Shopify XR負責人分享Quest創意性手部交互演示

Oculus在2019年12月把實驗性的雙手追蹤帶到Oculus Quest。對於不希望握持控制器來導航菜單的用戶而言,這十分有用。然而,開發者正在不斷探索這項功能的創意應用。

Shopify XR负责人分享Quest创意性手部交互演示

Quest的無控制器雙手追蹤功能非常方便。儘管控制器依然是硬核遊戲的首選,但我們顯然可以通過手部追蹤來暢玩休閒類遊戲和其他新穎體驗。

VR開發者丹尼爾·比烏坎普(Daniel Beauchamp)一直在暢想Quest手部追蹤的創意用例,希望它不僅只侷限於激光筆和觸屏交互。為了探索能夠為用戶提供有意義價值的功能,他創建了一系列的原型。下面是比烏坎普最近分享的三個演示:

1. Thrown Hand

通過將手部變成獨立的對象,我們可以實現類似《海賊王》小丑巴基的四分五裂果實效果,比如說用戶可以遠程操縱脫離軀體的手部,用手指行走探索周遭環境。有趣的是,這可以成為僅適用於特定身體部位的VR移動機制。另外,這同時以有趣的方式拓展了潛在的交互範圍,令其不再侷限於諸如激光筆和槍械的2DOF交互。

2. 指尖滑板

比烏坎普從90年代的手指滑板熱潮吸取了靈感,並構思了一種允許玩家通過手指控制滑板的遊戲機制。在這個實驗中,他展示了一些基礎物理,其中玩家可以通過手指操作各種滑板技巧。

3. 手部行走

由於6DOF運動和物理輸入的結合,VR控制器可幫助你輕鬆導航周遭環境,但如果只是單靠雙手,事情會變得更加複雜。在這個原型所展示的移動機制中,玩家是通過手部來操縱木偶的的行走。儘管這不太可能成為VR移動機制的正統解決方案,但它是一個發人深省的概念,可以構成涉及手部擬人化的其他有趣交互的基礎。

4. 其他實驗

比烏坎普是電商平臺Shopify的VR/AR業務負責人。他表示自己是在個人時間裡進行Quest的手部追蹤實驗,但同時將相同的概念應用於XR與電子商務的交匯融合暢想之中。

他指出:“發掘新穎而強大的概念的最好方法之一是,將傻乎乎的想法作為基礎。我正在進行的手部追蹤實驗正是這樣。與其從‘如何通過手部追蹤來構建有用的產品’入手,不如天馬行空地暢想一系列令人產生笑容的念頭。它們看似隨機,但我學到了很多關於如何將其應用於其他地方的可能性。我希望更多的VR開發者能夠做到這一點。不要為了打造完整的遊戲或產品而給自己增添負擔。多嘗試各種小點子,無論它們看起來有多愚蠢都好。你所能學到的將會出乎你的意料。”

比烏坎普強調了快速原型製作的必要性,例如他和Shopify VR團隊就因而構建了一個用於快速實驗的VR工具。

他解釋道:“很多人都對Shopify擁有VR團隊感到驚訝。我們的目標是確定VR將如何影響商業世界。對於這一點,我們需要‘跳出盒子想問題’。每當我談論VR和購物時,人們都會立即建議購物商場。對我來說,這是一個狹隘的看法。你在VR中有能力做任何想做的事情,成為你想成為的任何人,並且可以隨時隨地地實現。你是一名巫師……而你會希望在一般的購物中心裡購物嗎?巫師不會在無聊的商場裡購物。所以,我們拋棄了現實實體店的許多概念。我們正在尋找這種新媒介現在可以實現的令人愉悅且有效之事。”

但如果你看到的就只有“盒子”,你又應該如何想象“盒子”之外的事情呢?比烏坎普建議我們需要拋棄已有的認知。

他解釋說:“我認為你需要有意識地摒棄(現實生活和傳統遊戲中的)交互隱喻。阻止自己使用它們。構思不會首先用到它們的概念,然後評估是否依然需要它們。”

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Quest的雙手追蹤最終會結束實驗狀態,併成為正式的功能。相信其他VR頭顯廠商都會紛紛跟隨,所以現在正是開發社區進行實驗的最佳時機。

原文鏈接:https://yivian.com/news/72047.html


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