組織架構戰略升級一週年 騰訊前三季股東應占盈利增11%至717.28億元

騰訊控股(00700)發佈2019年第三季度業績及前三季度業績,該集團於前三季度收入為2715.22億元人民幣(單位下同),同比增長19%。毛利為1214.25億元,同比增長14%。公司權益持有人應占盈利為717.28億元,同比增長11%。非國際財務報告準則公司權益持有人應占盈利為688.67億元,同比增長19%。每股基本盈利為7.578元。

該集團於第三季度收入為972.36億元,同比增長21%,環比增長9%。毛利為424.79億元,同比增長20%,環比增長9%。公司權益持有人應占盈利為203.82億元,同比減少13%,環比減少16%。非國際財務報告準則公司權益持有人應占盈利為244.12億元,同比增長24%,環比增長4%。每股基本盈利為2.151元。

公告顯示,於2019年第三季度,收入同比增長21%,主要是受商業支付服務及其他金融科技服務、智能手機遊戲、社交及其他廣告業務所推動。經營盈利同比下跌7%。非國際財務報告準則經營盈利同比增長27%。

其中,於2019年第三季度收入按業務劃分,增值服務收入為506.29億元,佔總收入52%(2018年同期:55%);網絡廣告收入183.66億元,佔總收入19%(2018年同期:20%);其他收入14.83億元,佔總收入1%(2018年同期:1%)。金融科技及企業服務收入為267.58億元,佔總收入28%(2018年同期:24%)。

社交及通訊方面,於2019年第三季,微信及WeChat的合併月活躍賬戶數達11.51億,同比增長6%。QQ的智能終端月活躍賬戶數為6.534億,相比去年同期下跌6%。公司升級了安全策略,主動清理了濫發信息及有惡意機器人活動的賬戶。

網絡遊戲方面,網絡遊戲收入總額同比增長11%至人民幣286億元。智能手機遊戲收入總額(包括歸屬於公司社交網絡業務的智能手機遊戲收入)同比增長25%至人民幣243億元。收入增長主要是由於國內主要遊戲表現強勁及海外遊戲的貢獻增加所致。

智能手機遊戲收入環比增長9%。在中國,《和平精英》的夏季內容更新提升了用戶活躍度。《和平精英》貢獻整季流水收入,但目前仍屬確認遞延收入的初期階段。《王者榮耀》日活躍賬戶數保持穩健,購買季票的用戶增加。新推出的角色扮演類遊戲及策略類遊戲亦有助季度收入增長。

國際市場方面,《PUBG MOBILE》的月活躍賬戶數同比增長一倍,而公司與Activision Blizzard合作開發的《Call of Duty Mobile》,在推出後一個月內的下載量超過1億,成為下載量最大的智能手機遊戲之一。

數字內容方面,收費增值服務訂購賬戶數同比增長11%至1.706億,主要受視頻及音樂服務訂購賬戶數增加帶動。騰訊視頻訂購賬戶數同比增長22%至1.002億。付費內容庫規模擴大,音樂訂購賬戶數同比增長42%至3540萬。

網絡廣告方面,網絡廣告收入同比增長13%至人民幣184億元。遊戲、教育及電子商務垂直領域的廣告主需求強勁,抵銷了汽車業廣告需求疲弱的情況。

金融科技及企業服務方面,金融科技及企業服務收入為人民幣268億元,同比增長36%。隨著用戶活動及現金流轉增加,我們的支付生態系統日益蓬勃。日活躍賬戶數、每名用戶交易量、各行業活躍商戶數等均有所增加,以致商業支付交易筆數(尤其是線下場景)及交易金額均錄得強勁增長。

此外,在企業服務方面,雲收入同比增長80%至人民幣47億元,主要由於現有客戶增加使用量,以及教育、金融、民生服務及零售業等的客戶基礎擴大。

該公司表示,本季度正好是公司組織架構戰略升級一週年。整體戰略升級將在未來幾年達到預期效果,公司欣然報告部分初步進展及成績:

整合自身的能力,協助各行各業進行數字化升級並從中受益,從而支持雲服務實現重要及迅速的收入增長,以及顯著的業務規模。

透過上游整合加強了在長內容的長期領導地位,例如電視劇、綜藝節目、動畫、音樂、文學及漫畫等。在信息流服務已取得顯著的市場份額,其競爭環境已趨穩定;短視頻及小視頻業務的競爭環境仍在快速變化,公司會致力擴大此部分業務的市場份額,如公司在信息流業務一樣。

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