據,2016 年全球遊戲市場 996 億美元,同比增長 8.5%,其中全球移動遊戲市場 369 億美元,同比增長 21.3%,佔整個遊戲市場的比重達到 37%。2017 年 1-6 月,中國遊戲市場實際銷售收入達到 997.8 億 元,同比增長 26.7%,保持高速增長。

隨著電子設備的普及,以及人們對點子游戲的態度的改編,曾一度被視為洪水猛獸的“電子海洛因”搖身一變成了閃閃發光的搖錢樹,大量資本湧入遊戲市場。

然而,在看似繁華的遊戲市場,然而回過頭卻不難發現,新題材遊戲寥寥無幾。《絕地求生:大逃殺》火了之後,各大廠在資本的裹挾下全部都在抄吃雞。

美人只配強者擁有

不管是騰訊還是網易統統先抄一遍吃雞再說。大廠抄完了,還有小廠跟風再抄,據說到現在為止還有幾十款吃雞,因為申請不到版號沒有發佈。筆者關注的幾款原創手遊卻又因為遊戲版號問題擱置至今。

一個很悲哀的現實擺在玩家的面前,主流廠商只想做短期有大收入的產品,遊戲發佈量逐年上升,真正原創的好遊戲卻寥寥無幾。

不過國產單機方面卻百花齊放,拿出了《太吾繪卷》、《古劍奇譚3》等優秀的作品。

遊戲不好玩,真的是玩家的難伺候了嗎?我想對開發者來說或許比筆者這個玩家更加清楚。2018年已經成為了過去,期待2019能給我這個小小的玩家帶來跟多的驚喜。

---快叫帆哥










快叫帆哥


機還是那個機,機還是一樣美!可人已經不是當初的人了!!![酷拽][酷拽][酷拽]







三秒過後索然無味


在自己眼中的遊戲,好玩的類型排行是這樣的:主機遊戲→_→電腦遊戲→_→手機遊戲。確實,好玩的遊戲不算多,也不少,看你會不會挑選啦。

主機遊戲新鮮感高,不容易膩

如果專一玩遊戲的話,主機遊戲是不錯的選擇,PS4獨佔的《戰神》、《神秘海域》等,XBOX獨佔的《光環5》等。不過如果在外打工,那麼買臺主機又要配電視或者顯示器,這樣子就有點麻煩了,所以為了貪方便,很多人並沒有入手主機,因為除了玩遊戲,沒有多大用處了。但在有遊戲之中,無疑是新鮮感最足的,而且有很多獨佔的遊戲都在主機遊戲中,優勢所在。

電腦遊戲量極大,新鮮感次於主機

說到這裡,電腦遊戲幾乎是包含所有遊戲的,因為有些獨佔的遊戲到後面都會支持PC,屬於包含主機遊戲但並非全包含,但是想要玩上電腦遊戲無疑又要一定的配置來搭配,只要一個硬件不過關,玩大型遊戲都會有難度,好玩的遊戲不單單隻有大型遊戲,還有許多有意思的不需要過高配置要求的遊戲也有,有一定消費存在。

手機遊戲廣大用戶的愛好,但現在還是比較“爛”

就現在來說,很多人覺得遊戲越玩越沒勁是正常了,因為很多時候都在玩手機遊戲,不得不吐槽的一點就是,想想現在的手機遊戲,確實有點“爛”,這般“爛”體現在於可玩的類型少了點,而且很多手機遊戲偏向於網遊,說到手機網絡遊戲就會引發一場“消費性的追求”了,各款新的手游出現基本都要消費,遊戲類型高度嚴重的重複性,簡直就是換湯不換藥,今天喝雞湯、明天喝鴨湯,只是外觀和味道有點不一樣,但使用手機就是十分方便。(等清醒過來,自己已經在一款遊戲消費上萬元!任然是那般的不滿足~)

現在的遊戲趨勢在於手機上,畢竟擁有手機的用戶是絕大多數的,基本每人一臺手機,如今許多遊戲開發商也是瞄準了手機用戶,不斷研發更多的手遊,大部分就是為了向低成本高利潤出發,稍微對一些遊戲改改畫風,美化環境,這就是一款新遊戲了,所以在玩家的遊戲體驗上來說,“什麼幾年精心打造,多次封測”等話題,說得漂亮吃相難看,確實很差的。

歸根到底,為什麼感覺遊戲越玩越沒勁,主要原因在於自己選擇了一款什麼遊戲,遊戲的可選的,好玩的遊戲固然好玩,一旦選到不好玩的遊戲,很可能就是接連三的遇到也有可能,沒勁是必然的啦!


最後的阿爾法


1隨著年齡的增大,壓力也越來越大,你已經沒有多餘的精力放在玩遊戲上了,這個時候大多數人應該是覺得幹活掙錢才是最大的樂趣,玩起遊戲還不如小電影來的激情

2現在遊戲絕大多數都是湊數掙快錢,根本不注重遊戲質量和可玩性的,滿大街的誘惑你充錢,這些個遊戲絕大多數都是六塊錢的命,六塊錢勁頭一過你就沒興趣玩他了。

3只能說人越大越孤獨了,以前一堆人組隊反恐精英,後面好多人等著進隊玩的不亦樂乎,現在想找個隊友一起玩都難,更不用說組一隊人了。

4.玩家素質也讓遊戲可玩性嚴重降低,尤其是經濟類遊戲,各路大神,妖魔鬼怪,魑魅魍魎,跳樑小醜盡情表演,掛機的,坑人的,謾罵的,侮辱的,可以這麼說再好的遊戲碰上中國玩家都不會長久,再好的心態也讓沒有樂趣玩下去。

5個人心態素質也很重要,像我就玩個坦克世界,偶爾玩玩王者吃雞。你要明白自己是來享受樂趣的,是盡力配合隊友玩搞遊戲享受樂趣還是坑罵掛就要看個人意願了,一念之差效果會截然不同。可以說當下國內最沒樂趣的遊戲當數競技類遊戲了,沒有好的心理狀態和素質還是少碰為好!!


招財旺汪


等你上官網 全都是電腦人。一個服務器看不到活人 聽到的都是背景音樂。你會覺得世界拋棄你了⋯無限的空虛寂寞冷。





壹介布衣A


說明你年齡越來越大了,慢慢感覺到除了玩遊戲,還有很多現實生活的問題。找工作,找對象,自己未來的家庭,孩子,養老等等,等你30歲的時候,你會覺得壓力更大,就沒心思再玩遊戲了。什麼年齡幹什麼年齡的事情,小時候玩遊戲沒人說你,大了你自己就感覺玩那些東西沒意思了,不如干點有價值的事情。這就是為什麼遊戲公司開發只針對小孩子了,因為少年才是他們的用戶,金錢來源。


智畫科技


從認知角度來講應該是智商提高了,下意識的深刻的感覺到遊戲其實是很機械的模式和並不真實的一個環境。

再一個從心理學角度來講可能沒那種玩遊戲的氛圍了無法被群體催眠,催眠到認為這個遊戲能對自我是有認同作用的,認同作用就是認為遊戲它就是我自己,我身體的一部分,我的某個器官之類的,只要它好我就好,它能使我地位提高等等的一些莫名其妙的心理期待(群體催眠效應,實際是不真實的一種幻想,一般人可能難意識到這個認知程度)。

很多人都會有這個感受的其實也不奇怪,到一定時間就會覺得遊戲很無趣,而且玩起來很累,這個和智商和環境相關性很高,就像現在的成年人不大會覺得毛絨玩具真的有生命一樣,用兩個毛絨玩具互相講話就不會覺得很有意思一個道理,或者是大家都會這樣做的環境沒有了就不受這種環境催眠的影響自然不會認為毛絨玩具是有生命的,看清楚了自然就覺得很沒意思。這其實是認知上的進步。

本人算是電腦遊戲10多年的老玩家了,最近3/5年,任何遊戲都已經無法提起本人的興趣,感覺玩遊戲比上班還累,感覺任何遊戲就是那種定死的模式和一些套路很膩味即使有環境的催眠也感覺無趣。


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