碧藍航線這個遊戲機制有什麼樂趣,我一點都找不到?剛玩半小時?

鄺小希


這個啊。。。。我碧藍航線也下載了有一段時間了,我玩著還可以吧。

關於題主說的遊戲機制沒樂趣這點,二次元很多手遊都是這樣的機制。拿碧藍航線來說,主要玩法就是:推圖,刷角色,升級。可以說是集成類遊戲,集成角色,然後升級這個角色。或者活動來了參加活動能獲得一些強化角色或者新角色。

其實這類遊戲最吸引玩家的不是他的機制,而是他的角色。角色的立繪,建模等等。

覺得樂趣很正常,碧藍航線本來就沒有多少玩家是被他的彈幕射擊類這種戰鬥吸引過來的。

當然,二次元類的抽卡遊戲吸引玩家的絕大部分都是角色吧,能有幾個是靠機制吸引玩家下載的,或許入坑了之後會覺的這種戰鬥機制好玩吧。


kiana


碧藍的遊戲機制大概有這麼幾點:1、收集,2、養成,3、彈幕射擊,4、澀圖與社保……

其中第四點佔了不小的比重,不僅僅是核心玩法(誤),而且還是氪金收入的主要來源(皮膚),更是同人作品存在的基礎(本子)

然後說彈幕射擊,現在的碧藍能談得上彈幕射擊的關卡只有每次大活動的EX關卡,如果範圍再擴大一點的話可以把界限挑戰和大活動的D4關和SP關算進去。

(目前主線的13圖難度也很大,算是每一個指揮官的終極目標)

難度都不小,也能勉強算得上緊張刺激,而且這時候你平時辛辛苦苦的養成就體現出了作用,也還蠻有成就感的。

其實做攻略的大佬們也研究了很多平時不被注意但確實存在影響的遊戲內機制,但是這對普通玩家來說影響不是很大。

一個萌豚遊戲而已,玩家們也並沒有想要硬核的慾望,每天上線舔舔老婆,下線在各處論壇收一波澀圖,如此而已。

題主你覺得沒有樂趣實在是再正常不過了。


清歡渡ap


收集養成二次元遊戲都差不多這一個性子,樂趣就是:活動來了→抽卡一時爽,一直抽卡一直爽→拿到一張你覺得社保卡→練→看著她變強。就這麼簡單。



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